Innhold
Hvis du er som den gjennomsnittlige Steam-brukeren, leser du sannsynligvis mange brukeranmeldelser. Tross alt, ville du være gal ikke - spill er en dyr hobby, og du vil ikke blåse all deg på et halvt ferdig spill som knapt kjører på din topplinje PC. Og som du leser disse vurderingene, kan du merke mye likheter mellom vurderinger, spesielt de negative.
Det er noen ting som synes å irritere mange spillere, og de vil ta seg tid til å rake et spill over kulene hvis disse spillene irriterer dem nok. Blant disse vanlige klager finner du ting som "låst på 30 fps", "kan ikke knytte kontrollene", og selvfølgelig "For kort".
Det er sant at noen ganger kan et spill være for kort. Jeg husker å være ekstremt frustrert det Stjerne krigen: The Force Unleashed II klokket inn på mindre enn fem timer, og klarte ikke å ha noen meningsfylt fremgang av ferdigheter eller plott i den tiden. Men noen spill kan være enda kortere enn det, og likevel bare rett tid.
Det er ikke størrelsen på spillet ditt, det er hvordan du bruker det.
Ta Portal, for eksempel. Du kan lett slå Portal på mindre enn en ettermiddag, og likevel anses det av mange å være et av de beste og mest innovative puslespillene noensinne laget. Årsaken til dette er fordi spillet er så tett utformet; mekanikkene er enkle, men engasjerende, og de utforskes fullt ut for å skape et utvalg av tankebøyende puslespill som utfordrer spilleren. Dette er kombinert med en historie som, mens den er kort, ukomplisert og relativt forutsigbar, er minneverdig på grunn av en velskrevet skurk med mange ekte morsomme linjer. Til slutt, mens det ikke er mye til Portal, alt har blitt polert i en slik grad at det ikke betyr noe hvor mye innhold det er.
I spill, som mange ting, kvaliteten trumps mengde, men det er en grunn til at gjennomsnittlig gamer fortsatt foretrekker lengre spill - hvis du skaler ut femti eller seksti dollar for et spill, vil du ønske at pengene dine er verdt. Dette er grunnen til at spill som Fallout 4 og Den eldste Scrolls er så populære; de tilbyr mest bang for pengene dine. Jeg vet at jeg fortsatt spilte Skyrim et år etter at det ble utgitt, og fortsatt å finne mye godt innhold.
Når mindre er mer.
Men noen spill drar ikke nytte av mer. Ta Livet er merkelig, for eksempel. Mitt gjennombrudd varte litt over elleve timer, som er på kortere side, men på slutten var jeg glad for at det var over. Livet er merkelig, som du kanskje vet, er delt inn i episoder, som varierer sterkt fra en og en halv til to timer i lengden. De to siste episodene er på lengre side, og de begynner å dra nær slutten. Spillets historie, en kommende åndsfortelling med supermakter og manglende personers saker, er perfekt pacet i begynnelsen og balanserer karakterdrama og mysterier med puslespill og valg i små pakker som er ideelle for singelsessjoner.
Men de to siste episodene er mye lengre, og på et bestemt tidspunkt slår puslespillet pacingen til slutt, og forsinker dramatiske avsløringer på grunn av sakte puslespill som forbruker spillerens tid. Slutten på episode fem er et spesielt ekstreme eksempel, da det stopper spillet rett før klimaks for å tvinge dem gjennom et langt "mareritt" -nivå, som ikke har noen reell innvirkning på plottet eller tegnene.
Ved å kutte ut denne delen, sammen med noen av puslespillene fra de to siste episodene, ville det ta to timer med innhold fra spillet totalt. Men til tross for det ville jeg ikke føle seg utro hvis de gjorde det. Jeg ville ha fått pengene mine verdt, da spillet fortsatt ville ha den samme flotte historien og tegnene. Hvis du legger til innhold i et spill på grunn av lengden, blir spillet ikke bedre, og kan faktisk skade totalkvaliteten.
Korte spill får en dårlig rap, men mange kan fortelle de beste historiene og ha den tetteste spillingen. Mange av de beste spillene der ute, er mindre enn ti timer lange, og vel verdt tid og penger til tross for minimal lengde. Før en Steam-gjennomgang slår deg av på grunn av et spilllengde, tenk på den fantastiske historien du kan savne, uansett hvor kort det kan være.