Innhold
- portabilitet
- Lett å plukke opp og spille
- Dyp konkurransemekanikk
- Hver Pokemon er unik
- Å fange. Handel. Slag.
Fremfor alt er videospill ment å være bare en ting: morsomt. Moro for alle. "
- Satoru Iwata-san, GDC 2006
Den sene Satoru Iwata-san var en stor tro på Pokemon, og ofret mange timer i sitt liv mot å fremme serien av videospill. I løpet av sin tid på Nintendo spilte han en stor rolle i sitt partnerskap med Pokemon Company.
Det er ikke rart at hvorfor Iwata-san ble forelsket i serien så snart han fant den; Pokemon var bestemt til å slå et akkord i hjertene til alle på jorden siden dagen den ble født.
To spill som startet som et enkelt "Catch, Trade, Battle" -konsept har utviklet sig til en megalittisk franchise de siste 20 årene.
Hva gjør Pokemon en så stor suksess når så mange andre har prøvd - og mislyktes - å fange hjertet av et morsomt handelsspill? Klikk for å finne ut 5 grunner til hvorfor Pokemon serien har kuttet kartene siden 1996!
nesteportabilitet
En hovedserie Pokemon Spillet har aldri funnet veien til en hjemmekonsoll, til tross for to tiår verdt å tigge fra ivrige fans. Pokemon-selskapet er ikke døve - de har sikkert hørt grunne. De velger kontinuerlig å gå med Nintendos håndholdte plattform for å gjøre Pokemon til et allment tilgjengelig spill.
Ikke bare selger Nintendos håndholdte bedre enn deres hjemmekonsoller, de er langt mer tilgjengelige! Det er så lett å slå på Nintendo 3DS og spille noen minutter Pokemon X eller Pokemon Y når du har et fritidsspor.
Kanskje en hovedserie Pokemon spillet kan presse et par Wii U-salg, men hvor mange mennesker vil gå glipp av et fantastisk eventyr? Dette fører til en vesentlig mindre spillerbas, noe som ikke hjelper noen til slutt.
Pokemon trives på bærbarheten til Nintendos håndholdte systemer og vil lide alvorlig uten det. Disse er Lomme Monstre vi snakker om, ikke de utstoppede dyrene du drar på sengen din!
Lett å plukke opp og spille
Pokemon - på overflatenivå - er et veldig enkelt spill å spille. Du velger din egen personlige følgesvenn og bruker dem til å kjempe og / eller fange andre Pokemon.
For å holde gameplayet fra voksende foreldet, har Game Freak et semi-logisk elemental skrivesystem som alle Pokemon og deres flyttesett er kategorisert av.
Hvert hovedserie spill har to store mål for spilleren å oppnå. Å reise i regionen for å samle alle 8 Gym Badges og beseire Elite Four anses å være det ultimate målet, og endres ikke mye fra spill til spill. For å gjøre opp for den manglende historien blir spilleren også den kraften som driver bort hjertene til kriminelle lag som plager hver region.
Hver Pokemon Spillet i serien er en del av et strengt mønster, men dette virker til seriens fordel. Tilbakevendende spillere vil alltid vite hva de kan forvente og nye spillere vil ha en enkel tid å lære å spille.
Du trenger ikke å være dyktig til å spille - hei, du trenger ikke engang å huske alle typer svakheter! Pokemon er laget for alle å nyte.
Dyp konkurransemekanikk
Til tross for det enkle utvendige, Pokemon spill har alltid hatt sett med skjult statistikk som spiller direkte inn i det konkurransedyktige meta-spillet, med et variert flyttebasseng for å støtte det.
Med hver bestått generasjon har det blitt lettere å skaffe seg konkurranseklare Pokemon, men det konkurransedyktige samfunnet syntes å ha en helt annen dimensjon til nå.
Den sjette og siste generasjonen forenklet prosessen med å skaffe høy kvalitet Pokemon. Ikke lenger er det en gigantisk ferdighetsgap mellom konkurransedyktige og uformelle Pokemon spillere, og flere mennesker handler og kjemper i konkurransesamfunnet enn noen gang før!
Hver Pokemon er unik
Ikke alle fans er glade for nye arter, men selv de mest kritiske kan innrømme at hver Pokemon har sine fordeler. Det spiller ingen rolle hvordan identiske to arter er, begge er spesielle på sin egen unike måte.
En Pokemon er mer enn bare å skrive. Ulike arter har forskjellige evner og beveger seg. Selv om de er identiske, har Pokemon drastisk forskjellige statutslag fra hverandre!
Dette gir alle spillere nesten uendelig mulighet til å teste og inspirere det perfekte laget for å passe til deres lekestiler. Alt går i Pokemonens verden!
Å fange. Handel. Slag.
I motsetning til popular tro, slipper The Pokemon Company ikke to kamper samtidig for å lure oss inn i å kjøpe to eksemplarer. Nei, det er faktisk mye mer smart enn det.
Helt siden de tidlige planleggingsstadiene, Pokemon ble laget for å gi folk en ny type erfaring i et spill. Pokemon Company ønsket å slå hobbyen av å samle ting som kort eller action figurer i et komplett spill som folk kan spille og samarbeide på.
Imidlertid, hvis de plasserte alle kreative lomme-monstrene, jobbet de utrettelig inn i bare ett spill, det ville være svært lite incitament til å handle Pokemon.
Handelsmekanikeren Pokemon introdusert er den entalligste viktigste funksjonen i hele serien. Uten den hadde Pokemon blitt dømt fra starten.
Som Minecraft Nylig påminnet oss, den beste annonseringen for et spill kommer fra ord-til-munn. I en 1996-verden uten den allmektige linkkabelen, vil du ærlig føle deg tvunget til å introdusere dine venner til Pokemon Red eller Pokemon Blue?
Pokemon har kommet langt om 20 år, og det er ikke ferdig ennå. Mens mange fans er ivrige etter å vente på neste hovedserienspill, har The Pokemon Company noen planer for fremtiden med Augmented Reality.
I stedet for å ta deg ut av den virkelige verden og inn i en digital en som Virtual Reality, tar Augmented Reality virkelige verdener og hendelser og forsterker de med virtuell statistikk og gameplay.
Microsofts HoloLens er et godt eksempel på hvordan AR vil se ut i fremtiden. I virkeligheten har AR spill kommet ut på Smart Phones i noen år med varierende grad av suksess. De har ikke tatt fast, men dette kan endres med Nintendos neste mobile spill: Pokemon GO.
Hva har holdt deg tilbake til å spille Pokemon siden 1996? Hvordan forventer du Pokemon vil utvikle seg med alle de siste fremskritt innen teknologi? Feire 20 år av Pokemon med oss i kommentarene nedenfor!