5 grunner Warcraft IV skal skje (og 3 grunner til at det sannsynligvis ikke vil)

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 10 Februar 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Laser cleaning a rusty Range Rover chassis - Edd China’s Workshop Diaries 42
Video: Laser cleaning a rusty Range Rover chassis - Edd China’s Workshop Diaries 42

Innhold



Etter World of Warcraft: Legion er kunngjøring, det ser ut til at alles håp og drømmer for en Warcraft IV Real-time strategispill er bare om død. Til tross for alderen gamle rykter om en ny RTS, har Blizzard ganske mye bekreftet gang på gang at de ikke kan forstå muligheten for å veksle ut en ny Warcraft RTS. Med nesten 12 år siden siste avdrag tror jeg at vi trygt kan si på dette punktet at det bare ikke kommer til å skje ...

Så bestemte jeg meg for: Jeg burde bli sint og fortell Blizzard hvorfor de burde lage en uansett!

Som sådan har jeg samlet en liste med 5 grunner til hvorfor Warcraft IV må skje - og 3 grunner til at det sannsynligvis ikke vil - så la oss få våre peons og bønder klar og grave i!


neste

Hvorfor det skulle: Warcraft III hadde en unik RTS-stil

For de som aldri har spilt Warcraft III det ser ut til å være som alle andre RTS. Spillet er imidlertid mye dypere enn den gjennomsnittlige makro / mikro-gameplayen vi ser i Starcraft og andre RTS-spill.

I Warcraft III: Frosset trone, spillerne ble gitt valget av 4 helter, og fikk lov til å kalle 1-3 av dem avhengig av nivået av deres rådhus (eller annen hjemmebase, avhengig av løp). Hver helt hadde en bestemt rolle og hadde utvalgte evner som var unike for dem. Ved å delta i kamper, ville helter få nivåer, noe som gjør dem sterkere enn gjennomsnittsenheten. De kan også få verdifulle lagerartikler som kan slå tidevannet til slag når som helst.

Dette var en funksjon som er unik for Warcraft-serien av RTS-spill, og det er en som spillerne savner sterkt. Mens vi lett kan få vår hurtigreparasjon for helt-basert RTS-spilling, går vi tilbake til Warcraft III fra tid til annen, vi ønsker å ha et nyere og mer polert spill enn den gamle 2003-utgivelsen.

Hvorfor det bør: Mangfold av spillstrategier

En av de store tingene Warcraft III: Frosset trone var at det hadde fire forskjellige løp å velge mellom: Human Alliance, Orcish Horde, Night Elf Sentinels og Undead Scourge. Hvert løp hadde ulike fordeler og ulemper.

For eksempel var menneskene ditt grunnleggende RTS-løp. De hadde enkle divisjoner mellom dine arbeiderenheter, dine soldater, din luftstøtte og dine beleiringsvåpen. De hadde også ulike tårn for forsvar, slik at de kunne "turtle" seg gjennom til sentspillet.

Orkene var like i spill, bortsett fra at de fokuserte mer på aggressive enheter. Deres "pillage" -evne tillot også at deres krigere samlet ressurser ved å ødelegge fiendens bygninger.

Undead var en merkelig rase som var beryktet for å dra nytte av døde fiendeenheter, samt å kombinere sin treinnsamlingsenhet med sin grunnleggende angrepsenhet. Dette ga dem en fordel i forhold til andre løp i den forstand at de kunne angripe tidligere og forsvare lettere.

I mellomtiden var nattelverne i stand til å samle tre uten å forstyrre trærne. De hadde også fokus på spesialiserte enheter som hadde mange staver, samt et fokus på varierte soldater som kunne holde seg unna fremgangsmessige krigere.

Å ha fire raser - hver med unike enheter - skapt et mangfold i strategier som RTS-genren ganske enkelt ikke har sett på lenge. Så mye som Starcraft har sine egne 3 løp å velge mellom, la oss innse det: det kommer alltid til å være marinemadder, og Protoss dødballer til dagen Starcraft II dør.

Hvorfor det ikke vil: Balanserende raser

Mens andre RTS-spill pleier å ha 10 forskjellige løp med forskjellige fordeler, Warcraft III hadde 4 forskjellige løp med helt forskjellige enheter. Dette betyr at hver enkelt enhet må balanseres, hver helt må settes i sjakk, og hver struktur må ha riktig mengde helse. Det er en stor jobb, og det er en som Blizzard sannsynligvis ikke vil håndtere igjen.

Starcraft II får fremdeles gjenbalansepatcher for Frihetsvinger nå og da. Hva får oss til å tro at vi noen gang kommer til å få en annen Starcraft II med helter og et annet løp kastet inn? Det er deprimerende og nyskapende virkelighet, men det er sannheten.

