Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 26 Desember 2024
Anonim
Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - Spill
Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - Spill

Innhold

David Reid, CCP Games Chief Marketing Officer, was interviewed by BBC Radio's Adam Rosser on 12th November. They discussed EVE: Valkyrie and EVE Online's upcoming Rubicon expansion.


To listen to the audio of the interview, visit this article. What follows is the full transcription of the conversation.

Adam Rosser: We're talking about the Oculus Rift. How difficult is it to manage the expectations of an audience who are very tech savvy, very invested in EVE when it comes to this particular iteration of the EVE franchise?

David Reid: It's a big challenge obviously, I mean EVE has been running for over ten years now; a big success by any standards, half a millions subscribers around the world and growing every year. And when you introduce a new facet of the universe if you will, whether it's EVE: Valkyrie right now or DUST 514, it's important to remain internally consistent, it's important that the people who have been part of that universe from the beginning and have really helped build it look at this and realise that this is something that fits in and makes sense.

Og så er en del av vår virksomhet her ikke bare for å lage et spill, men for å være sikker på at det er et spill som er i overensstemmelse med universet, at en fighter som du piloterer i EVE: Valkyrie føles som det er riktig størrelse på hva som skal være i EVE Universe sammen med våre fregatter, våre titaner og ting som det.


Det må fornuftig fra et loreperspektiv, du vet at vi har utødelige kloner, vi har en pod hvor du kan flytte bevisstheten din fra en klone til en annen mens du dør i spillet og slikt. Fungerer det i EVE: Valkyrie ting? Du vet, det er de tingene vi måtte bruke litt mer tid på enn en typisk utviklingsøvelse der du bare snurrer av en annen franchise, en annen avtale i spillet ditt. Dette må til slutt føles som en levende og sammenhengende del av det totale EVE Universe.

AR: Og alt kommer fra et tankeeksperiment satt sammen for Fanfest av en gruppe av hva var det? Fem ingeniører?

DR: Det var fem personer i kjernegruppen, men det var nok et dusin eller så folk som hjalp og det var veldig mye, som du sier, som mange tekniske bedrifter har, et 20% prosjekt - ideen om at du kan bruke en viss mye tid på å utforske nye teknologier og forskjellige ting å gjøre. Og det var akkurat det som skjedde, KKP var en av de opprinnelige Kickstarter-backers av Oculus Rift-programmet og en av de opprinnelige finansierne der.


De første dusinvisene enheter dukket opp på hovedstaden i Reykjavik kanskje to måneder før Fanfest og dermed startet et 20% prosjekt for å se om det var noe her - og wow, det var.

Det er ikke ofte i spill som for de av oss som har vært i bransjen minst en stund, føler du at du har en slags "ja, det er en konsollstart, dette er en stor avtale", men det er fortsatt forutsigbart , Jeg mener at du vet at du skal få gode avdrag på de neste franchisene, men du forventer ikke å bli overrasket.

Dette var en overraskelse, ikke sant? Dette var for meg - igjen tror jeg at vi alle har øyeblikk - min var første gang jeg satte prototypen på og tok en hard sving til høyre som en fiende krysset meg, jeg flyttet både min tommel og hodet mitt og plutselig følte at magen min bare gikk som om jeg er på et fly eller en løper eller noe.

Å ta det til Fanfest, få den anerkjennelsen fra kjernen EVE-fellesskapet - hei, det var klart at vi hadde noe å ta til E3 og vise seg litt, og på E3 ble det klart at "wow, dette er et spill som må gjøres" og det føles som det riktige å gjøre for våre spillere.Det var der alt begynte - bare et arbeid med lidenskap fra en håndfull mennesker. Nå har vi flyttet det helt til Newcastle studioet for CCP - 20-noen menn, noe som gjør dette spillet i Storbritannia med en britisk utøvende produsent som kommer tilbake til oss fra EA nå, Owen O'Brien som var produsent for Speilets kant, kanskje det eneste andre første personspillet med simuleringssykdomsproblemer å jobbe gjennom, som Valkrie gjør. Det er virkelig en perfekt kamp for oss, vi er veldig glade for potensialet for dette laget og dette prosjektet har.

AR: Selvfølgelig spørsmålet som kommer opp og må ha kommet opp ganske tidlig: hvor godt integrert i EVE-universet får dette spillet? Fordi små jagerfly kan ha en rolle i store, hevede kamper. Men er det i noen tanker for øyeblikket en ide om at dette vil leve på ro? At du vil kunne spille de små skipene mot de store skipene?

