Intervju med Andronautene & kolon; Flere Horrors venter i den mentale Torment Episode 2

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 9 April 2021
Oppdater Dato: 25 Desember 2024
Anonim
Intervju med Andronautene & kolon; Flere Horrors venter i den mentale Torment Episode 2 - Spill
Intervju med Andronautene & kolon; Flere Horrors venter i den mentale Torment Episode 2 - Spill

Mental Torment er det skrekkspillet vi alle har ventet på (eller dreading) siden Virtual Reality kom inn i gamerbegrepene våre! Siden sin utgivelse til Oculus Rift DK2, har Internett blitt brutalt med fryktede glede fra glede av spillerne, som bekrefter spillets rene terror. Jeg vil si det er et "oppdrag oppnådd" for utviklere, The Andronauts!


Med Mental Torment: Episode Two Opp for å støtte på Indiegogo, er Andronautene opptatt av å komme opp med alle slags nye og skremmende prøvelser for å sette spillerne til neste spill gjennom - hvis de er modige, det er. De legger imidlertid med vennlig hilsen sin opptatt tidsplan for terrorfremkallende spillutviklinger for å svare på noen spørsmål om suksessen til Mental Torment og hva Indiegogo finansiering kan hjelpe slippe løs i sitt neste spill.

GameSkinny: Hva gjorde The Mental Torment skiller seg ut fra hoards av andre horror spill for Oculus Rift?

Andronautene: Mørket. Da vi begynte å utvikle spillet vårt, fant vi ut at den mest skummelt i Oculus er når du er omgitt av dyp mørke. Når du ikke kan se hva som er rundt deg, blir fantasien din gal! Andre spill er også mørke, men i Mental Torment Du kan bare se 3 meter rundt deg, og det er en stor forskjell. De første kommentarene vi hører når folk spiller spillet vårt er: "Hvorfor i helvete tok noen så svakt lommelykt inn i et slikt mørkt sted ?!" og dette er den eksakte reaksjonen som vi ønsket å oppnå!


GS: Hvor får du inspirasjonen din fra?

Andronautene: Fra vår egen frykt. Det er morsomt fordi vi egentlig ikke liker skrekkspill! Personlig kunne vi ikke stå for å spille Mental Torment hvis vi ikke hadde opprettet den. Selv utviklingen av det var vanskelig; teste det var det vanskeligste fordi selv når du vet hva som vil skje, glemte du ofte andre skummel øyeblikk, så du er skremmende igjen og igjen! Det var så utmattende at Gregory ofte hadde mareritt i de første ukene. Vi gjorde ikke det opp, det er sant!

GS: Er det vanskelig å utvikle et spill for Oculus Rift?

Andronautene: Utvikling på Oculus er helt forskjellig fra å utvikle seg for en flatskjerm. Det er mange ekstra ting å tenke på. For eksempel: i vår første versjon ble spilleren plassert for lavt, vi skjønte ikke at folk som tester det føltes som babyer! Også i Oculus DK2 kan du fritt bevege hodet, slik at du for eksempel kan flytte for å se innsiden av en vegg. Vi fant ut at vi ikke kan hindre spillere i å gjøre det da det forårsaket sim sykdom. På grunn av sim sykdom kunne vi heller ikke bruke mekanikk som brukes i ikke-VR-spill, for eksempel å ta kontroll over spillerens synspunkt for å vise det til en interessant scene. For å oppnå noe lignende måtte vi stole på spillernes nysgjerrighet og gjøre noen triks for å få dem til å se i riktig retning.


GS: Hvorfor valgte du å lage et spill hvor spilleren ikke kan dø?

Andronautene: Hovedideen er forklart i De Mental Torment beskrivelse: "Det eneste du må kjempe er din egen frykt", men dette er noe vi fortsatt diskuterer. Vi ønsket å nå så mange Rifters som vi kunne, og vi vet at ikke alle er ekte spillere, så vi gjorde vårt spill så enkelt som mulig. Nå som så mange mennesker har spilt spillet vårt, tror vi at i neste episode kan vi prøve en mer utfordrende tilnærming, men vi er fortsatt ikke sikre på "bli drept" ideen.

GS: Ditt spill har fått mye oppmerksomhet siden det er utgivelse, selv fra
PewDiePies! Hvordan får du det til å føle deg?

