& Lbrack, Interview & rsqb; Timofey Bokarev & comma; Administrerende direktør for Tabletopia & semi; digitaliseringsbrettspill

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Opprettelsesdato: 1 Januar 2021
Oppdater Dato: 28 Desember 2024
Anonim
& Lbrack, Interview & rsqb; Timofey Bokarev & comma; Administrerende direktør for Tabletopia & semi; digitaliseringsbrettspill - Spill
& Lbrack, Interview & rsqb; Timofey Bokarev & comma; Administrerende direktør for Tabletopia & semi; digitaliseringsbrettspill - Spill

En opp og kommende Kickstarter-plattform kalles Tabletopia har tatt internett med storm med sitt interaktive grensesnitt for brettspill. Fra kjente forlag til de nye aktørene på banen, Tabletopia er laget for unike spill som kan spilles med vennene dine nær og langt.


Jeg var heldig nok til å ta et Skype-intervju med konsernsjef for Tabletopia, Timofey Bokarev og plukke sin hjerne om hvordan Tabletopia kom inn i skapelsen, og noen av forretningsmodellene bak selskapet. Med hjelp av Kickstarter og Steam Greenlight, Tabletopia har fått et stort følge av brettspill og kortspillentusiaster rundt om i verden, og er bundet til å bli en revolusjonerende måte å spille allerede populære og blomstrende nye spill.

Deres store Kickstarter-kampanje har 1.216 backers for totalt $ 59 297 finansiert mot sitt mål på $ 20 000. Med fortsatt 20 dager å gå, Tabletopia er bestemt til å gå utover deres mål og prestasjoner; har allerede bestått $ 35.000 for originale terninger og $ 50.000 for lyddisker.

Deres kommende prestasjoner som er satt på plass, er $ 70 000 for spillkort, $ ??, ??? for Skyboxes, og $ ??, ??? for flere meeples. Mens laget forventet en stor popularitet, skyves den over forventningene sine og justerer målene sine til de finansierte totalene.


Skaperverket og visjonen av Tabletopia

Mens han satt sammen med Timofey Bokarev, avslørte han visjonen om Tabletopia og inspirasjon som bidro til å utvikle den digitale plattformen.

Courtney Gamache (CG): Hva inspirerte teamet ditt til å skape en så stor plattform for brettspill? Var det noen barndomserfaring som drev utviklingen?

Timofey Bokarev (TB): Jeg har alltid elsket brettspill og har en stor samling. Å ha en god forståelse i markedsføring og digital utvikling, dannelsen av Tabletopia ble laget gjennom investeringer av et internasjonalt team laget av medarbeidere i hele Ukraina, Moskva og Tyskland. Det er digitale plattformer som Kindle for å lese bøker og Spotify for musikk, så ideen om Tabletopia som en digital plattform for brettspill kom i formasjon.

CG: Som administrerende direktør for Tabletopia, hva slags forventninger har du for spillet i langdistanse?


TB: Det er noen interesse for kjente spill - men etter min mening er det mer fokusert på å gi nye utgivere en sjanse. Også, Tabletopia åpner døren for svært uvanlige spill som er vanskelig å skape i virkeligheten.

For lengre forventninger, Tabletopia planlegger å holde turneringer og arrangementer som brukere og deres favorittutgivere kan delta i. Ved å invitere forfatteren av spillet, vil vi da finne det; og de vil ha sin egen dedikerte side for deres fan base

CG: Hva var det som nærmer utgivere for å få dem i samtykke til lisensiering på Tabletopia? Var det en forretningsmodell som var veldig attraktiv for deres pengepolitiske mål?

TB: Det var en god overraskelse at de fleste utgiverne vi snakket med likte forslaget til Tabletopia. Forretningsmodellen er veldig fleksibel der utgivere kan trekke ut spillene sine fra Tabletopia uten strenger festet. Bruke forretningsmodellen som ligner Spotify, å være bronse, sølv og gull; strekker seg fra gratis til premium.

Hele katalogen med fullversjoner av spill vil være tilgjengelig for premium medlemmer som betaler månedsavgiften, mens en gratis versjon fortsatt er tilgjengelig for alle å nyte.

CG: Er det en nitty-gritty måte å forklare forretningsmodellen og hvordan pengene fra brukerne blir brukt?

