Indiewatch og tykktarm; Din forbannelse og ekspansjon Demon War - Den beste ARPG du aldri har hørt om

Posted on
Forfatter: Carl Weaver
Opprettelsesdato: 28 Februar 2021
Oppdater Dato: 1 November 2024
Anonim
Indiewatch og tykktarm; Din forbannelse og ekspansjon Demon War - Den beste ARPG du aldri har hørt om - Spill
Indiewatch og tykktarm; Din forbannelse og ekspansjon Demon War - Den beste ARPG du aldri har hørt om - Spill

Innhold

Velkommen til Indiewatch, en serie hvor hver fredag, tar vi en titt på en god, men ukjent, unappreciated, og oversett indie tittel. For at et spill skal være dekket på Indiewatch, må det passe inn i følgende kriterier:


  • Det må være et indie-spill
  • Det var ikke dekket (eller det ble gitt minimal dekning) av vanlige videospillwebsteder og YouTubers
  • Det må være bra! Ingenting under 7 av 10 vil bli dekket.

Denne uken tar vi en titt på den ukjente, men briljante ARPG Din forbannelse og det er ekspansjon Demon War. Din forbannelse er utviklet og publisert av Soldak Entertainment. Den ble utgitt 31. mars 2010 på Steam for Windows, Linux, Mac og SteamOS. Den ble senere utgitt på GOG.com.

Utvidelsen Demon War utgitt like under et år senere 22. februar 2011 og legger til i en ny rekke funksjoner. Din forbannelse tar en annen tilnærming til standard ARPG-formelen, skaper en ny og spennende opplevelse for en sjanger som ofte er redd for å forandre seg.


Forbannet til å leve et annet liv

Etter at du selvsagt sliter livet ditt mens du forårsaker ulykke for andre rundt deg, har din gudsmester forbannet deg for å leve et nytt liv. Å innløse seg selv, må du hjelpe byene i Alerias vestlige slett og redde dem fra randen av tilintetgjørelse.

Bare da er du for alltid dømt til å vandre jorden alene for evigheten. Tomten til Din forbannelse er ikke hovedfokuset i spillet. I motsetning til de fleste ARPGs der spillet følger et plott fra start til slutt, Din forbannelse handler om gameplay og skaper forskjellige verdener.

Det er et av de spillene du spiller for sin unike å ta på ARPG i motsetning til en dyp og kompleks historie.

Velg en karakter klasse eller lag din egen

Ved start Din forbannelse du får velge mellom seks forskjellige klasser, hver med tre forskjellige ferdighetstrær eller spesialiteter som de kalles i spillet. Det er et ekstra alternativ til Hybrid-klassen. Hybriden er en blanding av to forskjellige klasser. Du får velge to spesialiteter fra de valgte klassene, og gir deg to ferdighets trær i motsetning til tre.


I alt mellom de seks standardklassene og kombinasjonene som er mulige med en hybrid, er det totalt 141 klasser i standardspillet. Dette gir spillet en endeløs mengde replayability sammen med tonn med varierende tegn for å forandre spillingen.

Så langt som karakterklasser går Titan Quest handler om den eneste ARPG som har kommet nær denne mengden muligheter, på grunn av å bruke et lignende system som hybridet her i Din forbannelse. Det er også mange modifikatorer å velge mellom som tilbyr nye utfordringer og forandre spillingen for den karakteren. Det er mange valg å være hadde, og hvis du er ute etter et slikt spill, så Din forbannelse er sikker på å behage.

Du velger hvordan byen er laget

Før du starter opp eventyrene i en by, får du velge hvilken måte den skal være. Fra sin størrelse til dens vanskeligheter med nivået på monstrene, er valget ditt. Det er en mekaniker som lar deg forandre ting med hver ny by du kommer til.

Selv om det er en god variasjon å velge mellom, er det også de prosedyrisk genererte modifiseringene for hver by også. Modifikatørene påvirker hvordan fangehullet og byen virker.For eksempel vil en infested by ha langt flere edderkopper i sin fangehull, eller en heroisk by vil føre til at folket blir langt mer heroiske. Det er bare to eksempler på de mange som tilbys.

