Hvis du elsker MMOs & komma; Du må være oppmerksom på Worlds Adrift

Posted on
Forfatter: Virginia Floyd
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 15 Desember 2024
Anonim
Hvis du elsker MMOs & komma; Du må være oppmerksom på Worlds Adrift - Spill
Hvis du elsker MMOs & komma; Du må være oppmerksom på Worlds Adrift - Spill

Innhold

Worlds Adrift handler om fysikken. Bossa Studios ' Ny MMO tar et skudd på å skape en fysikkbasert, virkelig vedvarende og gigantisk spillverden. Spilleren tar seg rundt tusenvis av øyer via grappling krok, glider og - når spilleren kan bygge dem - tilpassede airships.


Det vil bli tradisjonelle RPG elementer i Worlds Adrift, denne MMO er ment å være ferdighet og kunnskapsbasert. Spillerne må starte med en grunnleggende seilbåt og en gripekrok, samle ressurser for å bygge mer utstyr og hva som helst luftskip de kan for å komme videre inn i verden. Alt har ekte vekt i spillet og overvinne denne hindringen vil være en del av utfordringen.

fysikk

På overflaten, svinger rundt øyer og kutte ned trær som kan falle og drepe, ser du ut som en absolutt blast. Bossa Studios stoppet ikke der. Objektets vekt og fart påvirker hvor mye skade de gjør. Uansett hvilket metall spilleren håndverk deres kanonkuler fra vil bestemme sin vekt, og hvor sannsynlig de skal rive gjennom et annet skips forsvar.


Ut av kanonkuler? Bruk dine skip, gripende krok til å ta tak i et tre og lansere det på dine fiender. Føler seg lunkent? Glir ombord og redd eller stjal et par av sine motorer. Når alt annet feiler? Slipp elementer fra skipet ditt til deres, til de er så veide ned de krasjer og brenner.

Med denne mye omhu satt i sin fysikkmekanikk, er mulighetene (og ikke bare for PvP) uendelige. Utarbeidelse krever nøye planlegging, så hvis du bygger en motor på en høyde, vil den bare rulle bort. Det vil være utstyr som gir ting vektløshet - som skipsverft eller transportutstyr - men disse må bygges og kan presentere sine egne problemer. Ved å bruke nok kraft til noe med flere transportenheter som er festet, vil det sende det inn i glemsel.

Standhaftighet


Snakker om glemsel, alt i Worlds Adrift er permanent. Et tre som er kuttet ned, vil forbli slik. Overgivne kanonkuler og skipsdeler vil kaste øyer under nylige luftkamp, ​​til de blir scavenged av andre spillere eller rust bort.

Foruten bare å være en veldig kul funksjon, Bossa Studios planlegger å ha dette som en integrert del av spillet. Det vil være en viss mengde spillhistorie når den lanseres, men de vil også at spillerne skal lage sin egen historie. De har introdusert utstyr som kameraer og rammer, slik at spillerne kan dekorere sine skip med tilpassede bilder av sine opplevelser. Hvis skipet blir forlatt eller krasjer, eller selv om bare en kasse med bilder faller av, år senere kan en annen spiller komme over vraket og sammenføye en historie.

progresjon

Leting og oppdagelse er fokus i Worlds Adrift. Det er en blanding av prosedyrisk generert og menneskeskapt innhold. Dette gjør det mulig for en gigantisk verden, men en måte å gå videre gjennom spillet som gir mening. Målet er å komme fra øya til øya og avdekke mysteriene til Worlds Adrift.

Men hva hindrer meg fra å ta min startbåt seilbåt til slutt?

Å gjøre vei til nye øyer vil noen ganger kreve å krysse forskjellige typer stormer, og den eneste måten å gjøre det på er å bygge bedre luftskip. Dette er så langt helt design og fysikk basert. Hvis du bygget deg et blokkert, husbåtskip eller brukt underparametre, vil det ikke være usannsynlig å gjøre det gjennom stormene som skiller verden.

Å komme til nye øyer gjør at spilleren kan oppdage ny teknologi for å bygge bedre utstyr - og lære historien om Worlds Adrift.

Potensielle problemer

Hvis vi ønsker å spekulere på noen problemer som Worlds Adrift kan komme inn i, det er ikke veldig vanskelig med en så ambisiøs tittel. Den første og mest sannsynlige er griefing. Worlds Adrift kan være realistisk for en feil, da det ikke er mye å stoppe spillere med fantastisk utstyr eller kreative ideer fra stomping over spillere som nettopp har startet. Deres løsning er å ha en verden stor nok til å tillate flukt, men der har vi vårt neste potensielle problem.

Spillerens tetthet er et problem Bossa Studios tar seriøst, men de har uttalt at det bare vil være én server per ekte verdenskontinent for å supplere sine ideer om samfunns- og spillerhistorie. Det vil være nødvendig å opprettholde en massiv verden, hvor en spiller er i stand til å møte andre spillere, men er også i stand til fortsatt å føle en følelse av leting. Deres plan om å holde sin verden på en ideell tetthet er å sy nye øyer på som spillerbasen vokser, men hva vil de gjøre hvis det krymper?

I hvert fall har jeg allerede registrert meg for betaen og vil definitivt plukke den opp på sin spekulert 2017 første kvartal utgivelse. Jeg er glad for å stole på studioet som brakte oss Jeg er brød og Kirurgsimulator.

Er du glade for en fysikkbasert MMO? Tror du det vil bli riddled med problemer? Spiller du allerede betaen? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor.