Er Fallout 4 et tegn på spill dumbing down & quest;

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 27 April 2024
Anonim
Er Fallout 4 et tegn på spill dumbing down & quest; - Spill
Er Fallout 4 et tegn på spill dumbing down & quest; - Spill

Innhold

Siden vår favorittspill franchise fortsetter å vokse, år etter år i mange tilfeller, en vanlig klage som er nådd ved slike spill, gjelder vanligvis repetisjon og mangel på originalitet.


Det er en ny setning, men en som har blitt kastet i økende grad i dag, og det er: "dumbed down". Hvis du har vært en ivrig gamer de siste par månedene, kan du sikkert gjette hvilket eksempel jeg vil bruke til å eksemplificere dette i detalj - Fallout 4, spillet som, ukarakteristisk for Bethesda's RPG, falt kort fra toppen av mange spill av årslister for 2015.

Bethesda er sjeldne feilstopp

Bethesdas RPGs har vanligvis vært de valgene som spilles for mange som vil oppleve følelsen av å være i et stort utenland, hvor deres valg kan ha drastiske konsekvenser, ikke bare for seg selv, men for alle rundt dem som bor i denne verden.

Hva har endret seg da? Hva har forårsaket brukerens metakritiske poengsum for denne avgiften å plummet fra 80-tallet oppnådd av tidligere Bethesda RPGs, til en damning 5.4?


Med et blikk er det vanskelig å fortelle. Skjermbildene viste enda en betydelig forbedring i grafisk kvalitet, men også en injeksjon av noen velvære til fargeskjemaet, samtidig som de gjenkjennes som en Falle ut spill. Verden, mens den ikke er så stor som noen av sine nyere konkurrenter, er like tett pakket som tidligere innstillinger når det gjaldt tilgjengelige områder, og søkelisten ser ut som overveldende som før.

Men det tar bare en liten stund å lese gjennom massene av negative brukeranmeldelser for å finne ut hvorfor igjen, ordene "dumbed down" har blitt brukt om og om igjen.

"Streamlining" og "Dumbing Down"

Før vi tar en nærmere titt på de to gjentatte klager angående Fallout 4, som forårsaket den uopphørlige bruken av ordene "dummet ned" av flertallet av misfornøydes fans, vil jeg gjerne gi min kortfattede oppgave to konkrete definisjoner som vil bli nyttige snart - "strømlinjeforme" og "dumme ned". Dette kan høres kjedelig ut. , Jeg vet, men det vil bli nyttig i et øyeblikk fordi selv om du bare er litt kjent med videospillomtaler, er det sjansene for at du ville ha hørt disse to begrepene bli nevnt ofte. For meg, mens begge disse konseptene innebærer noen form for forenkling, er konnotasjonene trukket fra disse det direkte motsatte.


Når "strømlinjeformet" brukes i en gjennomgang, oppfattes det vanligvis å være en type ros, om enn ganske svak, og gjelder vanligvis mer praktiske og subtile endringer i livskvalitet, med eksempler som spenner fra å gjøre menyer mindre klumpete til å trimme ned et spesielt innviklet system i spillet.

På den annen side blir "dumbed down" sett som en stor feil i sammenheng med et videospill, og ikke bare innebærer en reduksjon av spillets vanskeligheter, men også oversimplifications av vitale designfunksjoner. Dette forklarer hvorfor de mange tilfellene av strømlining ikke klarte å oppveie kritikken av Fallout 4.

Med disse definisjonene i tankene kan vi nå analysere de to nevnte kritikkene og se hvor de ligger. I motsetning til mange er den første av disse faktisk en jeg vil klassifisere som "strømlinjeforming" - nivelleringssystemet i Fallout 4. Selv om mange fans klaget over at nivelleringssystemet har blitt dummet ned, da du ikke lenger kan tilordne individuelle statpoeng på nivåering, kan det hevdes at nytt nivelleringssystem har en ubetydelig effekt på forenkling av spillingen.

Noen kan også glemme at dette ikke er ulikt de endringene Bethesda har gjort til Skyrim, bortsett fra at reaksjonen syntes å være betydelig mer dempet i sammenligning. Kanskje endringene gjort til Skyrim som en helhet hadde ennå ikke overgått noen slags brytepunkt for flertallet av sine fans, i motsetning til Fallout 4.

Et skritt for langt?

