Hvis jeg må høre om en mer zombie spill og komma; Jeg skal spise noens hjerner

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 2 Juli 2021
Oppdater Dato: 15 November 2024
Anonim
Hvis jeg må høre om en mer zombie spill og komma; Jeg skal spise noens hjerner - Spill
Hvis jeg må høre om en mer zombie spill og komma; Jeg skal spise noens hjerner - Spill

Filmer, bøker, tegneserier, fjernsyn, videospill - spesielt videospill ... zombier er overalt. Faktisk er de så gjennomgripende at man kanskje tror at de irriterende kjøttbitene har gått og tatt over hele verden.


Hvorfor? Hva er det som gjør at vi (levende) mennesker låses på noe så helt ... og slå på det til det er en blodig masse? Og hvordan utviklet vi vår kjærlighet til utødeligheten i utgangspunktet? La oss hoppe inn i Mr. Peabody's WABAC Machine (eller Doc Brown's DeLorean hvis du ikke er så gammel som jeg er) og gå til fortiden for å se om vi ikke kan finne ut hva som driver vår umettelige appetitt til braaaaaaaiiiiiiiiinnnnnssss.

Utgitt i 1932, Hvit Zombie (med den berømte Béla Lugosi) var den første zombiefilmen med funksjonell lengde. Zombier var ikke en stor tegning i Hollywoods tidlige dager, men de fortsatte å vises sporadisk opp til 1960-tallet, inkludert "den verste filmen noensinne

gjort "- Plan 9 fra verdensrommet (1959). I 1968 George A. Romero s Night of the Living Dead premiere, og zombier ble stor virksomhet. I løpet av de neste 45 årene som en film oppsto seks mer (alt regissert av Romero), fem Return of the Living Dead bevegelsesbilder, og en håndfull remakes og tilhørende filmer. Og det begynner ikke å ta hensyn til horden av andre filmer som det inspirerte, som De onde døde serien fra Sam Raimi (som reiste Bruce Campbell til høyderne av den amerikanske popkulturen), The 28 dager senere flicks, den uendelige Resident Evil serie, Zombie, Shaun of the Dead, World War Z, etc. og så videre.


Zombier ble først avbildet som langsomme, tankeløse, forfallne hudsekker (ala Night of the Living Dead) under kontroll av en ond tryllekunstner eller voodoo-utøver. Som tiden gikk, utviklet zombier og ble raskere, sterkere og mer intelligente (slags som Seks Million Dollar Man). Disse nye alderszombiene levde mennesker som på en eller annen måte ble smittet med sinnsendrende patogener eller plager (som sett i 28 dager senere og World War Z) i stedet for å være bare gammel skole, re-animerte lik.

Selv om Hollywood-mestere ved å slå en genre til døden - definerte vår arbeidskunnskap om disse ikoniske kjøttbagene og har vært drivkraften bak vår lyst til "de døde", springer videospillbransjen nær bak.

I 1984 Zombie Zombie (betraktet som det første zombie spillet) fant et hjem på ZX Spectrum i Europa. De onde døde ble utgitt for Commodore 64 i USA samme år. I løpet av de neste 12 årene ble det bare laget et dusin eller så zombiespill, men i 1996 endret seg ting når lyspistolens arkadespill House of the Dead og PlayStation Resident Evil briste på scenen.


17 år senere har vi hundrevis av spill og kommersielt utgivne mods som fokuserer rett og slett på å gjøre de utøde døde stige igjen, eller i det minste bruker dem som spillmekaniker på en eller annen måte. Zombie-viten intensiverte for omtrent fem år siden. I 2009 så ikke mindre enn tretten zombie spill dagens lys. To år senere (2011) - det høye vannmerket for sjangeren - hadde vi en hel del 15 hjernebasere å velge mellom.

De fleste av disse kom fra overlevelsesskyens sjangre, men flere veletablerte IP-er fra helt forskjellige sjangere klarte å jamme undead i landskapet i deres respektive spill (Time Splitters, Fallout 3, The Sims 2, Tony Hawk's Underground 2, Call of Duty: Black Ops, Minecraft, Borderlands DLC Zombie-øya Dr. Ned, etc.). Zombier ble til og med barnevennlig med løpende suksess av Planter vs Zombier. Helvete, Star Wars: Den gamle republikk introduserte en "pest" til den galaksen langt, langt unna, bare slik at de kunne legge til shambling, zombie-lignende skapninger til deres menageri av scum og villainy.

Vi er halvveis gjennom 2013, og vi har allerede hatt fire kamper som kroppsdeler i våre runder. De siste av oss blåste alles sinn, men de andre tre kan best beskrives som bare mer av det samme (Dead Island: Riptide), unremarkable (Tilstand av forfall), og ikke verdig å overleve sin egen zombieapokalypse (The Walking Dead: Overlevelsesinstinkt). Og gjett hva? Flere kommer. Mye mer. Døende lys (fra Dead Island skapere), en annen episode av Telltale s De vandrende døde serie, den Dayz frittstående, Dead State, Smitte, 7 dager å dø... og det er sannsynligvis ikke alle av dem.

Hei, jeg liker en god medulla oblongata (med noen fava bønner og en fin Chianti) så mye som den neste (døde) fyren, men nok er nok! Det er på tide for både Hollywood og videospillbransjen å sette en kule gjennom hjernen i dette emnet og dype opp noe nytt kildemateriale ... som jeg er sikker på at de vil drive en innsats gjennom til slutt.

Åh, flott ... nå blander jeg opp my monster metaforer.