Disparity Games 'Jason Stark Talks Ninja Pizza Girl

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Opprettelsesdato: 27 September 2021
Oppdater Dato: 12 November 2024
Anonim
Disparity Games 'Jason Stark Talks Ninja Pizza Girl - Spill
Disparity Games 'Jason Stark Talks Ninja Pizza Girl - Spill

Det er bare ti dager igjen til Kickstarter-siden for Disparity Games kommende spill, Ninja Pizza Girl, når fristen. De er omtrent $ 12.000 kort av deres mål, men Disparity Games 'Jason Stark, programmerer og designer av spillet, håper på det beste og holder positive om utviklingsprosessen. Starks eldste datter inspirerte spillet: hun tok en kampsport klasse og holdt en pizza levering jobb. Hun ville komme hjem og fortelle interessant - og noen ganger forstyrrende - kontoer av arbeidsdagen til familien sin, ifølge videoen på Kickstarter-siden.


Se hva Stark har å si om utviklingen av Ninja Pizza Girl og hva Disparity Games planlegger å gjøre hvis målet ikke er oppfylt, hva annet har de planlagt i fremtiden, og hans råd for håper uavhengige spillutviklere over hele verden.

Game Mager: Din Kickstarter-side har for øyeblikket 930 backers, $ 22,903 av $ 35,000 oppdratt, og 10 dager å gå innen fristen. Hvis ønsket målbeløp ikke er oppfylt innen fristen, hva er ditt neste handlingsforløp?

Jason Stark: Vel første ting - vi vil føle oss mektige skuffet! Og etter det vil vi re-evaluere nøyaktig hvor vi er og hvor mye av den opprinnelige utformingen av spillet vi vil kunne oppnå. Noen funksjoner vil bli kuttet. Noen plattformer vil trolig bli droppet. Og vi vil vurdere andre inntektsøkende metoder som for eksempel Steam tidlig tilgang, samt muligheten for å gjøre kontraktsarbeid for å betale for mer Ninja Pizza Girl utvikling.


Ninja Pizza Girl vil bli ferdig. Det ville bare ta lengre tid og kanskje ikke være så bra. Men den verste delen om en mislykket Kickstarter ville være hva det står om prosjektets kommersielle levedyktighet. Hvis vi ikke kan øke $ 35.000, hva sier det om våre fremtidige salgstall?

Game Mager: Vil det bli en videreføring eller forlengelse av fristen for Kickstarter-siden? Hvorfor har et så stort mål satt for bare en tretti dager? Hvordan vil pengene det ha blitt reist hjelp eller hindre produksjonen av Ninja Pizza Girl?

Jason Stark: Kickstarter tillater ikke tidsbegrensninger eller utvidelser. Det er morsomt at du kaller $ 35 000 et stort mål. Mine venner dannet studioet "5 Lives", og det første som skjedde, var en Kickstarter-kampanje som økte en million dollar! $ 35 000, når du fjerner kostnadene ved faktisk å kjøre Kickstarter, vil gi oss den ekstra tiden vi trenger for å fullføre NPG til vår opprinnelige designspesifikasjon. Jeg er egentlig virkelig virkelig håper vi vil slå "Includification" -strekningsmålet som vil la oss legge til alle tilgjengelighetsfunksjonene.


Game Mager: Og hvordan skulle det skje?

Jason Stark: Vårt finansieringsmål er $ 35.000. Hvis vi ikke treffer det, blir ingen belastet noen av de lovede penger, ingen belønninger sendes ut og kampanjen har "mislyktes". Et strekkmål er et målbeløp på over det minste målet. Hvis vi når $ 40 000, vil de ekstra midlene bli brukt til et unikt lydspor. Hvis vi når $ 45 000, bruker vi pengene for å legge til funksjoner som støtter deaktiverte spillere. Og så videre.

Game Mager: Ninja Pizza Girl er satt til å bli utgitt på Android og iOS, PC, Mac, Linux og Wii-U-systemer. Hvorfor Wii-U? Hvordan vil spillopplevelsene skille seg over de ulike plattformene (konsoll til håndholdt mobilenhet til datamaskin)?

Jason Stark: Hvorfor Wii-U? Fordi Nintendo er kjempebra! Vi viste NPG til en Nintendo-rep på en Aussie game dev-konvensjon, og de var veldig entusiastiske. De har vært fantastisk og støttende under hele prosessen. Vi tror at NPG er en god passform for Wii-U med Nintendos fokus på morsomme, vennlige spillopplevelser som avviger fra den typiske triple A shooter.

Hvordan vil spillopplevelsene være forskjellige? Ikke så mye egentlig. De viktigste forskjellene vil være i kontrollermetoden. På Wii-U bruker du en kontroller. På PC / Mac kan du bruke tastaturet / musen eller en kontroller, og berøringsskjermene bruker virtuelle knapper. Spillet ble utviklet med den vanskeligste enheten i tankene (en telefon), så det har et veldig enkelt kontrollsystem som er lett å porte. Og en nytte fordel av å ha et enkelt kontrollsystem betyr at spillet er iboende deaktivert-gamer-vennlig. Og barnevennlig. Og person-som-har ikke spilt-en-videogame-før det er vennlig.

