Initial Opinion & colon; Hyperdimensjon Neptunia & colon; Produserer perfektion

Posted on
Forfatter: Charles Brown
Opprettelsesdato: 8 Februar 2021
Oppdater Dato: 2 November 2024
Anonim
Initial Opinion & colon; Hyperdimensjon Neptunia & colon; Produserer perfektion - Spill
Initial Opinion & colon; Hyperdimensjon Neptunia & colon; Produserer perfektion - Spill

Ok, så dette kan ikke betraktes som en fullstendig gjennomgang, siden jeg ikke har fullført spillet ennå, dette er bare det jeg tenker på spillet så langt, derfor er det mitt "Initial Opinion".


Før jeg begynner, bør jeg forklare hva Hyperdimension Neptunia er.

Neptunia-serien består av en serie JRPGs som foregår i GameIndustri, i utgangspunktet er serien en komisk kommentar til dagens spillindustri med tegnene (hovedpersonene er alle kvinner) som er humanoide representasjoner av ulike spillkonsoller og selskaper.

Å produsere perfektion er imidlertid litt annerledes, det tar hovedpersonene i serien og setter dem i et strategi / sim-spill.

I utgangspunktet tar en ond popgruppe aksjer fra de fire gudinnene Neptun, Noire, Blanc og Vert, og så for å få sine aksjer tilbake bestemmer de fire gudinnene eller "CPU" (som står for Console Patron Unit) å bli popidoler.

Det er der spilleren kommer inn, du er kastet som produsentens rolle og jobben din er å styre hverdagen av hvilken CPU du velger å administrere (i mitt tilfelle Vert).

Du må balansere arbeid (for eksempel å lansere annonsekampanjer, delta i offentlige arrangementer og registrere alt for å heve CPUs fanbase) og studere (som vokalopplæring, dans og øvelse osv. For å heve CPUs statistikk) med avslapping for å holde din CPU fra å bli stresset, når CPU blir stresset, reduserer ytelsen sin, og hun begynner å nekte å jobbe, studere eller delta på konserter til stressnivået faller.


Det er også ulike dating sim-elementer til spillet, men jeg har ikke klart å utforske dem så langt, så hva skjer når CPU oppnår maksimal kjærlighet for deg, er fortsatt et mysterium for meg.

Spillet har flotte bilder, de er lyse, livfulle og fargerike, du mister mest på 2D karakterportretter gjennom det meste av spillet.

Du har sikkert

Men 3D-tegnemodellene som brukes til konsertene, ser godt ut på Vita.

Musikken, mens fengende, er like hel ... Forgettable, det er egentlig en skam med tanke på at det er et spill om popidoler, derfor er musikk den drivende kraften, men dessverre, selv om det ikke er dårlig, vil du ikke humming melodien i dusjen senere.

Så hele spillet som et sim / strategispill er ganske grunt, du velger for det meste bare "Work", "Lesson", "Relax", "Concert" og venter på at noe skal skje eller "Flytt" for å flytte til et annet kontoret i en annen by i GameIndustri, men til tross for det er grunnhet, er det en vanedannende morsom å det, den typen moro du vanligvis vil få fra et iPhone-spill eller slik, du kjenner "bare noen få leksjoner" en mer konsert "type moro.


Så min generelle første oppfatning av spillet er en hard 7, det er ganske morsomt og pen å se på, men for et spill om musikk, å ha musikk er dette en glemme skam. Men med sin enkle addictiveness og hvor lett det er å komme inn, er det definitivt nytelse i det, spesielt hvis du er fan av Neptunia-serien.