Hvordan vil artefakt utføre i en CCG World dominert av Hearthstone og MtG & quest;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 12 August 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Hvordan vil artefakt utføre i en CCG World dominert av Hearthstone og MtG & quest; - Spill
Hvordan vil artefakt utføre i en CCG World dominert av Hearthstone og MtG & quest; - Spill

Innhold

Gjenstand, en splitter ny CCG fra Valve og Richard Garfield, kommer inn i sitt beta-teststadium den 19. november, og den vil få full utgivelse den 28. november. Disse to datoene vil markere begynnelsen på en ny CCG-epoke, en som har potensial til å ødelegge de to CCG mammutene på markedet: Hearths og Magic the Gathering.


Gjenstand tilbyr innovative kortspillmekanikk som kombinerer de beste elementene i Hearths og magi, noe som gjør spillingen svært engasjerende og aldri kjedelig. Men enda viktigere, Valves nye CCG vil gi et unikt kort trading system som vil forhindre pay-to-win ordninger som kremer spill som Hearths og magi.

Men en åpenbar hindring får Gjenstandvei rett ut av porten er at basisspillet koster $ 20, og senere, når de nye utvidelsene kommer ut, må spillerne kjøpe hver pakke for $ 2 hver. Mens free-to-play ofte kan skjule pay-to-win på baksiden, kan en priset CCG fremmedlegge potensielle spillere før de har en sjanse til å spille den.

Men prissetting er ikke den eneste bekymringen CCG-spillere har når det kommer til Gjenstand - Det er alltid bekymringer angående systemer, økonomier og mer. La oss ta en titt på hvilke andre overraskelser Valves nye kortspill kan ha, og hvis spillerne skal være bekymret.


Gjenstand

Vil Hearths og / eller MtG spillere ser noen interesse i Gjenstand?

Først av alt er det allerede klart det magi spillerne vil ha en blast å spille Gjenstand på grunn av sin komplekse gameplay. Richard Garfield er en geni spill designer og han vet hvordan å engasjere spillere med alle slags mekanikk, inkludert den beryktede RNG.

Hearths spillere, derimot, vil mest sannsynlig finn det vanskelig å holde tritt med tre brett samtidig. Noen av de mer erfarne HS spillere gjør grind på flere servere på samme tid, men de fleste uformelle spillere vil bare ha en rask rush av adrenalin.

Tiden som kreves for å fullføre et spill i Hearths kan være så kort som noen få minutter, mens det allerede er åpenbart en match-up i Gjenstand kan ta opptil en time. Dette passer bedre med MtG verden, hvor spillerne har en tendens til å bruke lange svinger, hælder over muligheter og strategier.


Men tidsforbruk og kompleks beslutningstaking er ikke de eneste to faktorene som vil påvirke hvordan Gjenstand kobler seg til CCG-spillere. Det er en ekstra faktor, som trolig er den viktigste - spillets inntektssystem.

Gjenstand

Monetiseringsordninger i alle tre spillene er svært forskjellige. magi og Gjenstand er omsettelige kortspill, noe som betyr at du kan kjøpe og selge kort på det åpne markedet. Hearths, derimot, er et samlekortspill som krever at spillere skal kjøpe pakker og håndverkskort ved hjelp av støv.

Hearths Skiller seg også ut fra de to andre spillene, fordi det er gratis å spille. Gjenstand vil koste $ 20 for spillklienten, to forhåndsdekkede dekk og 120 kort.

Magic Online vil koste deg $ 10 for en spillklient, men du betaler ingenting hvis du bestemmer deg for å spille Magic Arena i stedet, som er en langt mer begrenset opplevelse.

Gjenstand Kort vil være tilgjengelig for kjøp på Steam markedet og vil variere fra $ 0,15 til $ 1. Sammenlignet med Hearths, dette er anstendig prising, som en HS kortet koster også rundt $ 0,30, med tanke på kostnaden av en pakke.

MtG i denne forbindelse følger et helt annet mønster, hvor kortene selger på et ekstremt volatilt marked og kan nå $ 1000 +.

Dette betyr at hvis du er klar til å bruke litt penger i Hearths, vil du være klar til å bruke samme mengde penger i Gjenstand - og få en anstendig mengde gode kort. Men hvis du aldri har brukt en eneste cent i HS, deretter Gjenstand Kan ikke være din kopp te som Gabe Newell sa PC Gamer i et intervju som:

"Hvis tiden er ledig, eller en konto er gratis, eller kortene er gratis, blir alt som har et matematisk forhold til disse tingene, devaluert over tid, om det er spillerens tid og du bare får folk til å male deg i tusenvis av timer for mindre, trivielle forbedringer eller verdien av kortene, eller hva som helst. Det er en konsekvens. Så du vil ikke lage den flommen av gratis ting som ødelegger økonomien og verdien av folks tid. "

Selv om det ikke ser ut som Artifact vil noen gang ha noen gratis komponenter, sa Newell også i det samme intervjuet at Valve vil sørge for at Gjenstand vil bli beskyttet mot ondsinnede pay-to-win-ordninger:

"Det er mange svært vanlige kort som skal være super kraftige. Hele poenget er å styre bort fra lønn til vinn og den slags tilnærming. Vi vil alltid belønne investeringer.Du vil alltid føle deg som en spiller at jo mer tid du bruker på det, blir du bedre og du nyter det mer. "

Dette er et godt tegn og viser at Valve virkelig ønsker å skape noe verdifullt for sine fans og ikke bare en annen klone av Hearths eller Magic the Gathering.

Siste tanker

Vi kan nå si at økonomien i Gjenstand er langt bedre på mange måter sammenlignet med begge deler Hearths, som fremmer et skamløst lønnssystem, og MtG, som utnytter kortmarkeder med sine vanvittige priser.

I tilfelle av Gjenstand, Valve (eller markedet) vil regulere prisene og vil ikke tillate de kraftigste kortene å stige i prisene. På denne måten vil alle som er klare til å betale, få sjansen til å spille spillet på høyeste konkurransedyktige nivå.

Dette er et veldig smart system som skal gjøre mange spillere fornøyde. Og alle de CCG-fansen som vil spille gratis, kan holde sliping for gull i Hearths eller Magic Arena.

Så, tar alt dette i betraktning, vil Gjenstand få noen trekkraft etter utgivelsen? Svaret er mest sannsynlig "Ja", selv for det enkle faktum at det er et Valve-spill - navnet alene vil tegne spillere fra langt og bredt.

Det vil være interessant å se hvilken nisje den carves for seg selv i CCG-rommet, og hvis spillerne er villige til å bevege seg bort fra Hearths og MtG å spille det - eller i det minste gi det litt plass ved bordet.

---

Hva synes du om Gjenstands spillmekanikk? Finner du dem for vanskelig å forstå? Hva synes du om Valves inntektssystem? Gi oss beskjed i kommentarfeltet nedenfor.