Er mangel på mindlessness en feil for MMOs & quest;

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 19 Januar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Er mangel på mindlessness en feil for MMOs & quest; - Spill
Er mangel på mindlessness en feil for MMOs & quest; - Spill

Når jeg tenker på hardcore-spill, tenker jeg på et raider-crunching suksessnummer om en kommende kamp i World of Warcraft (WoW) eller et lignende MMO-spill. Gitt ny informasjon om WoW, det kan være en utdatert visning av spill, men det betyr at det er en stereotype om intensiteten til MMOer som jeg ønsker å stille spørsmål til.


Jeg tror ikke MMOer burde være intense. Jeg tror å ta en side fra casual games playbook og lage et PC-spill som tillater tankeløs samhandling, vil hjelpe AAA-titler som World of Warcraft, Star Wars: Den gamle republikken, og Dungeons and Dragons Online. Selv spill som allerede prøver å imøtekomme til uformelle publikum som Guild Wars 2 må tenke på måtene de gjør lavintensitet, tankeløse "aktiviteter" til en side notat i stedet for et livsstilsvalg.

Det jeg mener med dette er at du vil sitte og spille Mario Kart 8 eller Bare dans 4 på Wii U med vennene dine i flere timer, men du kan bare raidere så lenge fordi etter en lang dag er de fleste for mentalt utmattede for å faktisk tenke på strategier og statistikk som trengs for å lykkes med de fleste moderne MMOer.


Det er en stor debatt i spill akkurat nå om spill generelt og MMO spesielt bør være samarbeidsvillige eller konkurransedyktige. Hvis du lager en konkurransedyktig MMO hvor folk bare oppfordres til å være sint for hverandre hele tiden, så er dette irrelevant, men hvis du prøver å bygge et fellesskap i spillet, så se på de spillene som allerede gjør det så bra - som multiplayer-konsollspill og Facebook / mobilspill.

Det er imidlertid utfordringer med det. Guild Wars 2 prøvde å ta Mario Kart og gi det til sin MMO med liten forandring annet enn mekanikk og et nytt navn, Sanctum Sprint. Det var morsomt, men det endret ikke spillet selv på noen vesentlig måte. Hvis du vil ha et morsomt, addicting multiplayer spill på PCen, er alternativene dine begrensede. Jeg kunne ikke tenke på enda ett PC-spill du kunne leke med venner uten å måtte vurdere strategier. Har jeg feil


Gode ​​figurer, anstendig mekanikk og vakre landskap er det vi vurderer MMOer på. Kanskje det er greit. Jeg vil bare se et tilfeldig multiplayer spill hvor du ikke trenger å knase tall, beregne posisjoner og koordinere strategier. Kan du tenke på noen? Jeg kan ikke.