& Lbrack, Interview & rsqb; Glowstick Games bruker en gammel formel for å gjøre noe virkelig skremmende i mørkt bedrag

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Opprettelsesdato: 17 September 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
& Lbrack, Interview & rsqb; Glowstick Games bruker en gammel formel for å gjøre noe virkelig skremmende i mørkt bedrag - Spill
& Lbrack, Interview & rsqb; Glowstick Games bruker en gammel formel for å gjøre noe virkelig skremmende i mørkt bedrag - Spill

Når du vandrer gjennom stramme korridorer, samler du skjærer, styres kun av et lite kart og en mystisk kvinns stemme - hvis intensjoner ser ut til å være alt annet enn bra - du er tapt. Alene og redd for alt du hører rundt det smale hjørnet, hører du de fryktede ordene: "Det har funnet deg!"


Du begynner å panikk, søker desperat etter skjoldene som frigjør deg fra dette marerittet, og når du prøver å flykte fra spekter av din egen frykt og hovedpersonens frykt, er spørsmålet: Kan du samle alle skjoldene og overleve denne labyrinten av terror som er Dark Deception?

Dark Deception er et horror spill i en klassiker, Pac Man som spillestil som ble opprettet av selskapet Glowstick Games, ledet av Vince Livings og Mark Henderson; begge veteranene i spillbransjen, som nå prøver hendene på et selvstendig prosjekt.

En demonstrasjon av spillets første nivå ble lastet opp til Newgrounds 14. mars, og ble møtt med et generelt godt svar fra Newgrounds samfunn. Demoen i spillet gir ekte skremmer og når den er utviklet, kan den konkurrere Amnesi: Den mørke nedstigningen i sine klaustrofobiske ganger.




Glowstick Games forklarer spillets opprinnelse, mottak av demoen, arbeidet med Oculus Rift, Facebook-buyout av Oculus Rift og mulig innhold i selve spillet i dette eksklusive intervjuet med duoen.

Hvor har du to jobbet før du begynte Glowstick Games?

Glowstick Games: Mark og jeg jobbet i samme firma to ganger, men møtte hverandre i fjor. Vi begge jobbet på Zynga under oppgangen, men vi var på forskjellige lag. Det var ikke før vi kom til Red Hot Labs og begynte å jobbe på Bingo Blast at vi begynte å legge merke til at vi delte de samme spillinteressene og meninger. Vi har også tidligere jobbet med EA Sports, Riot Games, og Microsoft.

Hvor fikk du ideen til Dark Deception?

Glowstick Games: Ideen til Dark Deception kom opprinnelig ut av behovet for å skape et raskt spill for mobil. Jeg ville virkelig lage et horror spill, men vi ønsket å lage noe som ikke ville ta veldig lenge siden det bare er to av oss. Vi begynte å diskutere klassiske Atari- og NES-spill. Det var ikke lenge før Pac-Man kom opp. Mazes og horror synes bare å gå sammen ganske bra. Det virket som en god passform, og vi var begge ombord med ideen ganske raskt.

Hva kommer til å bli den generelle historien om Dark Deception?


Glowstick Games: For å oppsummere vår historie kort, spiller du som detektiv som går etter loven han svarte å opprettholde. Nå finner han seg selv hjørnet med ingen steder å løpe. I en desperat handling vender han seg til en ring fra et veldig gammelt kaldt tilfelle for å unnslippe sin skjebne. Det er Helen Bierces ring, en berømt skuespillerinne som forsvant i 1930-tallet. Mørke rykter omringet hennes forsvunnelse og ringen. Uvitende om det onde han har vekket, må spilleren dykke inn i mørket og håpe å overleve.

Carolyn Seymour (stemme skuespillerinne som spiller Dr. Chakwas i Masseeffekt serier samt ulike andre kjente roller) gjør stemmen til den mystiske skurken i spillet ditt. Hvor bra kjenner du henne? Var hun begeistret for å spille skurken i spillet ditt?

Glowstick Games: Vi møtte henne i LA under opptakssesjonen vår. Jeg ble overrasket over en fantastisk kvinne hun er. Selv i hennes alder har hun en slik livsstil og en god sans for humor. Hun vil aldri sakte! Hun fortalte oss mange historier fra sin tid på Star Trek. De var ganske morsomt å si mildt. Hun bor i Frankrike og kommer ikke til USA som ofte på grunn av sin travle timeplan, så vi var veldig heldige å få henne. Hun er veldig støttende til indies og var spent på rollen. Hun ga oss en stor innsats, og vi måtte ikke gjøre mange linjer igjen. Hun nailed de fleste av dem på første gang.

