Intervju & tykktarm; Sang av Horror utvikler Carlos Grupeli & komma; av protokollspill

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 3 Mars 2021
Oppdater Dato: 11 Kan 2024
Anonim
Intervju & tykktarm; Sang av Horror utvikler Carlos Grupeli & komma; av protokollspill - Spill
Intervju & tykktarm; Sang av Horror utvikler Carlos Grupeli & komma; av protokollspill - Spill

Innhold

Horror spill har vært et tema for debatt for en stund. Mange har klaget over mangelen på gode og vil gå tilbake til gamle dager, da horror spill var faktisk skummelt og hadde ekte plott linjer og tegn. Hvis du er en av disse menneskene, eller vil du bare prøve et nytt skrekkspill, da Sang av Horror kan være et spill for deg. Jeg snakket nylig med Carlos Grupeli, en av lederne til Protocol Games, utvikleren av Sang av Horror, å få scoop for deg.


Sang av Horror tar inspirasjon fra klassiske horror spill, inkludert Silent Hill og Resident Evil. Men Sang av Horror har en interessant vri: det er ingen kamp eller våpen, puslespill og gåter er florerer, og det er 16 forskjellige spillbare tegn som kan hjelpe deg på reisen din.

16 Spillbare tegn

Tegnene er en av de viktigste delene av spillet. Hovedpersonen, Daniel Noyer, mottar et anrop for å finne sin viktigste kunde hos forlaget han jobber for. Han kommer til Sebastian P. Hushers herregård, og noe er umiddelbart galt: "En grusom, spøkende melodi gjennomsyrer en tordende stillhet."

Men han er ikke den eneste karakteren du kan kontrollere. Noen av de andre spillbare tegnene vil være helt uten tilknytning til Daniel. Hver av disse tegnene vil være unikt, med forskjellige perspektiver og forskjellige gameplay-quirks. De vil også ha personligheter som ligner på virkelige mennesker; Disse tegnene kan være folk du vil møte på en vanlig hverdagsgata. Faktisk, ved å spørre om hvordan "ekte" tegnene ville være, svarte Grupeli:


"Vi ønsker ikke å skape stereotyper eller cookie-cutter, grunne toons. Innenfor omfanget av spillet vil karakterens personligheter få stor oppmerksomhet."

Noen av de ekstra tegnene som ble avslørt, er Sophie van Denend, kunstgallerist, Etienne Bertrand, salgsdirektør, og en lege- og butikskonsulent.

Tegnene er veldig viktige, for ikke alle av dem vil overleve. Hvilke som blir igjen i live, vil påvirke historien; tegn som holdes i live kan vises senere.

I begynnelsen av de fleste kapitler vil spilleren kunne velge mellom et sett med tegn. Hvis en dør, fortsetter du med neste tegn valgt. Tegnene du velger vil påvirke hva som skjer i kapitlet.

Nåtiden

Hvert kapittel vil også være annerledes. Hovedfienderen, kjent som Tilstedeværelse, vil ha noen møter som er satt i stein og andre møter som er prosessert generert basert på hvordan du spiller og hvor mye oppmerksomhet du trekker til deg selv. Siden det ikke er våpen og kamp, ​​for å overleve må du enten løpe, gjemme eller løse gåter og gåter. Å finne skjulte spor og løse gåter og gåter hjelper deg med å utvikle seg og kan bidra til å redde livet ditt.


Tilstedeværelsen har også et humørsystem. Grupeli klargjort:

"Tilstedeværelsens" stemninger "er ment som både et vanskelig å balansere verktøyet (med hvordan spilleren har innflytelse over dem) og å spice opp gameplayet, slik at Presence favoriserer forskjellige tilnærminger (mer direkte, mer subtilt, etc.) når haunting spilleren. "

Replay-verdi

Hvis du skrukker opp ved å miste et tegn, eller ønsker å oppleve et kapittel med nye tegn og nye feller fra Presence, har du lykke til. Grupeli oppgav at det ikke vil være noe kapittelvalg, så hva du gjør og hva som skjer er uforanderlig (med mindre du er uheldig for at alle tegnene dine skal dø. I så fall må du starte kapittelet på nytt):

"[Kapittelvalg] er ikke en funksjon vi har planlagt. Det slags beslag permadeath hvis du kommer til å spille av kapitlene etter ønske."

