Intervju med Piasa Games Skapere av den kommende appen Spis ikke folk

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Bihar election: Kanhaiya Kumar Interview जिसमें PM Modi, Nitish, Tejashwi, Owaisi के लिए surprise है
Video: Bihar election: Kanhaiya Kumar Interview जिसमें PM Modi, Nitish, Tejashwi, Owaisi के लिए surprise है

Ikke spis folk er den nyeste appen fra folkene på Piasa Games. Målet med spillet er å spise storfe som faller av en klippe uten å spise folket! Du scorer flere poeng jo lenger du bare spiser storfeet ved å holde et monsters kjeft på den rette tiden.


Jeg snakket med Piasa Games om deres nye prosjekt og hva de forventer fra lanseringen.

Spørsmål: Alle tidligere apps Grilly osten og Hot Shot Santa ha en lignende tegneserie stil mens Ikke spis folk har mer av en illustrerende kvalitet om det. Hva var din inspirasjon for bildene av denne appen?

EN: "Vi ønsket å prøve noe litt annerledes denne gangen, siden dette spillet er ganske enkelt i forhold til våre tidligere utgivelser. Det er fortsatt en boblende tegneseriekvalitet i kunsten i"Ikke spis folk", men vi bodde ikke i et rutenett så mye under utformingen av denne appen. Siden den eneste virkelige tingen vi trengte å huske så langt som størrelsen på våre eiendeler var bekymret, var monsternes munn og folket og dyrene slengte seg av klippene, vi var fri til å være ganske illustrative med resten. "


Q: Ikke spis folk utgivelser på søndag, hva er noen av dine mål for appen når det gjelder å forbedre fra de to foregående appene dine?

EN: "Vi er fortsatt veldig nye på dette, så vi prøver å holde våre forventninger rimelige "Grilly The Cheese" Det var en stor sprekk av nedlastinger den første uken. Vi tror at det var fordi det var et gratis spill, og hadde en søt sandwich for et ikon. Vi vil gjerne Ikke spis folk å ha samme innledende nedlastingsrate, og ideelt for folk å fortsette å spille spillet i uker eller måneder. Vi tror det er ganske avhengighetsskapende! "

Sp: Dette er studioets tredje app, hva gjorde du annerledes denne gangen, og hvordan var prosessen annerledes nå som du er mer etablert i app-verdenen?

EN: "Vi har lært mye i det siste året. Vi har blitt bedre på prototyping, og vi tror at kunstverket, lyddesign og kode har alle blitt bedre med erfaring."


Spørsmål: Du har garantert at appen vil være 100% fri, uten kjøp i appen. Hva spilte inn i din beslutning om å gjøre det?

EN: "Vi prøvde IAP med Grilly, og det gikk bra ... Vi gjør litt her og der, men ingenting er gal. Hot Shot Santa, vi ønsket å se hvordan ting gikk ved å selge spillet for $ 0.99. Det gikk ikke bra, haha. Vi endret oppsettet raskt, slik at du kunne spille 1/3 av spillet gratis, og deretter betale $ 0,99 for å låse opp resten. Dessverre tror jeg vi savnet vårt vindu for de første nedlastingene. Vi er fortsatt et lite firma med kort rekkevidde, og vi lærte at det å spørre folk for noe beløp, gjorde vondt skader på å få folk til å spille våre spill. Vi prøver annonser med Ikke spis folk. Vi brukte mye tid på å finne ut hvordan vi kunne implementere dem i spillet, slik at de ikke forstyrrer spillingen, og jeg tror vi fant den beste løsningen. Du ser ikke en annonse med mindre du er på pause skjermen eller får et spill over. Våre spillere får et gratis spill, vi kan tjene litt penger, og vi blir ikke irriterende - alle vinner! "

Spørsmål: Det står i pressemeldingen at det er enkelt for barn og utfordrende for hardcore-spillere. Tror du at spillet ditt vil ha noen av de samme suksessene som noen av de andre toppappene i markedet akkurat nå? Hvorfor?

EN: "Vi prøver å gjøre spillene våre morsomme for alle ved å holde kontrollene så enkle som mulig, slik at alle kan plukke den opp og spille. Med alle 3 av våre spill har vi hatt en høyteknologisk mekaniker, så mer erfarne spillere kan virkelig utfordre selv. Tenk på klassiske arkadespill som Pac Man eller Galaga... barna kan nyte disse spillene så vel som voksne. Det handler om hva du vil ut av spillet. "

Q: Hot Shot Santa ble opprettet i ca 6 uker i henhold til bloggen din og for det vil jeg anbefale deg! Hvor lenge jobbet du med å skape og utvikle Ikke spis folk?

EN: "Vi utfordret oss virkelig med Hot Shot Santa, og vi synes det var bra for oss. Vi lærte mye på kort tid, og var i stand til å presse gjennom stresset for å slå våre tidsfrister. Vi var mer avslappet under Ikke spis folks 3 måneders utvikling - vi prøvde ikke å treffe en ferieutgivelse, og vi hadde andre prosjekter på gang samtidig (for ikke å nevne våre heltidsjobber!) Vi liker virkelig hva folk gjør med spillestopp, hvor de sitter nede og pumpe ut noen spill om noen uker. Det er noe vi vil gjerne prøve mer, og kanskje ta noen av våre mislykkede prototyper til neste nivå. "

Ikke spis folk lanserer søndag den 25.! Takk igjen til Piasa Games for å ta deg tid til å svare på disse spørsmålene. Gå over til deres hjemmeside for mer informasjon om deres fremtidige prosjekter.