Hvorfor det skal: Lære om våre helter

Samtidig som World of Warcraft har bygget opp en betydelig mengde lore, til slutt vil det aldri være i stand til å fortelle historier på samme måte som Warcraft III gjorde. Jeg snakker om helter selv: Jaina, Arthas, Illidan, og Sylvanas som alle stammer fra 2003-RTS-spillet. World of Warcraft har siden gått på å drepe Arthas (om og om igjen) og Illidan (om og om igjen), men på slutten av dagen utvikler karakterutviklingen av de heltene vi følger akkurat ikke med RTS-spillene.

Hvis Blizzard ønsker å utvikle våre helter, slutte å sende oss på raid og hente oppdrag. Gi oss en ny RTS som gjør at vi elsker dem igjen, en som vil drive ny World of Warcraft spillere å velge et løp fordi de liker tegnene, ikke fordi de vil ha de beste stat gevinster eller buffs.

Hvorfor det burde: Heroes of the Storm

Heroes of the Storm viste seg å være en ting Warcraft publikum: de vil ha mer helt-basert RTS. Mens jeg ikke har tallene på Hero salg, antall Warcraft helter du kan finne roaming om unranked Quick Match lobbyer bør være bevis nok at spillerne vil spille som deres favoritthelter igjen. Folk ønsker å knuse de levende daglysene ut av horder av kryper, akkurat som de gjorde i Warcraft III. Det er et enkelt faktum av livet.

Hvorfor det ikke vil: World of Warcraft's Lore

Så mye som Warcraft III var flott for sin lore, World of Warcraft gjør det mye bedre. Faktisk, World of Warcraft er Lore har blitt så ekspansiv som å avgjøre på et storyboard for a Warcraft IV er ganske mye umulig. Med nye helter og skurker lagt til med hver ny utvidelse, og mange flere frigjort selv mellom patcher, er det nesten umulig å tenke på noe som kunne passe inn i Azeroth som ikke allerede er gjort.

Også, til World of Warcraft ser at de siste spillerne lukker dørene sine, Warcraft IV måtte sørge for at alle hendelsene i spillet var kanoniske med den massive verden av MMO. Selv om det er vanskelig å opprettholde en konsekvent verden like stor som Azeroth og dens omkringliggende verden, ville det være en prestasjon som ingen utvikler ville ønske å holde i to kamper i samsvar med det samme. Selv om de er nivå 110 Death Knight.

Hvorfor det burde: Verdensredaktør

Blizzard er virkelig savnet ved å ikke gi fans med en ny verdensredaktør. Samtidig som Starcraft II Kartredigeringsprogrammet er flott, det er det ikke Warcraft. Moderne MMOs fant sine røtter inn Warcraft III verdensredaktør, ikke fordi Starcraft: Brood War manglet en kartredaktør, men fordi lore og mangfold av enheter tillot for opprettelsen av en rekke spill i en fantasisk innstilling.

Kjenningen av bestemte enheter eller tegn gjorde det tilgjengelig, og tillatt for minispill som du ganske enkelt aldri kunne opprette Starcraft. Jo, vi har Zerg Soccer eller Auir Chef i Starcraft, men Warcraft III hadde Dodger of Sheep and Warchasers. Jeg er ganske sikker på at vi alle vet hvilke minispill var bedre ...

Hvorfor det ikke vil: Det kan være for sent

Mange fans har allerede gått ut av veien for å lage sine egne Warcraft IV mods i Starcraft II og frittstående klienter. Mens de på ingen måte er perfekte, og de fleste av dem bare gjenbruker den samme spillbalansen fra Warcraft III, det faktum at de eksisterer kan skade salget alvorlig. Grunnen til at dette kan skje er bare fordi mange spillere kan finne Warcraft IV å føle seg for forskjellig - visuelt eller mekanisk - fra Warcraft III. Det ville ikke være første gang heller siden Starcraft II samler fortsatt mye kritikk fra Brood War fans til denne dagen.

Hvis det ikke var dårlig nok, mister Blizzard mye av deres kartredigering til Dota 2. Med

Ventil er ny Hammer Modding Tool og Steam Workshop, Blizzard er stalling for en ny Warcraft Spillet kommer bare til å skade dem i det lange løp siden mange Warcraft III Spill har blitt remade for Valves Dota 2 klient allerede.

Og der har du det! Samtidig som Warcraft IV ser ut til å være lenger unna enn noensinne, det er fortsatt en drøm til noen. Det kan veldig godt forbli en drøm for alltid til Blizzard kunngjør noe i fremtiden. Forhåpentligvis, en dag vil Blizzard høre våre bønner og gi oss minst en nyinnspilling av de gamle spillene. Inntil da drøm på stipendiat Warcraft RTS-entusiaster! Jeg ser deg på battle.net!

Hva med dere lesere? Tror du Blizzard noen gang vil gi oss en ny Warcraft RTS? Tror du Warcraft IV vil bli utgitt for sent for å samle interesse? ville Starcraft: Ghost ha større sjanse til å bli utgitt enn Warcraft IV? Legg igjen dine tanker og meninger i kommentarfeltet nedenfor!