DR: Det er absolutt ikke et lanseringsår 2014-forsøk. Men en del av det vi gjør ved CCP, bygger vi disse høyt integritetsuniverser hvor alt er fornuftig og faktisk samarbeider, og hver spiller kan til slutt ha innvirkning på alle andre spillere. Så du har forbindelser allerede mellom EVE Online og DUST 514 Som et eksempel, og vi skal vokse det, skal vi forbinde disse markedene sammen, det kommer til å være ressurser i hvert spill som betyr noe for spillerne i det andre spillet for å lette denne sandkassen, vi har selskaper av spillere samlet sammen.

Det er sikkert i fremtidens veikart for Valkyrie. Hvor mye av det som blir gjort i det neste året er et helt annet spørsmål, men forvent at det vil skje og det Valkyrie vil bli en fullverdig søsken, hvis du vil, av EVE og STØV i EVE Universe.

Nå, det svært spesifikke spørsmålet du spør - du vet igjen jeg tror vi alle har den visjonen: Battlestar Galactica Piloter ved, Viper-piloten kommer til å skrike ut av siden, du har titanene på hver side som kjemper, men du har også scrappy-krigerne på hver side i kamp.

Det er en visjon vi har, det er noe vi ønsker å arbeide for. Jeg vil ikke si at det vil være 2014, men teknologien blir bedre, vi tror dette vil skje.

AR: Du får kvantecomputeren til å erstatte serveren du har, og du har det bra. På grunn av mengden behandlingskraft du trenger, vil du nok få London til å bli mørk.

DR: [Ler.]

AR: Jeg mener at jeg satt og tenkte på hvordan EVE: Valkyrie ville passe inn i EVE Universet, og jeg tenkte til meg selv: det er fornuftig at det er et arena spill, det er fornuftig at folk i EVE kan satse på det. Jeg ville sette penger på at Doctor Eyjo G, økonomen din, ville elske å se noe som hesteveddeløp plutselig dukker opp i EVE-universet. Så mens det kan stå alene til å begynne med, kan det være veldig mykt integrert i EVE Universet, kunne det ikke?

DR:Å absolutt mener jeg at vi ikke har noen offisiell lotteri av EVE Universe hvis du vil, eller den slags ting. Vi avslører mye av det som går ... du vet, dataene fra EVE Online gjennom APIer, gjennom vårt CREST-lag, og folk kan bygge mange applikasjoner rundt dette og det har vært spillere som gjør disse typer ting på siden av EVE Online.

Det gir mening på et visst nivå som du tenker på; kan Valkyrie være blodsporten til EVE Universe, hvis du vil, ikke sant? For å få mer mekanisk til det du snakker om? Vel hvorfor ikke? Det kan sikkert være, og det føles som en slags ting som du sier i en høy integritetsøkonomi rett - trolig den mest robuste virtuelle økonomien i verden, hvorfor ville du ikke kunne gjøre slike ting? Vi har allerede investert, vi har bank - hvorfor kunne ikke det være å satse? Dette virker som en logisk ting for oss å utforske.

AR: Du er i ferd med å krysse Rubicon i din neste oppdatering av EVE Online, Roma hadde vogner, vogner ble enormt velstående til tross for at mange av dem var slaver. Jeg mener, det er en logikk til det.

DR: Absolutt og Rubicon, det er en super spennende tid på KKP akkurat nå. Vi er i ferd med å lansere vår 20. gratis utvidelse den 19., vi debuterer litt mer av det på vår Twitch-stream den 14., inkludert vår filmfilmer for Rubicon og Rubicon er et punkt uten retur på mange måter.

De EVE Universe ble bygget og lansert i 2003, med 7000 + Solar systemer *, titusenvis av planeter, men det har virkelig ikke vært en utvidelse til universet siden da og Rubicon starter en multi-ekspansjonsbukke nå hvor spillerne skal få ressursene, få blueprints, få de elementene som lar dem begynne å bygge stargates og gå ut og finne nye galakser for å kolonisere.

Dette vil legge til en helt ny dimensjon til sandkassen, det vil legge til en helt ny gulltrap hvis du vil, å plante flagg på forskjellige systemer som suvereniteten til null-sek i EVE akkurat nå vil det bli forstyrret på en stor større måte av dette.

Og det er viktig for oss når vi tenker på å krysse Rubicon av EVE og begynner denne reisen med våre spillere som ikke bare forblir konsistente innenfor EVE Online, men det er steder for STØV, det er steder for Valkyrie, det er steder for fremtidige spill for alle å få innvirkning på dette også.

* EVE hadde faktisk 5000 systemer ved lanseringen. De resterende 2000-rare kom fram i 2009 som et resultat av ormhullrom introdusert i Apocrypha-utvidelsen (og mens jeg er kresen, er det bare ett solsystem og det finnes ikke i EVE , David betyr stjernesystemer eller planetariske systemer).