Intervju & tykktarm; En barndomsspillopplevelse og komma; Final Fantasy VI

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Opprettelsesdato: 14 Februar 2021
Oppdater Dato: 21 November 2024
Anonim
Intervju & tykktarm; En barndomsspillopplevelse og komma; Final Fantasy VI - Spill
Intervju & tykktarm; En barndomsspillopplevelse og komma; Final Fantasy VI - Spill

I denne artikkelen intervjuer jeg en venn, Matty, om hva hans favorittspill er. Han spinner en interessant historie om et spill han først spilte som barn, og har gått tilbake og fullført flere ganger siden. Spoilers for Final Fantasy VI Følg.


Meg: Vel, jeg antar det viktige spørsmålet å lede med, er akkurat det som er ditt favorittspill?

Matty: Jeg måtte si at det ville være Final Fantasy VI.

Meg: Det er utvilsomt en klassiker. Hvorfor vil du si at det er ditt favorittspill?

Matty: Vel, jeg spilte det først som et barn, og jeg fant at det hadde en ekstremt kraftig historie. Det handler om en ganske stor gruppe av usannsynlige helter som binder sammen av forskjellige grunner for å redde verden fra en ond despot, som også skjer for å være en klovn. Det er også en av de få historiene hvor skurken vinner. Den dårlige fyren, Kefka, slutter faktisk å fullføre sitt mål eller gjenopprette magi og bruke den til å ødelegge verden, og dømme resterne gjennom frykt. Han går til slutt, men ikke før han får det han vil.

Meg: Så det er bare historien? Hva med spillfunksjonene?


Matty: Vel, selvfølgelig å ha et godt spill, må det faktisk spille bra. Selv om historien er hvorfor jeg ble forelsket i spillet, er spillet også mye moro. Det var den siste todimensjonale Final Fantasy spill, så det var enden av en epoke, og de gikk ut med et slag. Spillet hadde et stort kart for det var tid, det var helt utforskelig når du fikk et luftskip, men annet enn det var, var ganske vanlig RPG-billett på den tiden.

Kampen var Final Fantasy fullkommen. Det var så mange spillbare tegn at du kunne ha en festoppsett for enhver tenkelig situasjon. Ikke bare det, du kan velge fra våre favoritter og det var flere svært unike ferdigheter. Det ga deg mange alternativer når det gjaldt å ta ut dine fiender, i utgangspunktet. Du slags også måtte bruke og nivå alle fordi den siste sjefen involverer 12 av de 20 partimedlemmene.

Meg: Hva med lydene i spillet? Liker du musikken i det hele tatt?


Matty: Vel, Nobuo Uematsu gjorde komposisjonene for omtrent alle Final Fantasy spill opp til X, og jeg tror ikke at han noensinne har savnet et slag. Musikken i FFVI var definitivt alltid bra og alltid passende for øyeblikket. Det setter en veldig god atmosfære. Når det er sagt, det er ikke min favoritt av sitt arbeid, men det passer til spillet det er fint.

Meg: Så du sa tidligere du begynte å spille den som et barn. Final Fantasy VI er et langt og hardt spill, spesielt for et yngre barn. Fikk du første gang gjennom, eller kom du tilbake og spilte den igjen?

Matty: Jeg har definitivt ikke fullført det første gang gjennom. Jeg ble sur på spillet etter at Kefka blåste opp verden og partiet mitt ble splittet fra hverandre. Jeg ønsket ikke å måtte finne alle igjen, og i utgangspunktet rett opp, slutte rett der. Jeg kom tilbake til det et par år senere, etter å ha vært litt desillusjonert av Final Fantasy X, og forsøkte å fullføre den denne gangen. Jeg gjorde det, og jeg er glad jeg gjorde fordi den siste delen av spillet er fantastisk, og den siste sjefen er en stor utfordring. Deretter bestemte jeg meg for noen år senere for å gå gjennom en guide og gjøre en 100% fullføringsspill gjennom en rekke nostalgi. Det tok veldig lang tid og var ekstremt vanskelig, men det var fortsatt mye moro. Jeg har spilt gjennom et par ganger siden, og mens det ikke er så friskt, er det fortsatt et flott spill.

Meg: Final Fantasy VI er et ganske gammelt spill. Går du tilbake og spiller den nå, har du problemer med 2-D-grafikken, eller gjør nostalgi deg i gang med det?

Matty: Vel, det hjelper definitivt at det har blitt re-utgitt noen ganger med litt lagt grafisk polsk og innhold, men ja, det blir litt vanskeligere hver gang fordi det ser så ille ut i forhold til noen av de vakre og ekspansive verdenene vi har i spill nå. Men historien og tegnene er fortsatt gode, og de strategiske kampene i Final Fantasy Serier holder meg alltid underholdt.

Meg: Vel, det handler om alle spørsmålene jeg har for deg i dag. Takk for din tid og en god historie.

Matty: Ikke et problem i det hele tatt. Jeg liker å snakke spill.