Uendelig krigføring tilbyr en overraskende kjent CoD-opplevelse

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 16 April 2021
Oppdater Dato: 20 November 2024
Anonim
Uendelig krigføring tilbyr en overraskende kjent CoD-opplevelse - Spill
Uendelig krigføring tilbyr en overraskende kjent CoD-opplevelse - Spill

Innhold

De tre største AAA-skytterne av 2016 er nå kommet, med den siste årlige Plikten kaller oppføring som ankommer sist. Nå har alle sett alle de hvite fanene raser i duellen mellom Battlefield, Titanfall, og Uendelig krigføring, så vi hopper over alt det og i stedet fokuserer bare på hvordan dette spillet stabler opp mot andre TORSK innganger (du kan lese vår fullstendige sammenligning av Call of Duty: Uendelig krigføring vs. Battlefield hvis du virkelig vil fortsette debatten).


Uendelig krigføring Kampanje gjennomgang

Det aller første som slo meg da jeg spilte Uendelig krigføring kampanjen var hvor intenst kjent det hele føles. Spesielt våpenene føles direkte løftet fra noen Torsk spillet i fortiden, og tegnene beveger seg og peker på våpnene deres på samme måte som de gjorde i Moderne krigføring/Ghosts innganger.

Jo, det er mer vekt på kutt scener nå i stedet for fortellinger i oppdragene som i Moderne krigføring dager, og det er det Black Ops III / Avansert krigføring skriv ting som fly og vegger. Samlet skjønt, Uendelig krigføring spiller veldig mye som en standard Torsk kampanje - for det meste.

Dette er et utrolig tilfredsstillende våpen


Det er noen flotte tillegg jeg ikke forventet, som hvor mye moro det er å bruke det vanvittige, kompakte F-SPAR-prototypevåpenet mot en gigantisk mech i åpningsnivået.

Å være i stand til å ta ut bestemte deler av større robotfiender er også et pluss, og lar deg fokusere på å ødelegge våpensystemer først eller gå for beina for å immobilisere en mekanisk behemoth. Selvfølgelig er de nye romskip-pilotsegmentene den største avgangen, og de er et velkomment tillegg til serien - selv om de kunne bruke noen få tweaks og endringer i fremtidige spill.

Det er også litt av en Masseeffekt føler seg i å velge sidemisjoner over galaksen, og jeg er en stor fan av oppdragene som kombinerer romkamp med å infiltrere et skip og deretter stealthing mot et mål før de går på våpen. Husk de multi-genre oppdrag fra Uvirkelig turnering 2004? Det er litt sånn, men mye mer polert.


De nylig tilgjengelige gravgravene og søkernes granater er virkelig kule tilskudd. Søkergranaten spesielt er litt fantastisk, både i hvordan det driller seg mens du holder det og i hvordan det går mot en fiende, så du trenger ikke å bekymre deg for at den ruller tilbake mot deg.

Ja min spidery minion, gjør budgivningen min!

Ikke la noe av dette få deg til å tenke på at sci-fi-innstillingen er langt utover hva fansen er vant til. Infinity Ward var tydeligvis kjent med hva fansen sa da spillet først ble annonsert og alt hatet som kom med den første traileren.

Med Uendelig krigføring du får bokstavelig talt begge deler. Det er en ny setting, men gameplay og tegn er i det vesentlige det samme. Jeg kan ikke hjelpe, men tenk at hate-toget skal fortsette å fortsette.

Det er faktisk en prestasjon som heter Støvler på bakken du får for ikke å øke eller hoppe i to minutter i et oppdrag, og mye av spillet spiller akkurat som noe i Call Of Duty er forbi.

Den rare tingen er, alle opprørt fans og Internett-detektorer slags fikk akkurat det de ønsket med denne oppføringen. I lang tid var klagen det TORSK er det samme hvert år og fansen ville ha noe annerledes. Da da serien gikk futuristisk og sci-fi, var klagen at det ikke var det samme, og fans ville ha støvler på bakken.

Vel, med Uendelig krigføring du får bokstavelig talt begge deler. Det er en ny setting, men gameplay og tegn er i det vesentlige det samme. Jeg kan ikke hjelpe, men tenk at hate-toget skal fortsette å fortsette.

Den klokskapende roboten følgesvenn er et morsomt nytt tillegg

Infinite krigføring multiplayer gjennomgang

Ikke bry deg om kampanjemisjonene? La oss dykke inn i Uendelig krigføring multiplayer-opplevelse i stedet da. Samlet får du i hovedsak hva som skjedde før, bare med litt lagt vindu dressing og litt forandret kart.

Evnen til å låse opp nye kamprigger (klasser), våpen, emblem, etc. og å kunne skape nye gjenstander gjennom Salvage akkurat som i Gears Of War 4 er kult, men bortsett fra de små endringene, er selve spillet i multiplayer nesten identisk med alle tidligere TORSK inngang. Kjør rundt i trange korridorer på jakt etter et godt sted, brann vilt, få en rask drep eller dø, skyll og gjenta.

Tre rigger er tilgjengelig umiddelbart, med tre andre opplåsbare

En forskjell er det Hver kamprigger har et spesialvåpen som ikke kan brukes rett utenfor flaggermuset og er sakte ulåst i hver kamp ved å tjene drep. Krigsfighterens klopistol er spesielt en glede å skyte på folk med, selv om det er veldig frustrerende å endelig låse opp det og så bli snipet før du får en sjanse til å trekke avtrekkeren.

Så langt har jeg ikke vært en stor fan av kartene med sine begrensede alternativer og liten spillerhette. Togstasjonen kartet spesielt er veldig rart med sin baseballbane og bowlinghall, føler seg utrolig ute av sted og altfor lyst og glad for et futuristisk krigsspill.

Hva ser jeg selv på akkurat nå, og hvordan kom det i CoD-spillet mitt?

Alle som har spilt nyere multiplayer shooters, vil umiddelbart gjenkjenne den randomiserte, kortbaserte naturen til å låse opp elementer. Denne gangen heter de Supply Drops og kjøpes med Keys opptjent i spillet for å fullføre kamper (eller kjøpt direkte med ekte penger).

Hei, jeg fikk en kul snikskytterrifle i min første forsyningsdråpe!

Bunnlinjen

Samtidig som Uendelig krigføring absolutt ikke revolusjonere FPS-sjangeren, det lagde i noen morsomme endringer og en trengte rystelse på innstillingen og historien, mens du fortsatt er i det vesentlige det samme spillet du har kjent og elsket i et tiår eller mer nå.

Singelspillerkampanjen er lett høydepunktet, med Uendelig krigføring multiplayer-alternativer føler seg litt tynn og ved-tall, men på det hele tatt en fan av tidligere Plikten kaller Spillene kommer til å ha det bra her.

Vår vurdering 7 Støvler på bakken eller sci-fi-skyting mens du flyr gjennom luften - hvorfor ikke begge? Vurdert på: Xbox One Hva våre vurderinger betyr