Innhold
- Et unikt eventyr av spillertolkning
- Leting med lite bygge opp
- En ren følelse av ensomhet, ødelagt av Billige Jump Scares
- Du vil enten elske dette spillet eller hate det.
Du våkner i et mørkt rom, klærne dine dekkes i blod, minnet ditt er uskarpt. Du begynner din reise for å komme til tryggheten for ditt hjem og kone. Det som ligger foran deg er et blodig spor av død og ledetråder til det som kan ha skjedd. Hvem er ansvarlig for alt dette? Hvordan kom du opp i det mørke rommet med bloddekket klær? Hvem er morderen? Den eneste måten å finne svar på på disse spørsmålene er å binde sammen alle ledetråder du finner på vei hjem, men noen ganger er ting ikke alltid som de virker.
Et unikt eventyr av spillertolkning
Hjem er uten tvil et unikt spill og skam ikke på å innrømme det. Den sier det selv på tittelskjermen. Hva gjør dette spillet så unikt som det hevder å være, er historien sin. En historie som utvikleren var veldig modig til å bruke i utviklingen av et videospill; spesielt for en indie tittel.
Når du går gjennom spillet, finner du ulike elementer som er ledetråder til hendelsene som skjedde før begynnelsen av spillet. Med hvert element har du valg om du tar det med deg eller ikke. Dette valget har sine egne konsekvenser.
Etter at du endelig har kommet hjem, utforsker det helt, og finner den siste aningen, må spilleren da for en gang undersøke gjenstander spredt over hele huset, de samme gjenstandene de hadde samlet under reisen. Hvert element tilbyr deretter et valg av enten ja eller nei, hver beslutning utgjør historien på en annen måte.
Etter at du har tatt en avgjørelse for hvert av elementene du fant, kan du bare forlate huset og nå finalen, som avsløres for spilleren via tekst. Tingen er uansett hvilken slutt du får, du mottar ingen ekte nedleggelse til historien. I stedet er det igjen til spillerens egen tolkning om hva som nettopp skjedde. Når spillet er ferdig, kan spilleren da dele sin egen tolkning med resten av samfunnet på spillets offisielle nettside.
Det er absolutt en fin ide, og unik, men å ha en slik historie mekaniker kan føre til blandede følelser. Om spilleren vil like den generelle historien mekaniker eller ikke, er virkelig avhengig av deres personlige smak.
Personlig liker jeg ikke historier som slutter med spilleren som må tolke hva som skjedde. Jeg foretrekker en som gir meg nedleggelse. Men det betyr ikke det Hjem er ikke et godt spill.Leting med lite bygge opp
Spillspillet av Hjem dreier seg om utforskningen av hvert område og forsøker å finne så mange ledetråder som mulig. Det er ikke obligatorisk å finne hver eneste ledetråd i hele spillet. Jo flere ledd som du tilfeldigvis finner, desto flere valg er tilgjengelig for deg å forme historien til din egen.
De fleste ledetråder er funnet ved å bare gå gjennom hvert område, men noen er litt skjult og krever et bestemt element for å få tilgang til hvor de er. Det er også ett poeng i spillet hvor du får valget mellom å ta to forskjellige baner, hver med sin egen anelse. Når du velger hvilken vei du skal ta, kan du ikke gå tilbake til ta den andre. De er bare en vei. Dette gir spilleren en grunn til å spille spillet minst en gang for å se hvordan hver ledelse endrer ting.
Mens du spiller på Hjem, men jeg fant det for å være veldig lite bygge opp. Det var ikke noe å leve opp til helt til slutt, noe som førte til at jeg måtte presse meg selv for å fullføre spillet.
Det var ingen av de sakte horrorbygningene som får et spill til å bli mer intens som det utvikler seg. Det er ingen tilfeller som forlot deg sitter på kanten av setet ditt, og biter neglene dine på det som skjer. Det er rett og slett ikke slikt spill.
En ren følelse av ensomhet, ødelagt av Billige Jump Scares
Hjem har en flott atmosfære som virkelig gir spilleren denne store følelsen av ensomhet. Den er perfekt for den generelle utformingen av spillet. Det er du - og bare deg - og atmosfæren minner deg virkelig om at dette er tilfellet. Det eneste som er der for å holde deg, er det blodige stien du følger.
En uvanlig ting om Hjem er at det også er en rekke veldig billige hoppekrem som forekommer fra tid til annen, som en høy støy eller en ventil som går i stykker og dampen brister ut av det. Jeg er på ingen måte en fan av jump scares i beste tider. Jeg finner dem ikke skummelt i noen form eller form, men her føler de seg bare så ut av sted og unødvendig.
Årsaken til dette er at den spesielle typen av horror som spillet går for, ikke er skremmende materiale. Her er horror i å ikke vite hva som skjedde før spillets start og følelsen av å være alene og forvirret. Når hoppeskrekkene skjer, får de meg til å miste min følelse av nedsenking, og det tar noen minutter før jeg kommer tilbake til det. Jeg føler at det ville vært bedre hvis jump-skremmene ble utelatt. De ødelegger opplevelsen for meg.
Du vil enten elske dette spillet eller hate det.
Hjem absolutt leverer på sitt løfte om å være et unikt eventyr, men er et av de spillene du bør vurdere før du kjøper.
Det er et av de spillene hvor du enten elsker det eller hater det. Det er ingen vesen i midten. Personlig hadde jeg virkelig ikke glede av spillet i det hele tatt. Historien mekaniker er rett og slett noe jeg ikke liker og mangelen på å bygge opp og langsommere mer grunnleggende leting er ganske enkelt ikke til min smak.
Hvis du ligner på smak for å min, er sjansen du ikke vil glede deg over Hjem. Hvis du foretrekker en historie som er åpen for tolkning, sammen med langsom og grunnleggende leting som spill, så sjansene er at du vil nyte det. Alt i alt, om du elsker det eller hater det, er det fortsatt et godt spill som er solid og leverer det det lover.
Hjem er tilgjengelig for kjøp på Steam for € 2,99. Det er også tilgjengelig for iOS, PS Vita, PS4 og Mac på sine butikker.
Vår vurdering 7 Et horror spill med en vri som du enten vil elske eller hate. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr