& lbrack; Kick It & rsqb; Intervju med David Sirlin Del 1 - Pandante & comma; Spill & komma; og Premium Poker Chips

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 5 Kan 2024
Anonim
& lbrack; Kick It & rsqb; Intervju med David Sirlin Del 1 - Pandante & comma; Spill & komma; og Premium Poker Chips - Spill
& lbrack; Kick It & rsqb; Intervju med David Sirlin Del 1 - Pandante & comma; Spill & komma; og Premium Poker Chips - Spill

Innhold

Velkommen til [Kick It], der vi snakker med utviklere og skapere om deres Kickstarter-prosjekter.


I dag snakker vi med David Sirlin, of Sirlin Games, om hans Kickstarter for Pandante.

Pandante er et unikt og elegant spill løst inspirert av Texas Hold 'Em og, vel, pandaer. Det ser utrolig gøy ut, og jeg kan ikke vente på å få hendene mine på en kopi. Det er et spill om gambling, det er et spill om å lyve, og (enda viktigere) det er et spill om pandaer.

Hvis navnet Sirlin høres kjent, er det fordi David har vært en stor bidragsyter til både bordplaten og videospillescenen; og han er kjent for sitt arbeid på Fantasy Strike, Streetfighter HD Remix, og hans berømte bok Spiller for å vinne.

Alt om den omfattende Kickstarter-videoen (under) - de mange spillvideoene, premium luksuspokersjablongene, den omfattende Kickstarter-strategien og selve spillingen - alt ser fantastisk ut. Pandante er et imponerende, men likevel overraskende enkelt spill som er designet for å sjarmere.


Fordi David hadde tonn å si om begge Pandante og om Kickstarter-prosessen, har jeg brutt dette intervjuet i to separate artikler. Del 2, som er mer spesifikt om Kickstarter, kan bli funnet her.

Så hvem er du? Hva er din bakgrunn i spill?

SR: «Hei Jay. Jeg er David Sirlin, en indieutvikler og utgiver med en ny Kickstarter for kortspill som heter Pandante. Min bakgrunn inkluderer å være et høyt nivå Street Fighter spiller, samt ledende designer av Street Fighter HD Remix og Puzzle Fighter HD Remix. Jeg skrev også boken Spiller for å vinne. Da skapte jeg Fantasy Strike-universet på mitt eget selskap, Sirlin Games, og har gitt ut tre Fantasy Strike-spill hittil (Yomi, Puzzle Strike, og Flash Duel). Kommende spill jeg har er Sjakk 2, Pandante (live på Kickstarter nå), en utvidelse til Yomi, og et helt nytt spill som heter Codex.'


Alt annet interessant om livet ditt?

SR: "I dag produserer jeg for det meste bare spill. Fordi jeg håndterer nesten alle aspekter fra spilldesign, balanse, emballasje design, nettside design, grafisk design, kunstretning, produksjonskoordinering, markedsføring og så videre, gjør jeg egentlig ikke mye ellers lenger, ha. Jeg pleide å reise landet for å spille Street Fighter og Skyldig Gear selv om jeg selv gikk til Japan for det. Nå reiser jeg landet for å gå til spillkonvensjoner som inneholder spillene mine. Jeg kjørte selv min egen Called Fantasy Strike Expo i juni i fjor. "

Akkurat da, hva er Pandante og hvordan kom det i gang?

SR: 'Pandante er et panda-tema gambling spill som har mye vekt bare liggende (mennesker kaller det "bløffer"). Det er et ganske sosialt spill fordi det ikke har spilleren eliminering og har ikke så mye folding som menneskelig poker gjør. Så alle er involvert mesteparten av tiden, og alle lyver mesteparten av tiden, så det er ganske morsomt. Samtidig er det faktisk egnet å bli spilt veldig hardcore og seriøst for ekte penger. Det er mye ferdighet. Jeg tror det appellerer til begge ender av det uformelle og hardcore spektret, eller i det minste har det så langt med spilltesterne. "

Hvordan virker det akkurat? Kan du gi et eksempel på hvordan en typisk hånd (hvis en "typisk" hånd selv eksisterer) kan spille ut?

SR: "Hver spiller får to private kort, og deretter tre felleskort floppes på bordet, som kalles splash. Det er den samme grunnleggende strukturen som det menneskelige pokerspillet Texas Hold'em (uten pre-splash budgivning skjønt). Uansett, alle har et brett som har plass til de 10 forskjellige hendene du kan lage i Pandante. Som i Texas Hold'em, gjør du hånden din med 5 kort fra hvilken som helst kombinasjon av dine private kort og felleskortene.

