Innhold
- Har Indie Horror Games tjent mer av et formål enn bare underholdning?
- Så hva slags titler ser vi på nå?
- Så hvorfor bryr jeg meg?
Har Indie Horror Games tjent mer av et formål enn bare underholdning?
Helt siden innføringen av Slank: De åtte sidene spillet, er indie spillmarkedet blitt oversvømmet med første person horror-genre spill. Det var klart at når Slender oppnådde en nesten kult-lignende følge, innså folk at deres egne horror stil spill ideer kan veldig enkelt bli populært; Det var nå et klart ønske om denne typen spill. Ikke bare det, men denne spillformen var veldig lett å lage, ved hjelp av spillmotorer som Unity3D og UDK.
Men nå ser vi at selv om mange indie horror spill kommer, begynner AAA-titler å bli pumpet ut av studioer med budsjett FAR utover det som er et indiestudio. Å se denne trenden fikk meg til å tro at disse indie horror spillene er nesten beta-fasen av nye spill genre konsepter. Dette kan tillate spillere som meg selv å forutsi hva som kan komme ned i rørledningen fra større studioer.
Så hva slags titler ser vi på nå?
Vel, takket være E3, er det en rekke overlevelses-spenninger og overlevelses-horror-spill som kommer snart. Ett spill som virkelig tok øye med meg var Ut sist. Stilen er en første personens kameravisning, uten evnen til å bekjempe det onde som jager deg. Jeg er veldig spent på dette spillet, og jeg kan ikke unngå å tro at det var sannsynlig påvirket av mange av de populære indie-spillene som har kommet ut. Tross alt, før dette FPS horror indie mani, var det svært få mainstream horror spill generelt villige til å ta risiko. Sikker på at du kunne se på Dead Space, men det store flertallet av spillene på tiden var fortsatt tidstestede stiler.
Så hvorfor bryr jeg meg?
Jeg antar det jeg får på med å vise sammenhengen mellom populære indie-spillmekanikere og de store studioene som følger med, er at indie-spillene spiller en svært viktig rolle i videospillets evolusjonskjede. Uansett om utviklerne på indie-studioene eller store navnstudioene innser, er indie-samfunnet utrolig viktig.
Fordi indie utvikler en tendens til å ha langt mindre å tape hvis spillet er en flopp, er de mye mer villige til å prøve noe nytt og spennende som ikke har blitt sett av mange. Den beste delen om videospill er at nesten alt kan gjøres, fordi utviklerne er i hovedsak guder i sin egen verden.
Men hvis indiesamfunnet var mindre tilbøyelig til å utforske nye og innovative mekanikere, ville mange av de store budsjettvideospillene være svært manglende glans. Sikkert spillgiganter som EA eller Blizzard vil hevde at de fører innovasjon i de neste genspillene. Men deres innovasjon står på skuldrene til indiespillene som prøvde mekanikken og ideene før dem.
Min melding er at hver gamer, uformell eller hardcore, bør holde øye med indie-utviklingsscenen. Disse spillene peker ofte på hva som kommer neste. Ved å spille disse nye og innovative spillene utvikler du utviklingen av spill. Selv om spill som Son of Nor eller Paranormal, kanskje ikke har den nyeste nyskapende grafikken, men mekanikkene og spillstilene de eksperimenterer med, endrer hvordan vi spiller og gir oss et uklart glimt av hva som kan være i butikken for samfunnet vårt på stor.
Indie for livet!