Innhold
- Den dårlige: tidkrevende crap
- Den gode: verdens utvidende nuggets
- Hva er dine mest elskede og hatet samleobjekter?
Samleobjekter i spillet har utløst flere debatter på forum om deres sanne fortjeneste og formål. Mange spillere føler at de er en gimmick i å gjøre spillet virke lengre, mens andre finner dem morsomme når de gjør det riktig.
Etter flere år med å vurdere meg selv en ferdigstiller, kan jeg virkelig si at samleobjekter alene har avsluttet det. Noen få spill med ganske enkle slag, latterlig morsom mekanikk eller engasjerende historier ble kuttet kort av min 100% ferdigstillingsrate på grunn av vilkårlig samling.
Mens sliping til nivå er like irriterende (av de samme grunner), tjener det i det minste et formål å fremme spillet ditt.
Altfor ofte forventes vi å tilbringe timer med å tankeløst samle mens du utvikler karpaltunnel eller migrene. Imidlertid er det eksempler på både gode og dårlige samleobjekter.
Den dårlige: tidkrevende crap
Det første spillet som kommer til hjernen er Assassin's Creed (og spesielt Svart flagg). Det har en kul historie, interessant gameplay, og på den tiden innovative spill som hvaljakt. Men de dårlige Animus-fragmentene ... alt for et trofé og en jukse. Mens det høres ut som det kan være verdt det, er det 200 fragmenter. Og i Svart flagg, de fleste er på individuelle små øyer uten noe annet incitament til å stoppe der. Så kom deg på skipet, syng en shanty og hodet til en liten øy, hopp av, svøm til land, ta tak i ditt fragment, svøm tilbake til skipet og av til neste øy. 100 ganger.
Nei takk. Belønningene er litt kule, men 200 er mye, og når du er ferdig, er det slutten av spillet. Dette var en av de første franchisene som faktisk fikk meg til å vurdere mine ferdigstillende tendenser og jeg er glad jeg gjorde fordi ...
I utgangspunktet hver GTA Spillet utdeler trofeer / prestasjoner for samleobjekter. Da jeg var yngre og bare hadde ett nytt spill i året, priste jeg det "utvidede" spillet - jaktduer, stunt hopp, nå romskip deler, uansett. Men sjelden spiller spilleren noen gang noe unikt eller nyttig. Rockstar liker å kaste litt penger eller våpen din vei, og hvis alt er gjort, her er et trofé. Imidlertid å søke hver skjult pakke som en voksen med s *** å gjøre, det er ingen som har tid til det.
Den gode: verdens utvidende nuggets
Far Cry 4 har et unikt system for å samle hvor objektene er plassert i områder du vil gå uansett, og det er ikke en million plakater å ødelegge. Hver gang du samler, får du rep som senere fordeler spillet ditt ved å åpne opp våpen og verktøy mens det fortsatt er relevant. Det er rettferdig.
Wolfenstein er et annet godt eksempel. Strukturen i spillet gjør det enkelt å se hva du har samlet og hva du trenger. Fordi spillet er satt opp som nivåer, og ikke åpent verden, kan du gå gjennom nivået så mange ganger som nødvendig for å finne det du mangler. Du vil aldri spørre deg selv, "Hvor i helvete er det et maleri i hele Skyrim?"
Masseeffektsamlere (ordspill ment) er min favoritt. De gir deg lore og dypere informasjon om ditt univers. Objektene sjelden skyves i ansiktet ditt, det er ikke en latterlig mengde av dem, og det er ikke et kart som viser deg nøyaktig hvor de er. Å samle insignier, finne keeper og lokalisere Asari-skrifter, oppfordrer deg faktisk til å utforske områdene mens du lærer om krigen som du, som spilleren, bare ble kastet inn i.
........
Så sier du sannsynligvis, "Bare ikke få dem. Ingen tvinger deg til å samle noe. Du er bare lat." Og det er rettferdig. Vi kan imidlertid ikke la spillet gå ut av kroken helt. Hvis det er åpenbart at samleobjektene ble brukt til å få spillet til å virke lengre, så er det ikke veldig kul. Ingen kjøper Assassin's Creed fordi de vil spille et 40-timers spill av Spy.
Men hvis samlerobjektene faktisk gjør, legger faktisk dybde og engasjement til spillet uten å føle seg uensartet og halv-assed, så er det fantastisk, og jeg vil gjerne jakte på hvert brikke.