Sivilisasjon 6 & kolon; Guide til å vinne med Sumeria

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 9 Mars 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Sivilisasjon 6 & kolon; Guide til å vinne med Sumeria - Spill
Sivilisasjon 6 & kolon; Guide til å vinne med Sumeria - Spill

Innhold

Sumeria kan være en av de tidligste kulturer i innspilt historie, men det er fortsatt en noe "ny" siv, som det ikke har vært i det siste i Sivilisasjon serie. Mindre velrundet enn Roma har denne civilen et mye mer spesifikt fokus og bør spilles på en mer strømlinet måte for å oppnå seier.


Leter etter andre Sivilisasjon VI guider? Sjekk ut:

  • Amerika
  • England
  • India
  • Roma
  • Distriktsguide
  • Kartoversikt

Endringer fra tidligere spill

Egentlig ikke vises (vel, utenom mods uansett) i Civ V, Sumeria dukket opp sist Sivilisasjon IV og gjør nå en triumferende retur. Med Episk Quest Spesiell evne til å beseire barbariske utposter blir enda mer lukrativ, etter hvert som du får en tribal village-belønning hver gang.

Denne evnen betyr at det bør være tidlig fokus på militær makt og patruljerer grensene dine, og hver gang du går i kamp med barbarer, gir du deg en større fordel enn andre borgere.

Send de troppene tidlig og ofte!

Sumerias leder

Den apokriske Gilgamesh tilbyr opp Eventyr med Enkidu evne, som handler om å engasjere seg i krig med en alliert.


Du (og din allierte) deler i belønninger og erfaring med en hvilken som helst enhet innen 5 hekser som engasjerer seg i kamp mens du har en felles krig som går.

Med en så lukrativ bonus tilgjengelig for deg og hvilken sivilisasjon du har koblet deg til, Du bør alltid ha en alliert og alltid bekjempe andre sivilisasjoner sammen med det allierte.

Unike sumeriske bygninger / enheter

Sumeria blir ødeleggende War Cart, og i motsetning til andre monterte enheter, har det ikke straffer fra anti-kavaleri-krefter og noen enhetskjærende spyd.

Med bonusbevegelse når du starter på en åpen terrengheks, er War Carts utmerket for både scouting og langdistanse-engasjementer tidlig i spillet.

Den største fordelen er at i motsetning til nesten alle andre unike kampanordninger, trenger du ikke undersøke noe for å få en War Cart - de er tilgjengelig umiddelbart, så du bør pumpe dem ut med en gang.


War Cart

Går totalt motsatt retning av de fleste av Sumerias andre spillmekanikk, den unike Ziggurat bygningen tilbyr bonus vitenskap og kultur når den ligger ved siden av en elv.

Ziggurat

Sumerian Victory Conditions

Sumeria er sterkt fokusert på alliert krigføring i Sivilisasjon VI, noe som betyr at du sannsynligvis vil gå til dominans og til slutt slå på din allierte. Den allierte er nøkkelen skjønt - Sumeria er ikke ment å bli spilt solo som en sivilisasjon smi sin egen vei.

Du kan imidlertid gå på andre ruter, for eksempel å bruke din todelt krig for å beholde alle andre sivilisasjoner i sjakk mens du arbeider jevnt mot en kultur- eller science-seier med Ziggurats.