Så, hvor mange mennesker jobber med Dark Deception?

Glowstick Games: Vi har 3 personer som jobber nå med det. Totalt har 8 personer jobbet med det over en periode (Mark og meg selv, pluss 6 entreprenører). Akkurat nå er det bare de to av oss og en veldig talentfull karakteristiker fra Irrasjonell. Han var en av hovedkarakteristikkene for Bioshock Uendelig.

Du postet opp demonstrasjonen av Dark Deception på Newgrounds; Hva har vært den generelle reaksjonen fra Newgrounds publikum?

Glowstick Games: Vi var faktisk overrasket over støttenivået vi mottok fra Newgrounds. Vi ventet en blandet reaksjon, men deres tilbakemelding har hittil vært overveldende positiv. De har også hatt stor glede av å spre spillet til andre spillportaler og sette opp videoanmeldelser på YouTube. Vi ville ikke ha fan base som vi nå har uten dem. Jeg håper å dele flere av våre spill med dem i fremtiden.

Generelt, hvor støttende har det generelle spillmiljøet vært for prosjektet ditt?

Glowstick Games: Vi har blitt blåst bort av hvor støttende spillmiljøet har vært de siste månedene. Vi deltok på SXSW og fikk en god reaksjon fra spillere der. Vår booth ble pakket ganske mye hele helgen. Online, vi har sett mange fans gjør noen veldig gode gjennomgangsvideoer og gi oss noen gode tilbakemeldinger. Tidlige anmeldere / indie-støttespillere, som Alpha Beta Gamer, har vært gode til å hjelpe oss med å spre ordet. Nylig vurderte Markiplier vårt spill, og det var et stort løft. Interagere med fansen har vært den beste delen av opplevelsen for oss. De har alle forskjellige meninger, men til slutt vil de alle hjelpe oss med å gjøre en god skrekkopplevelse.

Hvordan jobbet det med Oculus Rift?

Glowstick Games: Å jobbe med Oculus Rift har ikke vært noe magisk for oss begge. Det er erfaringen vi ofte drømte om som barn, men trodde aldri at vi faktisk ville se. Oculus har gjort sitt SDK ganske enkelt å jobbe med. Jeg tror å lage UI-arbeid i en virtuell plass er trolig den eneste virkelige utfordringen som Oculus-utviklingen har presentert oss med.

Med Facebook's buyout frigjør du fortsatt på Oculus Rift? Selv når andre liker Notch, skaperen av Minecraft, trakk hans støtte for produktet.

Glowstick Games: Oculus trengte støtte fra noen, som Facebook, med dype lommer. De har rett og slett ikke krigsbrystet som Microsoft og Sony gjør. Teknologisk sett lukkede Sony gapet ganske raskt med Morpheus. Tenk deg om Amazon eller Google kaster hatten i VR-ringen også. Kickstarter-pengene var ikke nok. Oppkjøpet endrer ikke det faktum at Oculus Rift er et fantastisk stykke maskinvare med svært hengivne utviklere. Vi skal ikke straffe dem for å gjøre en smart forretningsavgjørelse for å sikre deres fremtidige overlevelse. Vi er heller ikke fans av Facebook, men det er viktig å komme forbi anti-Facebook-stemningen og se det større bildet. Facebook vil skyve Oculus til høyder de ikke kunne ha nådd ellers. Viljen gir den støtten de trenger, slik at de kan fokusere på å gjøre en bedre VR-opplevelse. Det er bra for VR generelt, og det er noe som vil være til nytte for alle.

Av alle monstrene i Dark Deception som har blitt vist, hvilken tror du er den skummeste?

Glowstick Games: Jeg synes det er bra med Dark Deception er at vi har tappet inn i så mange forskjellige horror-skapningstyper som alle spiller på forskjellige menneskelige frykt. Vi håper at folk vil ha forskjellige meninger om hvilket monster som er scariest. Noen nivåer kan være langt skremmere for din venn enn de er til deg. Så langt har vi bare vist morderapene i vår demo. Personlig er jeg redd for klovn, så det ville være den jeg føler er skummel. Mark er mer for mannequins.

Hvilke plattformer er Dark Deception kommer til å være tilgjengelig på?

Glowstick Games: I utgangspunktet fokuserer vi på Oculus Rift, Steam og PC. Vi har også blitt lisensiert av Sony og Nintendo. Vi er fortsatt i samtaler med Microsoft. Avhengig av hvor godt vår Kickstarter gjør tidlig i mai, vil vi gjerne bringe Dark Deception til PS4, Vita, Xbox One og Wii-U. Vi elsker alle spillplattformene!