"Alle er involvert mesteparten av tiden, og alle lyver mesteparten av tiden også"

Her er hvor det virkelig begynner å avvike skjønt. Etter splashen går du rundt bordet og hver person satser ved å sette en brikke sitt eget brett for å markere den hånden de hevder å ha. Den som hevder å ha den høyeste hånden får til å tegne et kort og kaste et kort gratis. Det kalles å få en gratis matbit. Alle andre må betale for snacks skjønt, og de betaler mer jo lenger hånden deres er under den høyeste hånden. Akkurat nå tenker du: "Hvorfor ikke kreve den høyest mulige hånden alltid?" Du vil se på et øyeblikk!

Etter den spillrunden, overgår forhandleren et fjerde felleskort (det kalles potene, du vet, fordi Pandas har fire poter). Deretter en annen spillrunde, deretter et femte felleskort (kalt halen), så en annen spillrunde. Her er fangsten: hver spillrunde, du kan ikke gå ned hvilken hånd du hevder å ha. Så hvis du sier rett flush eller noe rett utenfor flaggermuset, sitter du fast med det hele tiden, og når det kommer til enden, kan folk ringe deg ut for å lyve. Hvis du lyver, må du kaste og betale de som ringte deg ut.

Det er en enda viktigere fase like før slutten. Det er 6 pakker (farger) av kort i Pandante, og hver dress har en spesiell evne. De er skrevet rett på bordet ditt, og de er ganske enkle - som å heve, få nye kort, stjele fra potten, etc. Like før slutten får alle sjansen til å gjøre opptil to evner, og de er "ment" å bare være avhengig av hvilke farger du har i dine 2 private kort, men faktisk kan du bare hevde at de er alt du vil. Hvis ingen ringer deg ut på evner, får du gjøre hva du sa.

Forhåpentligvis gir det deg en ganske god ide om alt. Det er en annen kul bit om hvordan hvis du klarer å vinne en pott ved å lyve (så ingen ringer deg ut), får du en Panda Lord å se over deg en stund og gi deg et løft. Å vinne ved å lyve er den høyeste æren til Pandas. "

Kan du forklare noe av inspirasjonen bak spillet og spillets design?

SR: "Jeg jobbet på et spill som hadde en mekaniker hvor du kan gjøre evner som du ikke engang har i hånden så lenge ingen ringte deg ut på dem. Jeg hadde virkelig problemer med å få det til å være bra. alle slags problemer. En venn av meg hørte meg klage over det og sa "du vet at mekanikeren ville jobbe mye bedre i et gambling spill." Hmm. Det ville egentlig.

Helt uavhengig av noe av det, og år tidligere, hadde jeg en ide for et panda-themed gambling spill. Hvorfor? I Fantasy Strike universet, tegnet Lum er en "Gambling Panda." Tanken er at han ikke er den eneste; Pandas generelt som gambling. Men hvilket spill spiller de? Poker er en menneskelig konvensjon, slik at de ville spille et annet spill, en fra sin kultur. Spillet jeg hadde tilbake da brukte en dekk med 6 farger av Pandas: 3 typer Happy Pandas og 3 typer Sad Pandas. Det hadde også Panda Lords. Det virket ikke noe sånt Pandante selv om.

Uansett, tilbake til den delen hvor du lyver om hvilke evner du har, kan være en god ide for et gambling spill. Så snart jeg hørte det forslaget, skjønte jeg at evner kunne knyttes til dragter. Og jeg ønsket å ha 6 evner. Du kan ikke ha mye som 20 eller noe fordi alle må være klar over alle evnene for å kunne spille. Men 4 er ikke helt nok, så jeg planla for 6 - tilfeldigvis det samme antall drakter i min gamle panda dekk. Og denne ideen om å lyve om hvilke evner du har er en naturlig passform for å lyve om hvilken hånd du har i et gambling spill. Så jeg tenkte tilbake til det gamle panda gambling spillet jeg jobbet på, tok dekkstrukturen jeg hadde der med den nye mekanikkideen om "din løgn er sant, med mindre noen ringer deg ut." Det begynte å designe seg selv.

Hele spillet kom sammen veldig, veldig raskt. Alt var bare fornuftig for meg. Jeg var så sikker på at jeg gjorde noe jeg aldri gjør, som fullfører all grafisk design for hele spillet før du spiller det enda en gang. Jeg kontrakt Hectore Blivand, den minimalistiske motedesigneren, og han ble enige om å gjøre det. (Jeg møtte ham på en konsulenttur til Paris for en stund siden). Uansett den aller første lektest av Pandante, Jeg hadde spillbrett med grafisk design som så ut som et helt ferdig produkt, og til og med et profesjonelt trykt kort som virket ferdig også. Leketestene var veldig forvirrede, som hvor i helvete kom dette fra? lol.

Til tross for alt det viste det seg ikke helt hvordan jeg hadde håpet. Det "virket mest". Det var en situasjon der en ting er 90% arbeid, men ikke egentlig, og likevel vanskelig å løse. Det tok noen måneder med testing og iterasjon å stryke det ut og få det innstilt riktig og få insentiver rett, slik at dynamikken som oppstår, er faktisk morsom. Men vi kom dit jeg tror. "

Hvor lenge var du i Panda Lands?

SR: "Om en uke. Det var for noen rådgivning."

Hvorfor pandaer uansett?

SR: "Som jeg sa tidligere, er Lum en" gambling panda "i Fantasy Strike-verdenen, så Pandante er spillet hans folk, er hans Pandaer, lek. "

Hva synes du er den mest spennende tingen / hva er du mest stolt av om Pandante?

SR: "Mest spennende ting om produksjonen: definitivt pokerchips i luksusversjonen. Jeg vil ha dem så ille for meg selv, så hvis nok andre mennesker vil ha dem også, så kan jeg få dem uten å gå konkurs, lol. De er bare så søte Pokersjikt er ofte snille, men disse er veldig elegante.

Mest spennende med spilldesignen: Det var en uventet synergi som viste seg bedre enn jeg skjønte på forhånd. Vi hadde et spilldesign problem på et tidspunkt at det var umulig å noensinne vinne en Panda Lord. Så det betyr at du ikke kunne vinne ved å lyve. Noen playtesters pekte på prototypeboksen (helt ferdig utseende), der det står "liggende" rett der, og lo og sa at vi måtte fikse dette. Tankene som trengs for å fikse det var veldig ... hmm ... "systemdesign." Svært matig, men også virkelig å tenke på spillet som en rent mekanisk ting, og hvordan løser vi dette problemet med regelsystemet. Vi trengte å holde folk i hånden lenger, gi dem håp om at de fortsatt kunne vinne hånden, sette noen variabler rett osv.

Mitt poeng er at det var veldig unemotional av en ting å løse. Likevel, ved et uhell, eller noe, hadde det en stor følelsesmessig effekt på hvordan det føles å faktisk spille. Alt det vi gjorde for spillsystemer, skjedde for å gi det de aller beste egenskapene til et sosialt spill. Et spill hvor alle er involvert hele tiden, hvor alle føler at de har et skudd, og hvor alle ler, fordi de alle vet alle, er bullshitting halvparten av tiden. Så jeg er bare veldig glad og snill overrasket over at det endte opp med å bli mer "glad" enn jeg skjønte at det selv kunne. "

Hvorfor bestemmer du deg for å lansere dette prosjektet nå? Tror du at du kan jonglere både dette og Codex?

SR: "Ha, du mener jonglere Pandante, den Yomi ekspansjon, Codex, en makeover av www.sirlingames.com (mye av det allerede gjort!), iOS-versjonen av Yomi (kommer snart?) og nye funksjoner i onlineversjonene på www.fantasystrike.com. Det er mye å jonglere. Grunnen til å starte dette nå er fordi det skjer i en ferdig tilstand før Codex og Yomi utvidelse, så lanserer den nå, vil jeg la meg bruke mer tid på de andre prosjektene etterpå. "

Den deluxe versjonen av Pandante er et veldig interessant konsept, men høy kvalitet keramiske chips gjør det svært kostbart. Hvorfor tror du det er nødvendig å inkludere denne versjonen av produktet?

SR: "Ja, høy kvalitet keramiske chips kostet mye. En annen Kickstarted hadde keramiske chips rundt $ 1 hver og de så egentlig ikke så bra ut som Pandante's og kom ikke med et spill heller, ha. Så en del av utfordringen er å forklare til folk som ikke vet mye om sjetonger som den beste typen virkelig koster så mye.

Som for HVOR selv har dem i det hele tatt, var det to inspirasjoner som du aldri vil gjette. En var en artikkel jeg leste om netbook-datamaskinene, og den andre er Kongedømmets død: Monster Kickstarter.

Jeg har ikke en link til artikkelen, men det var å forklare at det bokstavelig talt ikke er noen netbook datamaskiner lenger. Det opplistet de øverste produsentene av dem og gikk ned i hele listen en etter en som viste at hver eneste hadde avsluttet å lage den typen produkt. Hvorfor? Fordi det hevdet at den typen produkt var et tomt land i midten av to andre alternativer. På den ene siden ønsket noen mennesker netbooks fordi de bare ville ha en liten ting for surfing på nettet, e-post og Facebook. De trengte ikke en super kraftig datamaskin som, men iPad dominert dette markedet helt.Kanskje en iPad ikke kan gjøre mange ting du kan gjøre på en datamaskin, men den typen kunde brydde sig ikke om. De vil bare ha veldig grunnleggende funksjonalitet.

