Innhold
- Nintendos historie (eller mangel på det) med Competitive Smash Community
- Faneklager
- Tider er A-Changin '
Nå som støvet endelig har avgjort fra Nintendos E3-presentasjon og gardinen har blitt reist på Super Smash Bros. Ultimate, vi får endelig en følelse av hva vi kan forvente fra Nintendos flaggskips kampspill serie når det lanseres i desember.
Og merkelig nok, de nye funksjonene, endringene og tilleggene virker annerledes denne gangen. For et selskap (og en skaper i Masahiro Sakurai) som er beryktet for å nekte å lytte til innspill fra fans, Super Smash Bros. Ultimate Det virker som om det har blitt inspirert av det konkurrerende samfunnet.
Nintendos historie (eller mangel på det) med Competitive Smash Community
Spør noen konkurransedyktige Super Smash Bros. spiller om Nintendos støtte til samfunnet, uansett hva deres valg er, og du vil nok få det samme svaret: De bryr seg ikke.
Og det har vært sant helt siden det opprinnelige spillet kom ut. Nintendo har plassert Super Smash Bros. serie som en uformell fighter ment for partier, og har historisk vært veldig motstandsdyktig mot konseptet om at det kan spilles på noen form for kodifisert profesjonell måte.
Nintendo er aldri vert for offisiell Knuse turneringer utenfor den sporadiske invitasjonshendelsen. De sponserer sjelden også store kampspillturneringer. Nintendos forhold til folk som spiller Knuse Konkurransevennlig har i beste fall vært tumultuous, og i verste fall, helt fiendtlig.
Super Smash Bros. Brawl sannsynligvis representerer det verste av dette. Etter år med å nekte å gi økonomisk støtte til turneringer som presenterte Melee, Brawl utgitt og var utrolig godt mottatt, men tillegget av tilfeldig tripping og mangel på patching mente det Slåsskamp ville aldri være som akseptert av konkurransedyktige samfunn som melee var. Dette var av design. Til Nintendo, spilte disse spillene konkurrerende, spilte spillet på feil måte.
Dette fortsatte selv gjennom den siste generasjonen av spill. Super Smash Bros. for Wii U og 3DS Utmerket online spill, sikkert, men For Glory-modusen virket som en ettertanke, da lagslag var begrenset til tidsmodus, og de eneste juridiske stadiene var Final Destination kloner.
Legge til dette er det faktum at Nintendo virket helvete bøyd på å nekte at melee konkurransedyktig scene eksisterte til og med til Knuse Invitational i forrige uke, lagre for noen få motvillige (og vanskelig) utseende fra utvalgte pro spillere. Det var skjult for å se så mange melee spillere presenterte i Nintendos intro video til Knuse Invitational i forrige uke fordi de har unngått scenen til det punktet.
Faneklager
Den konkurrerende scenen for Super Smash Bros. for Wii U og 3DS er fortsatt sterk til denne dagen, men som et konkurransedyktig spill har pro-spillere mange gripes med det. Spillet belønner defensiv lek, holder seg i skjold, og venter på at motstanderen din beveger seg først. Hvis dette høres kjedelig ut, er det fordi det kan være.
Det er også mange andre klager. Det er svært få stadier som er egnet for konkurransedyktig lek, og etter hvert som flere figurer ble lagt til i spillet, ble listen lettet enda lenger av turneringsarrangører. DLC tegn forårsaket kontrovers også, selv før Bayonetta witch-vred seg inn i topp 8 av hver turnering. Ingen likte å spille mot Cloud på grunn av Finishing Touch (som var nedfed, men fortsatt). Det var tonnevis av argumenter om "giftige" tegn, og visse regioner utestengt Bayonetta helt fra spill, akkurat som Meta Knight ble utestengt i Slåsskamp.
I begynnelsen virket Omega Stages som en konsesjon til konkurransedyktige samfunn, men å skape et stadium i Final Destination viste seg ikke å være så mye av en velsignelse med mindre det vanlige sluttdestinasjonstrinnet ga øyebelastning.
På mange måter virket Wii U-inngangen i serien som en halvhjertet konsesjon til det konkurrerende samfunnet. De ser ut som de kommer til å gå hele ni meter for Switch-oppføringen.
Tider er A-Changin '
Alt dette er å si at Nintendo befinner seg i en usikker situasjon som fører til utgivelsen av Super Smash Bros. Ultimate. De vil ikke at ferdighetsbarrieren skal være så høy som den var i Melee, men de vil belønne det konkurransedyktige samfunnet som har tilbrakt år å lære disse spillene.
Hva de har kommet opp med så langt, synes å være tåle den linjen vakkert. Retur av retningsluft dodges er en stor konsesjon til melee samfunnet, som vil vente med åndedrag over hvorvidt wavingashing vil være en levedyktig mekaniker i Super Smash Bros. Ultimate. De har laget korte hopantenner, en populær tilnærming avansert teknikk, en hel del lettere å utføre. De har ikke bare lagt til Omega Stages tilbake, men de har også lagt til Battlefield-varianter for hvert trinn, og inkluderte muligheten til å slå av scenen farer. (Dette er allerede et stikkpunkt for mange turneringsarrangører - hva skjer hvis det er for mange juridiske stadier?)
Endringen som har Super Smash Bros. for Wii U og 3DS Vifter som spiser er at de har lagt til en betydelig straff for å rulle og dodging. De ønsker å fremme en mer aggressiv spillestil, som ideelt sett vil føre til mer fantastiske og spennende øyeblikk (som nå vil bli fremhevet med en kort slowdown cutscene).
Nå, selvfølgelig, vil tiden fortelle om dette representerer en endring i strategi for selskapet. Det er ingen garanti for at Nintendo plutselig vil starte sponsing av lokale turneringer eller hosting sine egne. Helvete, det er ingen garanti for at de skal fikse Bayonetta.
Men for nå, konkurransedyktig Knuse fans føler at Nintendo har gitt dem alt de har bedt om.
Vel, alt unntatt Geno.