Det betyr ikke at du ikke kan spille av hele spillet, og replay-verdien er høy mellom de flere tegnene og de prosedyrisk genererte angrepene fra Presence. Grupeli forklarte verdien:

"Vi tror Sang av Horror er replay verdi er høy for et overlevende horror spill. Selv om hovedhistorien alltid er den samme og scenariene alltid er de samme, vil du ikke oppleve de samme hendelsene og motgangene, og hvert tegn spiller litt annerledes. Vi tror replaying Sang av Horror vil være verdt det. "

Spillet er også relativt lenge, så det vil ikke bare være en bris å spille på nytt. Spillet vil mest sannsynlig ta deg rundt 10 til 15 timer, avhengig av mengden leting og antall dødsfall. Men hvis du tror spillet er i kortere ende, bør du ikke bekymre deg. Grupeli uttalte:

"Vi ønsker ikke å øke varigheten artifisk. Vi vil helst ha et kortere, morsommere spill enn en lengre, grunne en."

Replay vil også være verdt det med tanke på at flere endinger mest sannsynlig vil være tilgjengelige. Men selv Grupeli er usikker på hvor mange endinger det vil være:

"Vår intensjon er for Sang av Horror å ha mer enn en slutt. Hvor mange, vi kan ikke si akkurat nå. "

Hva gjør historien?

Selv om mye av tomten fortsatt er i tåke, som Grupeli prøver å ikke ødelegge noe, har det blitt åpenbart at spillet ikke vil finne sted helt i nåtiden; noen av kapitlene vil finne sted i andre tidsperioder:

"Vi ønsker ikke å ødelegge noe om plottet, men det vi mener med" over tid "er at noen kapitler vil finne sted på et annet tidspunkt enn flertallet, som finner sted i første halvdel av 2000-årene tiår."

Det har også blitt avdekket at tittelen på spillet, og den store innflytelsen på spillets musikk ikke er en tilfeldighet. Hovedmelodien vil dukke opp igjen og igjen når Daniel bestemmer seg for å spore det, og det vil bli sittende fast i Daniels hode. Som et resultat, "han kommer til å oppleve ... ting." Når han begynner å spore lyden, skrev Grupeli:

"hans liv vil ta en tur nedover en skummel vei som han ikke engang er fjernforberedt på."

Hvis du har blitt interessert, advarte Grupeli at dette spillet ikke er ment for barn. Mens spillet ikke vil inneholde noe gore eller slakteri, vil den psykologiske horror bli intens.

Hvis Sang av Horror høres interessant ut, og du tror du er gammel nok til å håndtere innholdet, du har sjansen til å oppleve spillet. For tiden er det en video av pressemodoen tilgjengelig, men ifølge Grupeli bør den offentlige demonstrasjonen være "klar i en uke eller så." Så hold spamming oppdateringsknappen på deres hjemmeside og Kickstarter for din sjanse til å oppleve spillet!

Sang av Horror, hvis fullfinansiert, vil bli utgitt for Mac, Linux, PC, PS4 og Xbox One.

Pass på å sjekke ut Kickstarter for mer informasjon og for å høre den fantastiske melodien for sangen som spilles gjennom, eller hvis du ønsker å donere for å støtte prosjektet.

Jeg vil gjerne takke Carlos Grupeli for å ta deg tid til å intervjue med meg. Hvis du vil lære enda mer informasjon, eller sjekk ut noe mer av kunsten fra spillet, Sang av Horror er offisielt Nettstedet har enda mer grat ting for deg å se.