Er vold iboende i systemet & quest; Eller spillet og oppdraget;

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 5 Januar 2021
Oppdater Dato: 24 November 2024
Anonim
Er vold iboende i systemet & quest; Eller spillet og oppdraget; - Spill
Er vold iboende i systemet & quest; Eller spillet og oppdraget; - Spill

Det er ingen hemmelighet at Obama i 2013 forsøkte å gi CDC $ 10million for å studere sammenhengen mellom spill og media med vold. Dette har vært en bekymring for foreldre og familier i årevis, men hva vet vi om det?


The Entertainment Software Rating Board (ESRB) bestemmer nå spillrangeringer basert på 30 kategorier med upassende innhold som kan vises i hvert spill. Når du søker på nettstedet, kan du sortere mellom et sammendrag av disse gjennom åtte kategorier: Vold, Blod / Gore, Sexualitet, Nakenhet, Språk, Stoffer, Gambling og Humor.

Stort navn spill som Hemmelige operasjoner, merket M for Mature med en aldersgrense på 17+, har selv gått ut av deres måte å forsøke å kaste bort volden med spillalternativer som slår av blod / gore og hardt språk. Jeg har lagt merke til dette selv mens jeg går gjennom spillinnstillingene.

I løpet av de siste to månedene var det også to artikler om The Guardian om videospill og vold. En tittel, "Gjøre videospill gjør barn voldelige? Ingen vet - og det er derfor" av Rich Stanton peker på to store problemer med fortsatt forskning på dette emnet. Den første, som definerer "vold" eller "aggresjon", er vanskelig når man sammenligner dem med spillene som brukes av personen (e) som studeres; hvert spill inneholder forskjellige former og nivåer av vold. Folk i virkeligheten gjør det også, så det å bestemme hva man skal sammenligne i begge tilfeller er ikke en eksakt vitenskap.


Den andre er at selv om det kan være en liten sammenheng, kan det ikke fastslås at spillene er hovedfaktoren i en persons reaksjon. I sin egen undersøkelse sier Stanton:

"Hva oppførselsforstyrrelsen sier er at det er et forhold her verdt å se på, men det kan ikke peke fingeren på noe, og det er fremfor alt foreningen svak. Denne konklusjonen må tolkes i sammenheng med (a ) de solide dataene og (b) andre studier som argumenterer for en mye større og i noen tilfeller årsakssammenheng mellom voldelige videospill og aggressiv atferd. Faktumene disse funnene er så usikre fremhever også vanskelighetene forskerne står overfor når de skal håndtere om emnet. "

Selv med dette er tilfellet, får vi fortsatt bevis på at vi bør bekymre oss om spillinnhold. Wikipedia har en liste over kontroversielle og regionalt sensurerte spill. Blant disse spillene er Fallout 3, Grand Theft Auto: Sand Andreas, Gotcha, Death Race, og Saints Row lV. Så selv om det voldelige spillinnholdet ikke er den eneste faktoren i registrerte studier, har den en hånd i den. Dette betyr at den må fortsette å bli adressert og studert. rangeringer må fortsette å tilpasse seg for å passe til det ekspanderende innholdet konseptene disse spillene inneholder. Samlet sett kan det ha mer effekt enn vi skjønner.