Hvis du tenker på dette i sammenheng med nyere Falle ut spill (starter fra Fallout 3), hvilken hensikt gjorde tildelingen av stat poeng til ferdigheter, har egentlig bortsett fra å nå en vilkårlig terskel for å låse opp en ny fordel? Jeg innrømmer det, spesielt i Fallout: New Vegas, tok spillet noen ganger hensyn til dine ferdighetspoeng når det gjaldt å låse opp nye dialogalternativer, men forenkling av dialogsystemet, en av kritikkene som vil bli dekket kort tid, var ikke et direkte resultat av fjerning av ferdighetspoengallokering .

Dette skyldes at slike dialogalternativer lett kunne eksistere i dagens nivåeringssystem dersom det bare var implementert på en litt annen måte. Som et eksempel, i stedet for å bruke stat poeng som en terskel for å låse opp dialogalternativer, kunne de ha brukt perks som et nytt forutsetningskrav for dem. Hvis implementert på riktig måte, ville den eneste effekten som fjerner stat poeng ville være å redde meg tid og hodepine for å plage over hver enkelt stat poeng mens leveling opp.

På den annen side er det klart at ovennevnte dialogsystem utvilsomt faller innenfor grensene for "dumbing down". Selv om avgjørelsen om å ansette full stemme som virker for spillerpersoner, kan appellere til noen av de mer casual spillere, er det tydeligvis åpenbart at trofaste fans av serien at de har blitt sterkt begrenset i deres byrå til rollespill som et resultat.

Selv om dette kan høres ut som et mindre feil i et massivt spill, har det resultert i store forgreninger for oppdrag, fordi i et spill som Fallout, betyr færre dialogalternativer færre måter å fullføre målene på.Til syvende og sist innebærer dette at andre klager med hensyn til oppdrag, slik som de fleste oppdragene blir avgjort til et spørsmål om å gå her, drepe slemmer, har alle stammer fra dette ene aspektet av spill som har blitt dummet ned.

Fortidens ofre

Så mens kritikere er berettiget i deres merking av Fallout 4 å bli "dumbed down" i visse aspekter, bør vi være bekymret for dette som en mulig trend for spillbransjen?

Faktisk, noen er allerede, og kan peke din oppmerksomhet mot spill som Final Fantasy 13 og Behov for fart blant utallige andre, hvor dette allerede har skjedd. Sistnevnte synes å ha mistet sin identitet helt siden Need for Speed ​​Carbon, gjør så mange plutselige, drastiske forandringer til seg selv, som om den lider av en slags mental sykdom, og vet ikke om det vil være en halv-sim, halv-arcade-racer som Skifte og ProStreet, et spill som fokuserer utelukkende på politiet jakter en la Biljakt, eller tilbake til å være en street racer først sett i Underground.

Imidlertid er en klage at alle post-Karbon Behov for fart titlene har delt, den siste omstartingen inkludert, er reduksjonen i tilpasningsalternativer, spesielt med hensyn til bilutseende. Jeg vil ikke engang plage å forklare problemene som mange fans hadde med Final Fantasy 13 som det ville berettige en hel artikkel av seg selv; Jeg tror det var en ekstrem situasjon der et spill hadde sikkert dummet ned i så mange aspekter, det var nesten ukjent fra resten av serien.

En bekymringsløs trend for fremtiden?

Jeg er også tilbøyelig til å være enig med denne følelsen av gradvis forenkling som manifesterer seg i spillbransjen, men tvert imot vil jeg prøve å overbevise deg om ikke å bekymre deg for mye om det.

Mange mennesker har en tendens til å overse at mens noen aspekter av bestemte spill kan være dumme ned, vil utviklere vanligvis legge til mer innhold og nye funksjoner for å kompensere for dette, ellers, hvordan blir det etterfølgere solgt år etter år? Det blir bare problematisk når de nye innførte funksjonene ikke er i stand til å kompensere for dumbing ned av en viktig mekaniker, akkurat som hvordan for ulike fans, tillegg av bosettingsbygg og utvidet våpentilpasning ikke kunne kompensere for skadet av det forenklede dialogsystemet i Fallout 4.

For å konkludere, mens det kan være uhyggelig å se dine favorittfranchiserer som mister sin appell til deg fra å bli "dumbed down", husk at interessene dine alltid blir tatt vare på før eller senere.

Stigningen av indie spill som UnderRail og Shadowrun Returns Beviser at det alltid vil være noen der ute for å dra nytte av slike hull i markedet, du trenger bare å ta litt mer tid til å søke etter dem. De Souls serien er et sjeldent eksempel på en AAA-franchise som ga en dypere opplevelse til sin nisje.

Mens interessene dine kanskje ikke forblir i kjente hender som Bethesda, prøv å ta trøst i å vite at de alltid vil være i trygge hender.