Graphics giant, NVIDIA, angivelig brukte fem million dollar for sjansen til å optimalisere Vakthunder og Assassins 'Creed 5 To kommende titler fra Ubisoft.
Tidligere har noen demoer med 4K teksturoppløsninger lekket fra NVIDIA som selskapet sammen med konkurrent AMD, sagt at fremtiden for PC-spill er i ultrahøyoppløselige teksturer og eiendeler.
Avtalen ble gjort som en del av NIVIDIAs Måten det er ment å bli spilt initiativ og NVIDIA Independent Software Relationship.
I mellomtiden har AMD brukt en masse penger for å optimalisere EA DICE Battlefield 4, oppfølgeren til super fantastisk Battlefield 3, som var en del av den nylige Humble Origin Bundle. Battlefield 4 vil også være det første spillet for å støtte AMDs nye Mantle API. Dette går imot den tidligere kunngjøringen fra EA som sier Battlefield 4 optimaliseringer vil ikke være eksklusive for AMD-maskinvare.
Uansett formår den neste avlingen av AAA-titler å være en velsignelse for PC-spillere, som lenge har plaget seg med dårlig optimerte porter for konsollutgaver.