TB: Pengene som oppnås fra brukere som har abonnement på sølv ($ 5) og gull ($ 10) gjennom månedlige gebyrer, deles opp i 30% mot selskapet og utvikling av Tabletopia, og 70% i utgivere som deltar. Denne 70% vil bli delt mellom utgivere i forhold til de tidene brukerne bruker på hvert spill.

Dette er å gjenspeile hvordan noen spill er ti minutters spill mens andre er timer. Åpen statistikk for hvor mange timer hvert spill spilles vil være tilgjengelig for visning.

CG: Var det uventede problemer når du importerte brettspillene på den digitale plattformen?

TB: Det var en skuffelse da Unity-plugin-modulen ikke skulle fungere på Google Chrome fordi det var svært viktig at alle nettlesere støttes. Siden Google droppet støtte for Unity overviste vi nedgangen og ser frem til vår Steam-lansering som vil gjøre livet litt enklere fordi det vil bruke et program i stedet for en nettleser.

CG: Er det noen form for markedsføring og markedsføring som fremtiden for Tabletopia Vil delta i for selskapet og utgivere?

TB: Vi har så mange ideer for markedsføring og markedsføring. Vi håper å få eksklusive utvidelser for mange populære brettspill for Tabletopia og har nært samarbeid med utgivere. Hvis de vil bli fornøyd med Tabletopia og vil finne det nyttig og effektivt for dem - de vil bringe sine fans til vår plattform. Dette kan være den mest effektive markedsføringskanalen for oss.

CG: Er det planer om å implementere populære miniatyr bordspill som f.eks Warmachine og Warhammer i Tabletopia?

TB: Det kan være et veldig stort marked for oss, og vi vurderer det akkurat nå. Fra og med forrige uke ble utviklingen av et grensesnitt for å laste opp egendefinerte 3D-modeller ferdig, så vi tar sikte på å bygge noen demoer med miniatyrer og å snakke med de større krigsbedriftsselskapene.

Alt er mulig i Tabletopia. En av mine favoritt kortspill jeg spiller med familien min heter 1000, jeg har ennå ikke funnet en god implementering av spillet, men det er mulig i Tabletopia. Tabletopia inkluderer ikke en innebygd A.I. system eller regelhåndhevelse enda, slik at brukerne kan spille spill slik de ønsker med sine egne regler, noe som gir en opplevelse som kan bli funnet i virkeligheten ved hjelp av et bord.

CG: Hvordan er Tabletopia en fangst for utgivere? Hvilken fordel gir den sammen med selskapet?

TB: Vi skal hjelpe alle disse gruppene - forlag, spillforfattere, detaljhandelsselskaper og spillere på forskjellige måter; i om utgivere og spillforfattere kan de bruke systemet vårt til å teste prototyper, presentere sine spill til partnere og fans og tjene penger på dem. Og bruke Tabletopia kan øke salget av fysiske versjoner av brettspill etter at brukerne har prøvd dem digitalt.

For mange små forlag og spillforfattere kan det også være en skritt for større utgivere.

Det gir dem en sjanse til å publisere spillet sitt.

Og det er så mange kule ut-av-trykk-spill ... noen av dem har bare hundre fans - så det er økonomisk ikke mulig å skrive ut dem - men med Tabletopia det vil være mulig å spille dem. Så vi skal oppmuntre våre spillere til å snakke med forfattere eller utgivere av out-of-print-spill, og hvis de vil tillate - publiser deres spill her.

Etter min mening er det mange forskjellige måter Tabletopia kan hjelpe utgivere og spillere. Det er mange gale ideer underveis - til og med legge til en senere mulighet til å skrive ut fysisk kopi av spillene basert på at de lastes opp til Tabletopia med spillet grafiske filer.

Hvis ideen om Tabletopia appellerer til deg og dine fremtidige bestrebelser av brettspill og kortspill, er det fortsatt god tid til å finansiere kampanjen deres på Kickstarter, som gir tidlig tilgang og beta-tilgang.

Det er også rikelig med informasjon om deres offisielle Tabletopia nettside, kunngjøringer på Twitter-kontoen deres @TabletopiaGames og informasjon på deres Facebook-side.

Nedenfor er også Tabletopia s Forventet tidslinje for produksjon, støtte, beta tilgang sammen med kommende fremtidige prosjekter rundt bedriften.

Hva tenker du på Tabletopia? Har du spørsmål til Timofey Bokarev? Hva er tiltalende i den digitale plattformen? Del dine tanker nedenfor!