Som med de fleste spillene i denne sjangeren, er hver av byene, fangehullene og deres oppsett helt prosessert generert, noe som gir en ny opplevelse hver gang. Det er også mange forskjellige typer fangehuller, hver med sine egne variasjoner av design og farer, noe som resulterer i en forfriskende opplevelse hver gang.

Når du går gjennom byen og dens fangehull, skjer det nye hendelser som forårsaker ting å forandre seg. Disse hendelsene inkluderer monstre som raider byen, monstre som starter et opprør, mindre monstre blir sjefer og så videre.

Hvis det skulle være noen klage på prosessopprettingen, ville det være oppdragene. Du vil fra tid til annen få oppdrag mislykkes fordi prosessorgeneratoren fører til at en hendelse skjer. For eksempel hadde jeg et forsøk på å hevne noen dødsfall som mislyktes fordi det monsteret jeg trengte å drepe, endret seg på en eller annen måte.

Med det sagt er det en mindre irritasjon som ikke påvirker den generelle spillingen. Mellom karakterklassene og kombinasjonene, byalternativene og prosessorgenereringen av oppdrag og arrangementer, er ingen by alltid den samme, noe som gir en unik og spennende opplevelse hver gang.

God gammeldags ARPG-spill

Mens alt annet er ganske unikt for Din forbannelse Den generelle gameplayen er god gammeldags ARPG. Du utvikler seg gjennom fangehuller, dreper tonnevis av fiender, samler prosessert generert loot av varierende sjeldenhet og makt, fullfører oppdrag og utjevner dine statistikker og ferdigheter. Det er det eneste som det har felles med andre ARPG-spill.

Gjennom alle eventyrene dine kan du være sikker på å finne sjeldne gjenstander, legendariske elementer og gjenstander, alle med en rekke bonuser knyttet til dem. Det samme kan sies for fiender også, som kommer i alle former for sjeldenhet og krefter. Det er også en spiller stash tilgjengelig sammen med en delt stash slik at du kan overføre elementer mellom dine forskjellige tegn.

Spillet av Din forbannelse er veldig mye et tilfelle av hvorfor fikse noe som ikke er ødelagt. Det gjør ikke mye forskjellig fra andre spill i sjangeren, men i stedet endrer hvordan tegnene er opprettet og hvordan verdenene er bygget. Hvis du liker spillingen av ARPG-er, kommer du til å nyte Din forbannelse akkurat like mye.

Demon War-utvidelsen

Utvidelsen for Din forbannelse, tittelen Demon War er egentlig et tillegg til en hel rekke nye ting, derfor hvorfor vurderer jeg de to sammen. Det er ikke nok å si å gjøre en anmeldelse alene. Disse inkluderer en helt ny klasse Demon Hunter med nye ferdigheter, nye oppdrag, nye fiender, ny NPC-interaksjon, nye verdensmodifikatorer, nye miljøer og mye mer.

Mens det gjør lite for å endre opp den generelle formelen til Din forbannelse det legger til i en hel del nye muligheter som virkelig gjør det til et verdifullt kjøp. Det er veldig mye tilfelle, hvis du vil ha flere alternativer og mer prosessproduksjon godhet, så vil du elske hva utvidelsen har å tilby.

Den beste ARPG du sannsynligvis aldri spilte

Din forbannelse er definisjonen av hva det er å være en indie, det å være å kaste ut tradisjonelle formler og lage et spill slik du vil at den skal være. Din forbannelse gjør akkurat det og gjør det veldig bra. Dens visuals gjør det til å se ut som et langt eldre spill, og animasjonene er litt amatør og grove rundt kantene, for å si mildt. Men det er jo et indie-spill og jeg kan tilgi disse manglene.

De mindre problemene til side, Din forbannelse er et fremragende spill som endrer opp formelen for ARPG sjangeren. Det er en unik opplevelse som ikke kan sammenlignes med noen annen tittel på sin sjanger. Hvis du elsker ARPG er den eneste grunnen til at du kanskje ikke liker dette, hvis visuals er en viktig faktor for deg.

Interessert i å se flere Indiewatch vurderinger? Sjekk ut min anmeldelse av Knock Knock og Ittle Dew

Vår vurdering 10 Din forbannelse er en ukjent og utmerket ARPG som ikke følger de tradisjonelle stiene til sjangeren. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr