"Instant Gratification" er det ødelegger vår online opplevelse og oppdrag;

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 14 August 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
"Instant Gratification" er det ødelegger vår online opplevelse og oppdrag; - Spill
"Instant Gratification" er det ødelegger vår online opplevelse og oppdrag; - Spill

Innhold

MMORPG - Massive Multiplayer Online Rollespill, det er et begrep som de fleste av oss kjenner godt. Å være en ivrig online gamer i litt over et tiår (siden jeg var gammel nok til å få et kredittkort til å ringe min egen) kan jeg si at det har vært et klart skift i måten disse spillene spilles på.


The Good Ol 'Days

Min første online opplevelse, du kan si var ikke engang en "ekte" MMO: det var Phantasy Star Online for Gamecube. Det var mer en rett dungeon runner spill du kan enten spille delt skjerm med opp til 4 spillere eller online med en gruppe på 4. Den interessante delen jeg fant var at du kunne bruke ett tegn både online og offline. Uansett, dette spillet hadde ingen ekte spillerbasert økonomi, og "measta" -valutaen var i utgangspunktet ubrukelig siden de fleste spillere hadde den maksimale bærbare grensen. Å spille fangehullene var alt om hvilket nivå du var, slik at du kunne spille de vanskeligere nivåene og få enda mer super sjeldne dråper for unike og kraftigere våpen og rustning. Du har uendelig oppdrettet kulten 12 forskjellige områder med andre mennesker, og det var kontinuerlig morsomt.

Derfra gikk jeg ut i de store ligaene og spilte Final Fantasy XI. Jeg opprettet min karakter og ble umiddelbart tapt på hva jeg skal gjøre. Imidlertid spurte jeg rundt, og det tok ikke lang tid å finne noen folk å vise meg til byen, slik at jeg kunne begynne å piske på monstre. Da slo jeg nivå 10 og jeg lærte hva definisjonen av MMO, det var på tide å finne en fest og et band sammen for å drepe noen ganske små øgler, monstrene i mitt nåværende område ga ikke lenger opplevelsespunkter av noe slag. For å fortsette til neste område måtte du noen venner, ellers ville du få 5-hit og rullet over som en mynt på jernbanespor.


Fra da av, i hvert fall i begynnelsen av mitt 7 år FFXI spiller strekk hele spillet handler om å finne en god fest, prøver å komme til neste nivå, låse opp andre jobber og gjenta denne prosessen. Så var det historienes oppdrag, fangehuller, etc, for å gå gjennom. Og vurderer hvor vanskelig det var å få et fullt balansert parti sammen bare for å komme seg gjennom nivåer, på tiden syntes spillet bare overveldende vanskelig.

Det var imidlertid ikke nødvendigvis en dårlig ting, utallige netter var "bortkastet" siden du ikke kunne finne en healer eller en tank eller en støtte osv. - du kunne ikke få den endelige ingrediensen sammen til å danne en brønn rundet og balansert lag, men det var ok, jeg tror ikke de fleste av disse nettene var virkelig bortkastet, tross alt. Jeg møtte folk, vi snakket om tilfeldige ting, enten det var nåværende hendelser eller utstyr, eller spillestiler. Uansett var vi aktivt engasjert i en ekte samtale mens vi krypterte for å finne den siste spilleren til å bli med oss.


Noen ganger kom det sammen, noen ganger gjorde det ikke, og du enten oppløst å prøve igjen, satte seg og snakket hele natten, eller ga opp og logget av. Selv om det kom alt på plass, var det nok tid mellom kampene da du trengte å hvile for å gjenopprette hk og mp, samtalene var alltid livlige, vel mesteparten av tiden.

Innføringen av "Instant Gratification"

Så mye som jeg vil unngå å peke fingrene mine på et heltallspill ... det var rundt utgivelsen av World of Warcraft at min verden av FFXI begynte å forandre seg. Erfaringsboosters begynte å komme ut, da etter og flere MMO-utgivelser opplever oppdragsbøker. Så kom en ekspansjonspakke ut i utgangspunktet for å hoppe over nivelleringsprosessen ved å introdusere en alternativ verden kalt "Abyessia" hvor du kom sammen med 17 andre spillere og slaktet de samme monstrene igjen og igjen for alltid å øke XP, pluss å legge til bonus XP for Hver sett mengde via oppdrag, bonus XP fra brystdråper, HP og MP påfyller igjen i liten eller ingen nedetid, og du kan, selv med den økte nivåhetten, treffe maksimalnivå i løpet av en dag eller to.

Så i et forsøk på å gjøre spillet mer "hyggelig" ble nivåbegrensninger tatt av, og de mektige sjefsforlovelsene ble bare barnas lek. For eksempel var det en sjef med navnet "Promathia": han var altfor stor i størrelse og vanskeligheter, og det tok en full allianse (3 grupper på 6 personer) + 2 reservegrupper som roterte inn og ut av kamp for å få ham ned . Det var en grusom kamp som varte i flere timer. Da jeg ferdig med å spille FFXI, Jeg hadde duoert ham med en venn, og det var ikke engang vanskelig. Kort tid etter følte jeg at spillet ikke var det samme, den sterke følelsen av samfunnet virket tapt da folk bare samlet seg på noen få områder for å slakte enkeltdøde monstre uendelig, og det var sjeldent at en samtale kom opp, annet enn "Vi trenger noen lavere nivå for å synkronisere nivåer med."

Derfra hoppet jeg litt rundt og jeg spiller for øyeblikket Guild Wars 2, men jeg har prøvd en mengde andre spill, av alle størrelser: Phantasy Star Universe, FFXIV, WoW, Elsword, Rusty Hearts, AION, TERA, og listen fortsetter, og jeg har ennå ikke funnet samme nivå av fellesskap. Alle disse spillene ser ut til å dreie seg om å løpe rundt soloende monstre, samle loot, og - med unntak av noen fangehuller, verdenssjefarrangementer og lignende - ser online-verdenen ut til å være mer om å spille et online spill selv.

Ja, jeg er i en god guild i Guild Wars 2, og vi har noen ganske livlige samtaler til tider, men for det meste er det ikke mye å bare løpe inn i tilfeldige mennesker og snakke. Alle er for opptatt med å løpe rundt og prøver å jakte eller gripe seg. Selv zergs for templer og mesteroppdrett er en ganske død samtale, bortsett fra at selvfølgelig overgrepene til folk som forstyrrer kjeden, var alt for opptatt med å prøve å komme til tilfredsstillelsen av å "oppnå" noe, hvorvidt det blir litt sjeldent loot og tjene penger eller få noen nivåer ... hva skjedde med å bare spille spillet?

Så ... har jeg rett eller galt? Fortell meg hva du tenker.