Andronautene: Det er utenfor fantasien vår! Virkelig, det var et sjokk for oss. Vi prøvde å telle mengden av la oss spille på YouTube, og det er rundt 70 videoer på nesten 5 millioner mennesker. Det er så kjempebra! Vi prøvde å se på alle videoene og heire alle korrekturleserne, men vi er sikre på at vi mangler minst én person, så vi vil gjerne benytte anledningen til å takke dem alle for å spille spillet vårt og vise støtte til vårt prosjekt . STOR TAKK!

GS: Du jobber for tiden med å lage det andre spillet. Hva kan spillerne forvente å se annerledes i forhold til det første spillet?

Andronautene: Mer mørke ... Forskjellige omgivelser, mindre repeterbar opplevelse, noen logiske puslespill, og litt mer nedsenking som vi ønsker å introdusere og utvikle noen historieelementer. Dette er ting vi har til hensikt å gjøre, men vi kan ikke garantere at vi vil kunne realisere alle våre ideer da dette er knyttet til kostnader, tid og arbeid.

GS: Denne andre episoden av Mental Torment er nå på Indiegogo. Når vil du nå målet ditt, hvordan vil denne finansieringen bidra til å gjøre spillet til en mer behagelig opplevelse?

Andronautene: På mange måter! Nesten hvert trinn i spillutvikling koster oss penger. "Frem til i dag bruker vi våre egne besparelser for å kompensere utgifter, men noen av utgiftene ligger langt utover vår rekkevidde, hovedsakelig programvaren som brukes til 3D-modellering og animasjoner. Vi ønsker å gå videre, men penger kan bli en ekte showstopp! For eksempel vet vi allerede at vi ikke kan registrere dialoger for neste episode, vi må håndtere dette på en annen måte. Dessverre, på grunn av mangel på midler, skyver vi mange ideer tilbake i skuffen, de vil bli der og venter på bedre tider!

Ovenstående bilde er eksklusivt for det andre spillet, jeg er allerede nervøs for hva som ligger bak disse stolpene!

GS: Kan du plage oss med informasjon om hva som skal komme i det andre spillet?

Andronautene: Skrekkspill kan enkelt bli bortskjemt, men det er noen ting vi kan avsløre. Først av alt er episoder ikke knyttet til historien. Vårt motto er:"episoder er bare forbundet med frykt" - dette gir oss mer fleksibilitet til å prøve noe nytt for hver episode! For det andre er det at du vil kunne kommunisere med miljøet som i andre FPS-spill, så det vil være noen logiske puslespill inkludert som nevnt tidligere. Det tredje vi kan ødelegge er at du vil kunne slå av lommelykten. Dette vil bli veldig praktisk i noen situasjoner, men det vil også øke atmosfærisk spenning som du bare vil kunne høre på hva som skjer rundt deg!

GS: Til slutt, hva er din drøm for fremtiden for "Andronautene"?

Andronautene: Vi startet vårt lille studio med en visjon om å utvikle små Android-spill (derav navnet: The Andronauts). Du kan sjekke ut vårt tidligere spill i Google Play - det kalles Swooshi. Siden da har vi oppdaget VR og vi elsker det! Å lage våre egne virtuelle verdener er så gøy at vi vil fokusere på dette nå. Vi ønsker å være en del av denne teknologien for å se hvordan den vil utvikle seg, enten som horror spillutviklere eller på annen måte som vi finner interessante.

Med sin kjærlighet til Virtual Reality og lidenskap for å skape en underjordisk og virkelig unik spillopplevelse, er Andronautene de som holder øye med. Du kan hjelpe dem med å oppfylle sitt potensial ved å finansiere Mental Torment: Episode 2 på deres indiegogo side. Eller, hvis du ikke er for kylling, prøv den første episoden gratis!

Med tanke på Mental Torment var deres første horror spill for Oculus Rift, de har reelle muligheter til å bryte barrieren for det som kommer i veien for en virkelig forferdelig spillopplevelse - noe som gjør oss til å føle seg som om vi virkelig er en del av deres mørke og dystre verden, en svakt opplykt lommelykt som våre dystende føtter tar oss nærmere mot vår frykt! (Men egentlig ser vi bare litt luney, svette fra frykt med svarte bokser på hodene våre)

Sjekk ut min skriftlige anmeldelse for The Mental Torment (yup, det er jeg som skriker over!) Og sørg for å følge The Andronauts på deres Facebook-side hvor de stadig oppdaterer deres spillfremgang og legger opp morsomme videoer av folk fra hele verden som skriker på deres spill. Det er hele kvelden sortert!