Indiewatch og tykktarm; Cthon - Old-School Skyting og komma; Roguelike og Lovecraftian moro

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Opprettelsesdato: 15 April 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Indiewatch og tykktarm; Cthon - Old-School Skyting og komma; Roguelike og Lovecraftian moro - Spill
Indiewatch og tykktarm; Cthon - Old-School Skyting og komma; Roguelike og Lovecraftian moro - Spill

Innhold

Velkommen til Indiewatch, en serie hvor hver fredag ​​tar vi en titt på en god, men ukjent, unappreciated og oversett indie tittel. Det er på tide å gi noen takknemlighet, oppmerksomhet og kjærlighet til de spillene som fortjener det, men aldri fått det. For at et spill skal være dekket på Indiewatch, må det passe inn i følgende kriterier:


  • Det må være et indie-spill
  • Det ble ikke dekket eller gitt minimal dekning ved vanlige videospillwebsteder og YouTubers (Destructoid, Polygon, IGN, Totalbiscuit etc.)
  • Det må være bra! Ingenting under 7 av 10 vil bli dekket.

I dag skal vi ta en titt på Cthon, en sci-fi prosessorisk generert roguelike gammeldags skytter med permadeath utviklet og utgitt av Gravity Games. Den ble utgitt på Itch.io i desember 2015. Den har siden blitt grønnbelysning ved hjelp av Steam Greenlight, og vil være tilgjengelig for kjøp på Steam i nær fremtid.

Besvare et nødsamtal

Du tar på seg rollen som en Sigmacorp landmåler, som skanner langt fra solsystemet. Mens du er på vakt, mottar du et nødsignal fra en måne som ligger innenfor et asteroidbånd i Epsilon Eridani-systemet. Forskningsbasen har lenge blitt forlatt av Sigmacorp og regnes som selskapets største økonomiske svikt.


Ved å nå månen, er skipet ditt rammet av en elektromagnetisk blast som forårsaker at den krasjer land. Du forlater skipet ditt og tar tak i våpenet ditt og legger deg til den forlatte basen i håp om å finne materialene som trengs for å reparere skipet.

Det er ikke lenge før du begynner å innse hvorfor basen ble forlatt. Den er full av nattmarske skapninger og de reanimated resterne av mennesker som lå der. Når du dypere dypere, begynner du å lære de mørke hemmelighetene til basen og hva som skjedde.

Samlet sett er tomten til spillet grunnleggende, men interessant nok. Akkurat som de fleste spillene det inspirerer fra, kommer spillingen først mens plottet bare er der fordi det må være. Historien tar elementer fra DOOM, Quake og System Shock.


Det tar ideen om portaler fra UNDERGANG mens du tar Lovecraftian påvirkning av Skjelv og miljødesign ideer av Systemstøt. Selv om det ikke er veldig originalt, er det et mysterium som er bra, slik at du ser frem til å utvikle seg mens du utvikler seg.

Som med mange av disse spillene, hvis du er ute etter en gripende, kompleks og dyp historie, vil du ikke finne den med Cthon. Men hvis du er ute etter et spill som fokuserer mer på spillingen, så kan det bare være det du leter etter.

Fra et forlatt anlegg til en fremmedkamp

Formålet med spillet er å kjempe deg gjennom det er ni prosedyrisk genererte nivåer, og løse mysteriet bak basen og skapningene som lurer i den. Når du gjør veien dypere inn i anlegget, går du inn i forskjellige miljøer som et tempel og en fremmedkule.

Akkurat som de klassiske skytterne, inspirerer den fra, hvert nivå har hemmeligheter å oppdage, hver inneholder alle former for forsyninger. Når det gjelder hvor mange hemmeligheter et nivå inneholder, avhenger helt av hvor mange spillene genererer, slik at du aldri vet absolutt det totale antallet hvert nivå vil inneholde.

Nivåene er utformet som Wolfenstein 3D, noe som resulterer i at ingen ser opp eller ned. Til tross for at det er tilfelle, ikke tro at fiender vil være noe mindre farlig. De gjemmer ofte i hjørnene og venter på at du nærmer deg, og hvis du ikke holder vakt opp, vil de bakke deg, noe som ofte resulterer i døden.

Spillet bruker den klaustrofobiske naturen til et slikt klassisk nivådesign for å skape en skrekkfølelse. Hvert av miljøene virker perfekt for horror-estetikken, fra de store rommene og de tomme korridorene til anlegget til det mystiske romvesenet til den groteske bikube.

Nivåene alle oser med en horror-stemning og samsvare med monstrene, skaper de en fantastisk mørk atmosfære.

Nivågenerasjonen virker bra for det meste, og nivåene av hvert spill er variert. Hvis jeg skulle ha noen problemer med nivådesignen, ville det være hemmelighetene og elementplasseringen. På grunn av den prosessuelle genereringen av nivået kan designhemmelighetene til tider være undervældende, og inneholder bare de mest grunnleggende elementene, mens jeg føler at de alltid skal ha brukervarer.

