Indie game devs & colon; lokal multiplayer er savior & quest;

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 17 August 2021
Oppdater Dato: 13 November 2024
Anonim
Indie game devs & colon; lokal multiplayer er savior & quest; - Spill
Indie game devs & colon; lokal multiplayer er savior & quest; - Spill

Her på Pax East er det massevis av indie spill selskaper representert demoing deres nyeste tilbud. En overraskende mengde av dem skaper lokale multiplayer spill, men ikke på konsoller.


Legend of Dungeon fikk øye på meg når en roguelike møter en beat-em-up som har et prosedyrisk generert kart. NetHack-nekken i meg likte roguelikeen, og SNES-nekken i meg følte nostalgi med spill som Final Fight for SNES som kommer til hjernen. Dette spillet har en til fire spillere co-op modus, men ingen online eller LAN-funksjonalitet, noe som er litt bummer.

Eller er det?

Jeg har lagt merke til at massevis av spill her blir utviklet for PCer med kontroller i tillegg til tradisjonelle WASD-kontroller på et tastatur. De fleste av disse indie-spillene har ikke sprø maskinvarekrav, så din netbook som samler støv eller den nyeste superlette Ultrabook er lett å bære rundt, bør være fint å spille på. Siden de fleste bærbare datamaskiner i disse dager har minst VGA-ut, med mange som har HDMI-ut, hvorfor ikke hold et spill på den bærbare datamaskinen (som du sikkert brøt i alle fall) til neste spillkveld? Pop spillet opp på TVen, legg til kontroller, og du har en fest (venner valgfritt.)


Med massevis av tilbehør tilgjengelig for tabletter som tillater videoutgang og USB-tilkoblinger, virker det som et logisk godt valg å utvikle med kontrollerinnganger. Jeg er overrasket over hvor mange mobilutviklere her er med controllere hekta og gjør en live demo på en TV. Disse er enda mer bærbare enn bærbare datamaskiner; alt som en person trenger å gjøre, ville være å dra video ut kontakten og kontroller og ledninger (kanskje) rundt, og han eller hun har en bærbar lokal multiplayer oppsett.

I dagene som multiplayer er allestedsnærværende med Live, PSN og Steam, som bare gir en delmengde av tjenestene som er tilgjengelige for online-spillere, virker ideen om en lokal multiplayer sjarmerende. Det er en følelse av samhandling du bare får med å spille et spill lokalt med folk.

Gitt, noen plattformer som Wii ser ut til å fokusere på lokal multiplayer-interaktivitet, men PC- og nettbrettplatformene får ikke den lokale multiplayer-utviklingen. Store selskaper fokuserer på den massivt multiplayer-delen av spill i stedet for å fokusere på (det jeg tror) er roten til multiplayer-spill: Lokalt spill med vennene dine.


Jeg tror indie spill selskaper kan komme inn her og fylle denne nisje. Det er massevis av muligheter der ute, og jeg tror de har fleksibilitet for å få det til å skje at mange større spillbedrifter ikke gjør det.

Her håper indieindustrien fortsetter å svekke ut gode ting, og at næringen innser verdien i å holde dette i gang.