Det handler om utseendet

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 23 April 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
DETROIT EVOLUTION - Detroit Become Human Fan Film / Reed900 Film
Video: DETROIT EVOLUTION - Detroit Become Human Fan Film / Reed900 Film

Innhold

Veldig sjelden har spillere blitt kjent som fashionistas. Og enda sjelden stiller spillerne trender som når mot verden. Faktisk er det vanlige gamer-søppelet bare joggesko, jeans og en t-skjorte. Legg til hette hvis det er kaldt eller bytt t-skjorte til polo skjorte hvis du vil være formell. Og det er der spillerne og moteområdet danner sin ganske korte dans sammen. Likevel, mens spillere kan bryr seg lite for deres personlige utseende, er klærne som bæres av deres karakterer av største betydning.


I et spill kan måten din karakter ser ut, si mange ting om hvordan vi spiller. Fra de øverste lagene til de mest casual rollespillerne, vil spillerne tilbringe timer på auksjonshuset som prøver på forskjellige antrekk eller kombinasjoner med forskjellige farger, bare for å få det perfekte utseende. Hele tilleggene har blitt opprettet i World of Warcraft for å mate dette behovet for å få karakteren din til å se akkurat ut. Men hvorfor er dette så viktig for spillerne? Det er en helt kosmetisk applikasjon, ikke sant? Det hjelper ikke din karakter på noen måte, du får ikke en stat boost fra det, så hvorfor bruker spillerne så mye tid på det?

Opprinnelsen til mote

På en måte er det et veldig enkelt svar som kommer tilbake til dagene til den opprinnelige Everquest (og muligens utover) da det alltid var et overordnet faktum kjent for alle bosatt i Norrat. Hvis den krigeren går inn i baren og har på sitt fulle sett med high end plate og hans episke 2,0 sverd, visste du uten tvil at de var kjempekarnlige. Du kan kanskje ikke kjenne sitt navn, men hva de brukte talte volumer. Ingenting ropte en spillerens storhet mer enn et glødende sverd og mørk herdet platerpanner. Selv de nyeste spillerne kunne fortelle dette var noen med makt. Og kanskje unknowingly det utgjorde et helt nytt aspekt av spill.


Topp tier raiders vil vise frem det beste utstyret i spillet de jobbet så hardt for å skaffe seg. Rollespillere vil at utstyret skal matche karakteren sin persona eller bakhistorie. PvPere vil at utstyret deres skal gnage frykt i motstandernes hjerter. Selv de uformelle spillerne ønsket å ha på seg rustningen de elsket fra raids lenge forbi mens de opprettholde sine nyeste oppgraderinger. I dag, mange år etter at det er gått ned som dagens innhold, går mange spillere tilbake til gamle fangehuller for å få det ene utstyret de ønsker å bli sett på. Gode ​​eksempler finner du i rustningen av Rift of Narz Gashu, fra Lord of the Rings Online, som fortsatt bæres av mange spillere i dag - eller innenfor Black Temple og Ice Crown Citadel raids, hvis våpen og rustning er ofte søkt etter kosmetiske formål.

Behovet for å tilpasse

Og med denne nye lengden etter kosmetiske evner, har mange spillfirmaer steget opp i utfordringen. World of Warcraft introduserte sitt transmogrifiseringssystem. Ringenes Herre Online tillater kosmetiske antrekk å bli slitt eller farget. Star Wars, den gamle republikken, lar spillere bytte modifikasjonselementer til nye stykker utstyr og forene deres fargestoffer til brystet. Faktisk, da Star Wars den gamle republikken lanserte, var det et skrik som det ikke var mulig å forene fargene av samfunnet. Det var et annet lignende utrykk blant Warcraft-spillere som krevde muligheten til å kosmetisk endre deres tegnutstyr til den eldre tier-utstyret de hadde elsket av Vanilje eller Burning Crusades. Hver gang ropet på kosmetiske krav er blitt hørt og til slutt svart.


Som spill blir stadig mer tilpassbare, vil spillerne ønske at deres figurer fortsetter å skille seg ut. Hver spiller har et bilde i tankene deres om hva deres karakter skal se ut, og det blir stadig mer jobb for selskapet å gi metoden slik at spilleren kan bringe bildet til livs. Enten du vil være den onde Shadow Knight, den hellige Paladin, eller noe i mellom, måten din karakter ser ut, vil alltid være din første introduksjon til alle du møter.

Innstilling av trendene

Spillere kan ikke sette motetrender i virkelige verden, men de setter dem i spillene de elsker. Mens T-skjorter og jeans kan fungere for spilleren, vil deres karakter alltid være en annen historie. Gamers elsker sine figurer, og hvordan kunne de ikke når de tilbringer timer om dagen med dem? Det er bare passende at de bryr seg om hva deres tegn ser ut. Tross alt, for å være virkelig episk handler det om utseendet.