Når det gjelder elementplassering, starter det rikelig, men når du går gjennom spillet, blir det til barebonevalg. Det resulterer i at du ofte kjører lavt på ammunisjon eller sliter med å holde helsen opp, selv på den enkleste vanskeligheten.

I en standard FPS dette ville ikke være så mye et problem, men i et spill som har permadeath, kan det føre til mye frustrasjon for noen spillere. Bortsett fra disse problemene er den generelle utformingen av nivåene godt implementert og har et ton sjarm som passer godt til spillets plott og konsept veldig bra.

Velg din karakterklasse

En interessant funksjon av Cthon er karakterklassene. I begynnelsen av hvert spill får du velge en av tre karakterklasser, hver med sine egne fordeler. Marksman, Berserker og Sapper. Markmannen spesialiserer seg på bruken av kanonen, en variert skytevåpen, noe som resulterer i høyere skader, mer ammunisjon og en høyere brannfrekvens.

Berserker spesialiserer seg på bladet, et melee-våpen som gir spilleren høyere skade ved å bruke den, raskere angrepshastighet og høyere helse. Endelig spesialiserer Sapper seg i sprengstoff, noe som gir granatvåpen mer skade, høyere brannfrekvens og økt sprutskader.

De forskjellige klassene endrer opp spillet til en viss grad, men uansett hva du velger, må du bruke hvert av våpnene på et tidspunkt. Mens du velger en av klassene, gir du et løft i våpenet av sin ekspertise, forskjellen det gjør er minimal. En liten økning til økningen gitt for hver klasse vil være en innbydende forandring.

Morsomt og vanedannende spill

Med de mindre funksjonene ut av veien, er det på tide å gå videre til kjøttet av Cthon, spillingen. Når du går gjennom spillet, kommer du over oppgraderinger og implantater. Oppgraderingene inkluderer å øke det totale antallet lagerbeholdninger du har og den totale mengden strøm du har som brukes til å aktivere implantater.

Oppbevaringssporene brukes til å bære implantater, jo flere spor har du mer du kan bære på en gang. Jo mer kraft du har mer implantater, kan du ha aktiv samtidig. De ulike implantatene dekker alle tre av spillets våpen sammen med karakterene dine som statistikk som helse, rustning og bevegelseshastighet.

For våpnene øker implantatene deres skade, brannfrekvens, ammunisjonskapasitet, sprutskader på granater og mer. Du vil også finne en valuta som heter Nanites på reisen din. Disse kan brukes til å kjøpe forsyninger, oppgraderinger og implantater på deres stasjoner.

Med alle oppgraderinger og implantater tilgjengelig for deg, er det ingen grense for kombinasjonen du kan oppnå

Med alle oppgraderinger og implantater tilgjengelig for deg, er det ingen grense for kombinasjonen du kan oppnå, noe som resulterer i at hvert spill er veldig annerledes. Det legger også til et taktisk element i gameplayen, da du må justere hvordan du kjemper mot dine fiender, avhengig av implantater og forsyninger.

Hvis det var noe problem jeg ville ha med spillingen, ville det være at det er litt tregt, i forhold til spillene det inspirerer fra. Oppgraderingene for å bruke implantatene kan også få sin sjeldenhet senket litt også. Aldri hadde jeg mer enn fire eller fem implantater som var aktive på en gang, og i andre playthroughs var jeg heldig å ha tre lagerplasseringer for dem, spesielt i høyere vanskeligheter.

Til tross for disse problemene, er hver eneste playthrough annerledes, spennende og til slutt morsom. Det er et spill som vil holde deg hekta i ganske mange timer.

Et flott spill som trenger noen tweaks

Cthon er ikke uten sine få problemer, men de til side er et flott spill. Det tar skytterne av en tid med spill lenge borte og gjør spillingen til noe helt annet og ganske spesielt. Fra atmosfæren til spillingen til fiender, Cthon er full av sjarm og personlighet.

Det er et spill som har endret hvordan retro skytespillet blir sett i indie scenen. Ikke lenger vil standarden Wolfenstein 3D og UNDERGANG kloner alene er nok. Hvis slike oldschoolsspill skal gi inntrykk, må utviklerne virkelig trekke ut alle stopp og legge sine egne vendinger til dem.

Hvis det ikke var for problemene som er til stede, ville det være en sikker 9 av 10 poengtittel. Men som det står, er det fortsatt en morsom, vanedannende og engasjerende tittel, selv om den er mye vanskeligere enn den må være.

Cthon er tilgjengelig for å kjøpe på itch.io for $ 4,99 og Steam for $ 4,99 Vær oppmerksom på at det er en $ 1,09 avgift på skatt lagt til $ 4,99 prisen ved å kjøpe spillet på itch.io.

Interessert i å se flere Indiewatch vurderinger? Sjekk ut min anmeldelse av Uncanny Valley og Alien Shooter 2 Reloaded.

Vår vurdering 7 Cthon er et flott konsept som fungerer for det meste, men på grunn av å kreve noen få tweaks med balansering, faller det fra det som ellers ville være et flott spill. Vurdert på: PC Hva våre vurderinger betyr