Er "Hardcore" Gaming A Tings of the Past & quest;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 20 August 2021
Oppdater Dato: 13 Kan 2024
Anonim
Er "Hardcore" Gaming A Tings of the Past & quest; - Spill
Er "Hardcore" Gaming A Tings of the Past & quest; - Spill

Innhold

Jeg har aldri blitt kalt en "hardcore gamer", og jeg er ikke sikker på hvordan jeg skal føle det. På den ene siden føler jeg at min dedikasjon til spill gjennom de siste 22 årene av mitt liv garanterer anerkjennelse som hardcore. På den annen side, mens jeg har spilt spill i lang tid, har jeg alltid vært litt av en uformell gamer - en som plukker opp et spill, spiller det gjennom en gang, og setter den til side i lang tid (eller for alltid). Det er åpenbare unntak jeg kan peke på (Final Fantasy VII, Super Mario RPG: Legenden om de syv stjernene, og Starfox 64), men generelt er jeg ikke noen til å prøve sann mesterskap eller 100% fullføring av hvert spill som, for meg, betyr at en gamer er hardcore.


Det ser imidlertid ut til at min definisjon kanskje ikke gjenspeiler gjeldende generasjon av spill og spillere, og det er noe jeg ikke er sikker på hvordan jeg skal føle meg.

For meg, slå Contra med bare 3 liv, finne og ødelegge alle ultimate våpen i FFVII, eller få en høy poengsum på et klassisk arkadeskap som Joust er hardcore og vil tillate deg å kreve en slik tittel. Det ser imidlertid ut til at ting har endret seg dramatisk fra en verden der bare å slå et spill kunne anses hardcore (jeg ser på deg Battletoads og Super Ghouls 'N' Ghosts), til en verden der det pwning n00bs og fornærmende dem om det, gjør deg hardcore.

Nå, selv når jeg skriver dette, vet jeg med en gang at dette kan ses som en urettferdig vurdering av spillelandskapet i dag.

Jeg vil klargjøre at jeg er klar over at det er spill som fortsatt gir gameren en måte å være ferdigstillende og prøve på høy score. Jeg har spilt PacMan Championship Edition, og jeg jobber for tiden med 100% på GTA V så jeg kjenner denne førstehånden.


Likevel er det noe å si om hvordan prestasjoner, trofeer og multiplayere har trukket folkets syn på hva som gjør noen "hardcore". Jeg falt selv i fellen tidligere for å tenke at å få alle prestasjoner i et spill ville gjøre meg hardcore, bare å være ekstremt misfornøyd med min erfaring. Jeg fant ut at jeg ikke spilte for moro, men spilte for å øke min Gamerscore slik at andre ville se det og tenke "wow, at fyren må være en hardcore gamer."

Visse spill og serier har vært svært innflytelsesrike i det jeg ser som "slutt på hardcore" som jeg visste det i min ungdom. Du så sannsynligvis dette kommer en kilometer unna, men serier som Gears of War, Halo, Call of Duty, og Battlefield har sikkert forandret kulturen til det som gjør en hardcore gamer, spesielt i online multiplayer.

Jeg prøvde å spille Call of Duty: Modern Warfare 2 og Slagmarken 2 på nettet med min far ved noen anledninger, og jeg kunne ikke bare holde det. Jeg kommer ikke til å sitte her og si at det var gøy å få rumpa overlevert meg, og hadde ingen innflytelse på denne følelsen, men det største problemet jeg hadde var kulturen til spillerne både på teamet mitt og ikke. Det syntes at uansett hva du gjorde, var du ikke god nok. Selv når jeg flyttet fra død sist på laget mitt til en respektabel tredje i drap og poeng, følte jeg fremdeles at jeg var skit og mer ansvar. Det hjalp ikke den uanstendige fornærmelsen og barnslig hekling fløy rundt mer enn kuler, og dermed bestemte jeg meg for at dette ikke var scenen for meg.


Likevel er det millioner av mennesker der ute som bor og puster de franchisene og anser seg hardcore, og alle andre som ikke er en n00b (blant annet).

Gjør dette meg noe mindre av en gamer? Selvfølgelig ikke. Er det å være en badass i disse spillene, gjør du hardcore? Jeg vet egentlig ikke. Kanskje det gjør, akkurat som å samle alle Chaos Emeralds i Sonic the Hedgehog eller låse opp hver bil og vinne på alle kurs i Gran Turismo 3: A-Spec ville være tilbake i min tid. Kanskje jeg bare blir gammel, og jeg vil ikke ha noe annet enn å holde fast på nostalgi fra fortiden der prestasjonene var "Ikke døende" og "Lagre prinsessen." Kanskje bare jeg roper på barna for å gå av gressplenen min.

Jeg vet ærlig ikke lenger, så jeg sier bare at ideen om "hardcore" er borte for meg i dagens generasjon av spill.Det betyr ikke at det ikke eksisterer for den nåværende generasjonen av spillere, og en dag kan de føle seg det samme som meg, men jeg foretrekker å holde fast i høydepunkter i arkader og brutaliteten til 16-biters sideskrollere til definer kjernen min så hardt.