Intervju med Oscar Brittain & comma; Utvikler av Indie Racing RPG Desert Child

Posted on
Forfatter: Eugene Taylor
Opprettelsesdato: 7 August 2021
Oppdater Dato: 20 April 2024
Anonim
Intervju med Oscar Brittain & comma; Utvikler av Indie Racing RPG Desert Child - Spill
Intervju med Oscar Brittain & comma; Utvikler av Indie Racing RPG Desert Child - Spill

Best beskrevet som et racing RPG sett i nær fremtid, Desert Child er en indie tittel som jeg har glede meg til i lang tid. Sett til å slippe ut senere i år følger spillet en hoverbike racer på hans søken for å vinne det ultimate løp.


Sporting en punk estetikk og en gammelskoles inspirert kunststil, Desert Child ser ut som en interessant racing tittel full av action og moro.

For å få en bedre følelse av hva under spillets hette satte jeg med sin utvikler, Oscar Brittain, for å snakke om utviklingssyklusen, spillets quirks og unik stil.

GameSkinny (GS): Så hva inspirerte ideen om Desert Child?

Oscar Brittain (BS): Jeg antar Cowboy Bebop var en stor innledende inspirasjon, men spillet endret seg så mye siden jeg startet tilbake i 2015. Bounty jakt-tingen er bare en del av et større spill nå. Jeg hadde ganske sjenert den ideen, da trakk jeg hovedpersonen på sykkelen hans og var som "JA" og satt fast i designen for Cowboy Bebop spill.

GS: Desert Child synes å være veldig punk inspirert. Er det hovedtemaet for hånden?


BS: Jeg liker å si at jeg abonnerer på "løs spilldesignteori", også kjent som "winging it". Jeg prøver å holde spontaniteten i de tidlige dagene som går gjennom hele prosjektet. Det er lett å gjøre når du er et enkeltpersoners team, og du trenger ikke å overbevise noen om at du bør gjøre noen drastiske endringer en måned før en deadline.

GS: Er det noen spesifikke inspirasjoner for ikke-spill for Desert Child? Filmer? Bøker? TV-programmer?

BS: Cowboy Bebop var den store. Rød linje og Akira var ganske innflytelsesrike for løpssekvensene. Annet enn det, er min favoritt slags historie en motvillig hovedperson, eller bare noen veldig lavkonjunkturkonflikter som egentlig bare tjener som en grunn til å ha kul skit skje. jeg liker junky, Rom-dagboken, Hitchhiker's Guide, Clerks, bare den slags ting.


GS: Hva inspirerte deg til å være en spillutvikler?

BS: Jeg var ikke veldig god til noe annet. Vi vil se om jeg har noe bra på dette når spillet kommer ut, jeg tror haha.

GS: Hvor lenge har du utviklet / konseptualisert dette spillet?

BS: Omtrent tre år? Tittelen har endret seg mye fra det originale konseptet over tid skjønt.

GS: Hvilke andre hobbyer er du i? Hjelper de deg med spillutvikling?

BS: Jeg lager musikk, som vanligvis er en stor del av spillutviklingen. Jeg kan også gjøre lyddesign fra det også. Jeg skje også med å samle gamle lærbandolevere, men jeg liker ikke våpen skjønt. Det er litt dumt jeg vet. Jeg har også prøvd å skrive en bok, men det var ganske bra for å bare referere til videospill og 1980-filmer. Jeg antar at jeg lærer å skrive - slags - har hjulpet meg med spillutvikling.

GS: Hvilke spill liker du å spille når du har tid?

BS: Jeg har elsket tiden min med Digimon World Re: Digitaliser i det siste. Jeg liker rare spill som det med unike systemer og mekanikk personlig. Jeg har også spilt Komme over det med Bennet Foddy, og Guddommelig kjøring. Disse er ganske flotte.

GS: Hva har vært den beste tilbakemeldingen du har mottatt om spillet?

BS: Jeg mottok en kommentar på YouTube-traileren for Desert Child. Det var en interessant kritikk på musikken i traileren. Musikken som er omtalt, er australsk hip-hop musikk, så det var ganske morsomt å se en kommentar om det spesielt.

GS: Hvilke aspekter av indie spillutvikling folk bør være mer oppmerksomme på?

BS: Dedikasjon av tid. Alt vil ta lengre tid enn du tror det vil.

GS: Kan du fortelle oss hva slags musikk vi kan forvente fra spillet?

BS: Hvis du leder til Youtube og søker etter "Lofi hiphop beats å slappe av / studere til 24/7", vil det som kommer opp først, være ganske nær det du finner i tittelen.

Indie racer og punk-inspirert Desert Child er satt for utgivelse i Q4 2018. Hvis du ikke kan vente, kan du sjekke ut demoen nå for å holde deg over for nå.

Stor takk til Brittain for å svare på våre spørsmål om spillet.