Hei Nabo og kolon; Komplett Alpha 4 Guide

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 27 Januar 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Hei Nabo og kolon; Komplett Alpha 4 Guide - Spill
Hei Nabo og kolon; Komplett Alpha 4 Guide - Spill

Innhold

Den mye forventede Hei nabo har endret seg ganske mye siden vår siste titt på den forrige Alpha-bygningen, da Alpha 4 nå inneholder en faktisk kontrolltastaturliste (huzzah!), forbedret brukergrensesnitt, en arbeidsdag / nattesyklus og noen veldig skumle mannequins.


De fleste av de samme kontrollene og tipsene, og vi dekket før, er fortsatt anvendelige her, som er vår tidligere stealth guide for å distrahere naboen. Men den nyeste spillversjonen er utvidet og har noen viktige forskjeller. Vi dekker dem alle under i vår komplette Hei nabo Alpha 4 gjennomgang gjennom.

Husk at det finnes andre mulige ruter for å nå slutten - dette er akkurat slik jeg gikk på min første gjennomspilling!

Hei nabo Alpha 4 Puzzle Solving Guide

For å komme i gang fjerner du boksen fra Gul bilstamme rett utenfor huset ditt og ta den røde nøkkelen. Du trenger ikke dette til slutt på slutten skjønt - så hvis du trenger lagerplass, bare sett det på bakken et sted du kan hente senere.

Rød nøkkelplassering

Hodet rundt til høyre side av nabohuset og bruk to eller tre bokser til opprett en provisorisk stige slik at du kan nå det åpne risten i nærheten av et vindu. Kast ethvert objekt mindre enn en boks - som en sko eller en banan peeling eller til og med lommelykten din - til Slå bryteren synlig gjennom risten.


Grate med en skjult bryter

Hodet inne i huset og gå ned i gangen til hjørnet hvor du kan enten gå opp til andre etasje eller finne en del av gangen blokkert av bokser.

Siden du slår bryteren, en ny dør vil ha åpnet, noe som fører til en ekstremt lang stige som hoder rett opp. Du trenger denne ruten åpen for å komme over naboens rarelle Dr. Seussian-stil hjemme som ikke har rim eller grunn til grunnplanen.

Stegesnarveien

Omtrent tre fjerdedeler av veien opp vil du se en åpning til venstre. Hodet inn og trykk på den store røde knappen på generatoren inne i dette rommet. Du bør nå se rutsjebane sporet bare til siden, men ignorere det for nå (selv om vi kommer tilbake hit flere ganger senere).


Hodet ned trappene i hjørnet og åpne den vanlige døren (ignorere døren i gulvet som faller rett ned). Ta et dypt pust og hopp over til rullebanen sporene.

Ja, du må gjøre dette flere irriterende tider, fordi hoppingen og fysikken fortsatt ikke er perfekt i denne Alpha-versjonen. (Merk: Hopping er lettere hvis du har en paraply i hånden og bruk den mens du faller, noe som senker bevegelsen.)

Hoppforsøk # 1 av ???

Umiddelbart ned og over fra deg er et bordrødt røde vindu, og under det er en hvit landingsplattform. Hopp til plattformen, så ta tak i mannequin og smadre ut vinduet foran deg. Hodet inne i vinduet, da hoppe ned gjennom hullet i venstre hjørne av rommet.

Overskrift

Hodet over til venstre mot en blokkert inngang og krok ned. Du burde se en rød og blå magnet enhet bare poking ut av hyllen blokkerer deg -- Grip den!

Fjern stolen som blokkerer den nærliggende døråpningen og gå gjennom til en gang fylt med malerier av øyne. Ta til høyre, ta den første døren til venstre. Det vil være et tomt sted foran deg og en plattform over til venstre like utenfor rekkevidde.

Gjør deg klar for En annen irriterende sidelengs hopp for å nå den plattformen. Trekk malingen av veggen her for å avsløre et hull inn i neste rom. Bruk magneten til å trekke en blå nøkkel ut av det rommet.

Hvis din inventar er full, faller nøkkelen til bakken

Gå tilbake over det irriterende gapet og sving til venstre for å åpne døren på slutten av hallen fylt med øye malerier. Vri den store gule bryteren på veggen i nærheten av trappen for å åpne stengjerdet. Nå kan du fritt bevege seg mellom første og andre etasje i huset.

Gå gjennom det åpne gjerdet og hodet opp trappen til låst døren, som kan nå bli låst opp med nøkkelen du nettopp har hentet opp. Nå har du ubegrenset tilgang til øverste tredje etasje, og flere steder å løpe og skjule.

Låse opp tredje etasje

Gå gjennom den nærliggende døren og se på veggen for å se en kråke som sitter fast på veggen. Kast noe mot det for å bryte det gratis, da bruk magneten til å hente den opp. Ikke rør det med hendene dine - det er smeltet varmt!

