Brannvakt er et førstepersons eventyrspill som er sentrert på dialogen. I sin åpningsmåned solgte den nesten 500.000 eksemplarer, og samlet inn rundt 10 millioner dollar i omsetning.
Hva sa du?! Jeg trodde dette var et indie-spill!
Vel, det er det. Det var også det første spillet for både maker, Campo Santo og Oregon, USA-basert utgiver, Panic.
"Selvfølgelig ønsket vi å gjøre det beste spillet vi kunne, men vi hadde også gjort en investering vi håpet virkelig å hente," sa Panic i en uttalelse. "Hvordan gikk det? Brannvakt s budsjett, mens det var stort for oss, var beskjeden for et spill av kvalitet og omfang, men vi gjorde investeringen tilbake på om en dag. "
Med henvisning til 5 lakh-salget, tilføyde Cofounder Cabel Sasser: "Som et indie-spill, eller heck, selv som et" ekte "spill, ok, men ikke som et Call of Duty- eller Star Wars-spill, Brannvakt kan betraktes som en salgs suksess. "
Spillet hadde litt av et bildeproblem på PS4 da det ble lansert, men det ble raskt løst og syntes ikke å stoppe spillet fra å få innvirkning. Sasser sa at utviklere "virket som galne" å finne hver liten detalj som foreslo en feil, og forsøker fortsatt å forbedre sin generelle ytelse.
Jeg er ikke en stor fan av å gå seg vill, og jeg synes det er så lett å gjøre i første personspill, men jeg hadde ikke noe imot å gå seg vill i Brannvakt. Det var fylt med vakkert, vidstrakt landskap og kombinert med en overraskende fortast historielinje som gjorde at jeg skulle ønske jeg hadde blitt tapt oftere.
Henry er vår bekymrede hovedperson; Vi følger ham når han tar en sommerjob som brannmester på en nasjonalpark. Det føles som et isoleringsspill, men med en åpen verdensmorke. Hans eneste vanlige kontakt er sjefen hans, Delilah, som har en tendens til å være flørtende og svært komplisert. Hun radioer ham gjennom spillet fra utkikk over parken. Tenkt å være alene, begynner han og Delilah å lure på hvor alene de er, da rare og ondskapsrike hendelser begynner å skje.
Den innledende teksten gir forgreningsbaner å velge mellom, noe som avslører, i noen grad, årsakene til hans nedstigning inn i skogen. Brannvakt engasjerer deg følelsesmessig. Med hver gang du snakker med Delilah, får du en viss tid til å velge et svar. Avhengig av hva du velger, kan du enten trekke henne nærmere eller skyve henne bort.
Spillet legger stor vekt på disse valgene og endrer forholdet ditt med Delilah, gir Brannvakt høy replay verdi.
Grafikken er godt balansert mellom realistisk og stilisert, men det kommer med en skatt på datamaskinen, men ikke å bekymre deg, det ser fortsatt fantastisk ut på lavere innstillinger. Nå for sammenbrudd!
Det gode
-
Nydelig natur og effektiv bruk av belysningshøydepunkter og skygger spiller godt med den realistiske / stiliserte grafikken, noe som gjør det mer nedsenkende.
-
Skarp skrift og utmerket vokal mellom våre to hovedpersoner. Dette bidrar til å holde oss engasjert i historien på et dypt nivå enn noen andre spill.
-
Byggespenningen i spillet legger til forventning da mysterium og konspirasjon utfolder seg rundt Henry og Delilah.
Det dårlige
-
Hovedhistorien har en ganske svak konklusjon. Jeg vil anbefale å ta deg tid til å nyte historien og bekymre deg mindre om hvor fort du kommer dit.
-
Spillet avsluttes akkurat som du endelig får et godt grep på verden. Det jeg mener med det er at det er en veldig rask historie, og det gir deg ikke nok tid til å finne ut verden du er i før slutten kommer.
Den stygge
-
Animasjonen stamming som i utgangspunktet var et problem på PS4, selv om de raskt løst det.
-
Dessverre, Brannvakt faller kort, da den generelle spillingen kan være ganske kjedelig, og ikke kan appellere til den "gjennomsnittlige" gameren.
-
Du kan slå spillet på så lite som 4 timer. For de fleste er det bare ikke lenge nok.
Dommen
-
Alt i alt, Brannvakt er et flott spill som jeg vil anbefale til alle som ikke krever en pistol for sin første personspillopplevelse.
Cover Photo: Courtesy of Campo Santo / Panic
Vår vurdering 8 Når et indiespill gjør 10 millioner i omsetning: deres første måned ...