Topp 5 PlayStation RPGs som fortjener en sekvens

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 13 Februar 2021
Oppdater Dato: 5 November 2024
Anonim
Minecraft Live 2021
Video: Minecraft Live 2021

Hvis en langvarig JRPG skal gjøre sin triumferende retur, vil jeg at den skal være Suikoden. Final Fantasy har gått av skinnene, og jeg har alltid sagt at Konami er fantastisk RPG-franchise rangerer andre på all-time-listen.

Originalen var en av de første flotte RPGene for PlayStation, og mange gode oppføringer skulle følge. Tingen er, i motsetning til LoD, det var flere topp-tieravdrag (med unntak av Suikoden IV) og alle fortjente høy ros. Suikoden V var det siste flotte spillet og siden da har jeg desperat ønsket en sann Suikoden VI på konsoller.


Jeg snakker ikke om håndholdte, forresten. Dessverre kan franchiser som disse bare ha bærbare som et levedyktig alternativ.

neste

Jeg vet mange som ville sette Legend of Dragoon øverst på listen, men jeg har mine grunner for # 1-valget.

Når det gjelder LoD, finner jeg det alltid rart at den ikke mottok høy vurdering eller kritisk anerkjennelse. Det har blitt kjærligheten til mange eldgamle RPG-fanatikere, og likevel scoret det knapt av kartene. Likevel er det en grunn til at det har blitt legendarisk: Det var en av de første super-store RPG-ene som belønnet kjernen tilhengere av sjangeren. Husk de fire platene? Det var fantastisk episk.

Ok, det er en advarsel på dette valget: Oppfølgeren må være som opprinnelig tittel. Jeg vil at det skal være en sann handling / RPG, ikke handlingen / overlevelse / horrorformatet som vi har sett siden. Parasit Eva II var egentlig bare et actionspill; Jeg vil ha en retur til det originale formatet, som bare var fantastisk. Aya Brea er fortsatt en av de mest spennende hovedpersonene i spillhistorikken, men hun trenger et solid script.


Og jeg trenger en RPG.

ah, Legaia. Det var to fantastiske oppføringer, en på den opprinnelige PlayStation og en (Duel Saga) på PS2. Begge var lange, involvert, godt konstruert og tonnevis av moro. Med en turbasert mekaniker med kampstyre manøvrer og spesielle kombinasjoner kalt Arts, var disse episke eventyr. Ikke å være en stor fan av krigere fordi jeg aldri kunne få kombinasjonene riktig, jeg elsket at jeg kunne ta meg tid og konstruere min kombinasjon for hver tur.

Selvfølgelig, hvis de gjorde det igjen, er jeg sikker på at det ikke ville være turbasert. :(

Den opprinnelige Wild ARMs er fortsatt en av de beste RPGene av all tid, sier jeg. Den andre fikk ikke kreditten den fortjente, og heller ikke den tredje oppføringen (på PS2). Imidlertid, seriøst, ser serien ut å gå nedoverbakke derfra, og jeg har alltid ønsket å se en ny avbetaling som vender tilbake til spillets tradisjonelle rollespillrøtter.