Game Mager: Hvor mange nivåer vil spillet ha? Vil det være en endeløs modus, tidsangrep, etc.? Vil det være prestasjoner å tjene gjennom spillprogresjon? Hvis ja, hva slags?

Jason Stark: Spillet er for tiden planlagt å ha 24 nivåer, selv om dette kan øke avhengig av strekkmål. Det vil ikke være en endeløs modus, men det vil være tidsangrepsmoduser. Nivåene har alle blitt designet for å utfordre konkurrerende hastighetsløpere og å være bare generelt morsomme å spille på nytt. Det vil være ledere på nettet, så jeg håper noen mennesker kommer inn i konkurransedyktig ånd.

Det blir prestasjoner. Vi har ikke laget spesifikasjonene ennå, men de vil belønne alle slags ting. Vi vil at alle skal tjene prestasjoner, ikke bare de dyktige spillerne. Så vi kan ha en prestasjon for å prøve et nivå 10 ganger eller en prestasjon for å finne alle samlerne på et nivå eller en prestasjon for å levere pizzaen med mindre enn 10 sekunder til overs. Ninja Pizza Girl handler om å nå utover det typiske gamer-publikum, så alt er utformet med det i tankene.

Game Mager: Når Ninja Pizza Girl er utgitt, hva håper du spillere vil ta bort fra dette spillet?

Jason Stark: Jeg håper virkelig at det gir inspirasjon og håp for de som blir mobbet. Jeg håper det gir spill jenter med en rollemodell. Jeg håper det viser folk et synspunkt som de ikke har opplevd. Jeg håper det fikk dem til å le. Jeg håper det gjorde dem triste. Og jeg håper de hadde en veldig morsom tid! En av mine favoritt ting er å se 15 år gamle gutter som spiller NPG. De synes å elske det, og jeg håper det viser dem hva livet kan være for jentene i livet. Hvis vi kan gi litt forståelse til verden, vil vi være veldig glade.

Game Mager: Håper du å lage et oppfølger til dette spillet eller en avgrening i fremtiden? Muligens et flerspiller spill med et annet liknende konsept?

Jason Stark: Det er ikke noe vi har planlagt, men vi vil la fansen fortelle oss hva de vil. Hvis det er etterspørsel, vil jeg gjerne utvide NPG-universet.

Game Mager: Hvilke andre prosjekter har du i gang for øyeblikket? Liker 'mørke dager'?

Jason Stark: Dark Days er en ide som alltid er i bakhodet, men det er så stort i omfang som vi må bygge opp på. Vi er for tiden veldig glade for å jobbe med Northern Territory Library Association på apps for indianere. I øyeblikket er de bare språkapplikasjoner, men vi håper å få finansieringen til å fungere på apper som utgjør helsevesenet. Utdanning og mistillid til myndighetene er et stort problem i urfolkssamfunn, så vi håper å takle det med videospill.

Vi er bare veldig glade for å være en del av det. Hvis vi skal lage spill. Vi ønsker å lage spill som hjelper folk. Ja, noe som er rart som de fleste spillutviklere er ganske hyggelige mennesker. Jeg tror vi er bare ikke brukt som å tenke på oss selv som å ha makt til å gjøre noe.

Game Mager: Planlegger du å delta i PAX Australia i år? Hvis ja, hva planlegger du å vise frem det?

Jason Stark: Og ja, vi kommer til å være på PAX Aus i år Ninja Pizza Girl.

Game Mager: Hvor sannsynlig er det det Ninja Pizza Girl vil gjøre det til Sony og Microsoft? Vil den bli solgt strengt på nettet, som på Steam, PlayStation Network og Xbox Live? Hvordan føler du at du vet det Ninja Pizza Girl har vært "grønn opplyst" av Steam samfunnet?

Jason Stark: Vi gjør fortsatt vår spesielle "vi har vært grønn tent" glad dans. :) Jeg kjenner noen mennesker som har vært på Greenlight i måneder og måneder. Å komme på etter noen uker er utrolig. NPG vil bare være digital nedlasting. Vi snakker med MS for øyeblikket og det ser veldig positivt ut, så en Xbox-utgave er en klar mulighet.

Game Mager: Vil det fortsatt være en måte å støtte spillet på og få alle de fine godbitene som vises på Kickstarter-siden etter fristen?

Jason Stark: Så snart vi når målet vårt, vil vi sette opp muligheten til å støtte oss via PayPal, og vi vil fortsette å gå etter at KS-kampanjen er ferdig.

Game Mager: En familie som også dobler som et spillutviklingsteam er ganske kjempebra! Hvilke ord med råd har du til alle de aspirerende uavhengige spillutviklerne der ute?

Jason Stark: Grav dypt. Ikke følg pakken. Uttrykk deg så ærlig og oppriktig som mulig. Finn ut hva du synes er viktig, og lag et spill om det. Skyv grenser. Og vær snill mot alle.

For mer informasjon om Ninja Pizza Girl, Sjekk ut Støtte Disparity Games 'Ninja Pizza Girl på Kickstarter. Sørg for å følge Disparity Games på Twitter og Facebook. Hvis du ønsker å bidra til utviklingen av Ninja Pizza Girl, besøk deres Kickstarter-side i dag.