På den annen side ønsket andre mennesker netbooks av en annen grunn. Folk med mye penger å bruke likte å tilbringe litt av det å ha en vanlig bærbar datamaskin, er mindre. Så disse menneskene ville ha et premium-produkt, ikke en bare-bein en. De ønsket som "best mulig netbook de kunne få, til enhver pris." Macbook Air dominert dette markedet. Byggekvaliteten er eksepsjonell, OS X er flott. Ja, det koster mye mer enn en netbook, men det var for folk som ønsket å betale for kvalitet. Apple drenerte i utgangspunktet hele netbookmarkedet vekk fra begge sider.

Ser du delen som gjelder for Pandante? Noen mennesker vil at prisen skal være så lav som mulig. Hvis den grunnleggende versjonen kom med sjetonger, ville det kjøre prisen opp, og de ville være ulykkelige. De kunne ha brukt sine egne billige plastpokerspiller, eller forskjellige søppelkasser fra huset som chips. Men noen mennesker vil ha chips. Hva med denne ideen: noen gjennomsnittlige chips. Er det spennende? Egentlig ikke, det er som en netbook. Det er som en del av veien ting ingen egentlig ønsker.

Men prøv dette ut: de beste jentene du noensinne kan få. Er det spennende? Helvete ja det er det Jeg vet at "de beste sjetongene du kan få" er måte subjektive, så når jeg sier at det jeg mener er for meg personlig, vil jeg ha elegante og rene, flotte sjetonger, og de er mystisk vanskelig å finne. Så her er et sett, det er ikke plast, det er ikke billig leire eller kompositt eller den slags med en metallplate i sentrum for vekt, men faktisk keramikk. (Merknad til hardcore-chip-elskere: Den andre typen superkvalitets chips er laget av leire, og det vet jeg, men Pandante chips design er ikke mulig på den slags leire, og keramikk er også et høyverdig materiale.)

Åh, jeg nevnte også Kongedømmets død: Monster. Det er en kickstarter for et brettspill som hevet over $ 2 millioner. Den har miniatyrer som ser fantastisk ut. Hva er rart, er at designeren gjorde motsatt av det jeg gjør, skjønt. Han ville ikke vise noen det virkelige spilldesignet eller de eksakte kortdataene.

I mellomtiden da jeg gjorde min Kickstarter for Puzzle Strike 3rd Edition, Laget jeg reglene fritt tilgjengelig, hvert bilde av alle brikkene på nettstedet mitt, og en fullstendig spillbar onlineversjon på fantasystrike.com, lol. Til Pandante, reglene er også tilgjengelig og det er også en utskrift-og-spill-versjon med alle kortene. Uansett er poenget at hvis folk ikke hadde detaljert informasjon om nøyaktig hvordan Kingdom Death Monster spilt, hvorfor lover de seg for det? De samme kommentarene kom igjen og igjen: "Miniatyrene ser fantastisk ut, og selv om jeg ikke liker spillet, vil jeg gjerne eie komponentene."

En annen vinkel er at tallene egentlig er så gode i det spillet, at det er litt bedre enn hva du selv kan komme andre steder. Å ha et produkt så høyt at det er gal er det som genererer sprøytenarkoman. OG du får fallbacken av "Jeg vil gjerne eie dette selv om spillet ikke er for meg." Så jeg ønsket å gjøre det samme. Chips så bra at det er latterlig, og luksusen Pandante sett dobler som et pokersett også, og til og med kommer med en spesiell pokerdekk av Blivand i samme grafiske stil som resten av Pandante. Så i verste fall får du et bra pokersett (men hvorfor ikke spille Pandante? hehe)."

Slutten av første del

Og det er slutten på del ett av mitt intervju. Del to av intervjuet kan bli funnet her og inneholder relevant kommentar om naturen til Kickstarter selv. Jeg vil forlenge en varm takk til David Sirlin for å ta deg tid til å svare på mine spørsmål! Hvis du er ute etter flere detaljer om spillet, kan du besøke Pandante Kickstarter-siden, eller besøk nettsted. Hold styr på utviklingen av Pandante ved å følge David på Twitter @Sirlin eller på Facebook.

---

Har du en Kickstarter-kampanje eller et prosjekt du vil se snakket om på GameSkinny? Slip meg et tips for fremtidige [Kick It] artikler på Twitter @ZacaJay ved hjelp av#KickItJay!

Eller, du vet, skriv om det deg selv!