I stedet går helt tilbake til første etasje og kaste kullet i kjøkkenfryseren, hvor du også kan plukk opp den blå nøkkelen. Keycard er ikke nødvendig til hele slutten av spillet skjønt, så du kan trygt forlate det her for nå.

Kjøler ned Crowbar

Hvis du ikke har en paraply ennå, ta en fra rett bak inngangsdøren. Hodet helt opp i uendelig stige til rommet der du hoppet ut på sporene før.

Gjør det igjen. Men denne gangen, i stedet for å gå til plattformen, er du Målet med å lande like utenfor det å gå gjennom et hull i det blå gulvbrettet. Pass på å distribuere paraplyen din, siden du hopper for å få mer manøvrerbarhet!

Hopping gjennom hullet

Du vil lande i et kontrollrom - trekk spaken og trykk på den store røde knappen for å starte trikken som beveger seg over coaster-sporet. Dette vil bryte de ulike hindringene som hindrer deg i å få tilgang til sporområder. Hodet ned hullet i gulvet til venstre for å komme tilbake på bakken.

Nok en gang, hør opp stigen til rommet med sporet. Men i stedet for å hoppe ned, bare gå fremover gjennom den delen av veggen som tidligere var bordet opp men er nå ødelagt og gir direkte tilgang til sporet.

Kjør over sporet gjennom et blått rom og Fortsett å gå ned til du kommer til et gul rom som tidligere var synlig gjennom kontrollromglasset. Fjern stolen fra kontrollromsdøren, deretter hodet inn og trykk den røde knappen igjen for å flytte sporvognen fremover litt.

Gå helt tilbake slik du kom til du kommer til det originale sporrommet. Gå ut mot den motsatte enden, hvor du bør se trikken foran deg og et stort sølvrør til venstre. Hopp ut på røret og hodet opp, Så snu og bruk paraplyen for å nå toppen av trikken.

The Mary Poppins form for reise

Gå fra toppen av trikken, hopp over til taket og hodet helt opp til du ser en liten sølvdør med et gult faresignat. Åpne den opp og kaste noe i (som en boks eller en sko) for å stoppe girene fra moving.

Nå for den vanskelige delen. Hodet tilbake ned i det hovedsporet rommet du har vært i flere ganger. Se etter et hull i veggen nær taket som er fylt med bokser. Bygg en boksestige For å nå hullet, trekk deretter ut alle ekstra boksene som blokkerer banen og kast dem hvor som helst. Forsiktig hoppe opp og til siden for å komme inn i rommet gjennom det rydde hullet.

Ja, det er latterlig frustrerende, og du vil nok gjøre dette et dusin ganger. Det ser ut til å fungere best hvis boksestigen din er minst 5 bokser høy. Når du endelig oppnår en søt, hoppende seier, gå gjennom døren i dette rommet og Ta tak i den gule nøkkelen på gulvet nær den store metallsylinderen.

Nå dette rommet vil få deg til å smadre tastaturet ditt, garantert

Hvis du trenger oppbevaringsrom på dette tidspunktet, kan du kvitte deg med den blå nøkkelen og magneten - bare sørg for at du har de gule og røde tastene i lageret ditt. Gå i første etasje og hodet ned i gangen som fører mot stigen. I stedet for å gå fremover mot stigen, sving til venstre og gå gjennom veggen av bokser, og lås opp bakdøren med den gule nøkkelen.

Det vil være et veldig skummelt segment her, hvorpå du kommer tilbake til hovedspillet. Hodet tilbake til taket hvor du tok opp girene (det kan hende du må slå på trikken i kontrollrommet for å få den til å nå taket igjen). Fra taket, se ned og hopp på den øvre delen av stålrøret.

Opplevelser i hjemmet

Fra røret, sving og ansikt til venstre - så veldig, veldig nøye bruk paraplyen til å hoppe ut på boksen med det gule taket. Gå ned stigen inn i esken, bruk den røde tasten for å låse opp døren innvendig.

Gjør deg klar for et merkelig segment. Etter å ha fullført det segmentet (jeg vil ikke ødelegge det for deg, men det er morsomt), sørg for at du har den blå nøkkelkortet i beholdningen og deretter gå tilbake til første etasje og ta den avkjølte krøllen ut av fryseren.

Du kan nå Fjern brettene fra kjellerdøren funnet på hovedetasjen i huset i stuen (med krålen i din utstyrte gjenstander, slår du "e" mens du ser på hver av neglene).

Lås opp kjellerdøren

Deretter bruker du nøkkelen til å åpne den elektroniske låsen - og du kan endelig nå den bisarre avslutningen.

Ha det gøy og gi oss beskjed hvis du tok noen andre ruter eller fant andre hemmeligheter som vi savnet i Hei nabo alfa 4!