Ico HD Review

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
IGN Reviews - Ico & Shadow of the Colossus HD Game Review
Video: IGN Reviews - Ico & Shadow of the Colossus HD Game Review

Innhold

Hvis skillet var den avgjørende faktoren for et flott videospill, kunne Ico betraktes som en utvilsomt suksess i spillelandskapet. Foregoing mange av de vanlige tropene av dataspill fra sin tid, ico strutted på scenen i slutten av 2001 viser et annet perspektiv på spillmekanikk og design som virket mer som interaktiv kunst enn et tradisjonelt spill.


Det var en risikofylt proposisjon og en som viste utvilsomt godt i øynene til de fleste spillere, som det fremgår av hvordan spillet er allment betraktet som en "klassiker" selv et tiår etter utgivelsen. Jeg har nylig hatt muligheten til å spille ico for meg selv og har kommet bort med et ganske annet perspektiv på spillet, men en som kanskje ikke akkurat sitter komfortabelt med langvarige fans av Team Icos første skapelse.

Historie

ico følger reisen til en ung gutt som heter Ico, som antas å bli forbannet på grunn av tilstedeværelsen av merkelige horn som vokser fra hodet. I tradisjonen med sin innfødte landsby, blir disse forbannede barna plassert i gravene og brakt over en bro til et gravkammer i en stor øyfestning for å dø. En heldig ulykke i kammeret får Icos grav å løsrive seg og bryte fra hverandre, og spilleren tar deretter kontroll over den unge gutten og prøver å finne ut hvor han er og hvordan han kan unnslippe sin nåværende situasjon.


Langs veien, ico snart oppdager en mystisk åndspike som heter Yorda, som blir holdt fanget i et bur som henger høyt over et slottlignende kabinett. Ved å frigjøre henne, går de to på en lang kamp for å hjelpe hverandre å unnslippe festningen sammen. Siden de snakker forskjellige språk, blir deres on-screen kommunikasjon formidlet gjennom fysisk bevegelse og hørbare signaler, en interessant dynamikk som synes å ha vært ment å vise forholdet mellom Ico og Yorda som vokser sterkere i løpet av omtrent seks timers erfaring.

Den primære feilen i spillets fortelling er imidlertid at denne dynamikken aldri utforskes med disse tegnene til spillets siste halvtime. Bortsett fra disse siste sekvensene, viser tegnene ingen annen vekst eller endring, og opplevelsen føles ganske dempet på grunn av den. Icos oppsett bidro mye potensial til å gjøre sine figurer tiltalende til spilleren gjennom sin historie, men i stedet stoler på spilleren for å trekke sine egne konklusjoner.


Presentasjon

ico er en veldig minimalistisk opplevelse. Ingen ekte heads-up-skjerm, et svært sparsomt utvalg av musikk, hørte nesten utelukkende i spillets skjermbilder, og en utvasket fargepalett fylt med overmatte lyskilder, faller spillerens fokus helt og holdent på tegnemodellene hvis detalj og animasjoner utgjør den sterkeste delen av Icos presentasjon.

Ico og Yorda virker nesten livlige til tross for spillets eldre teknologi på grunn av deres omhyggelig utformede animasjoner. Uansett om det er slik Yorda snubler når Ico klamrer henne med armen, eller hvordan Ico plutselig svinger en pinne eller et sverd på fiender, tegner animasjonene spilleren inn i historien mer enn selve fortellingen, da de skildrer disse tegnene som uheldig ofre for deres forhold heller enn typiske videospillhelter.

På andre områder mangler imidlertid Icos presentasjon noen appell. Mens spillets festning er en stor viltvoksende struktur med tonnevis av rom og områder å utforske, er noen så kunstnerisk blid at jeg hadde følelsen jeg spilte gjennom de samme rommene om og om igjen med en litt annerledes layout. Mangelen på omgivende musikk gjennom hele spillet er ganske skuffende også og bidrar til følelsen av staleness i omgivelsene. Noen lette bakgrunnssammensetninger i blodåren Legenden om ZeldaFangehullsområdene ville ha økt atmosfæren og gjort hvert område føles mer unikt.

Ellers er Ico en teknisk solid erfaring. Den grafiske stilen er ren og konsekvent, spillet kjører med en akseptabel rammeprofil, lydeffekter passer godt til miljøet, og jeg oppdaget ingen feil eller feil under mitt gjennomspill.HD-gjenopplasting av Ico holder kildespillet intakt, men bringer ut ekstra detaljer i presentasjonen på grunn av en nylig utvidet widescreen-modus og støtte for opptil 1080p-oppløsninger.

gameplay

Kjøttet til Icos gameplay-opplevelse dreier seg om sine puslespill, som tar mesteparten av tiden til å spille spillet og bidrar til å etablere et meget avslappende tempo. I stedet for å fungere som en serie hjernevridere, har utviklerne besluttet å bruke puslespill som tester dine traversal ferdigheter, gjenstandsutnyttelse og romlig bevissthet.

Dessverre, på grunn av mangelen på mangfold i spillets områder, oppfordrer disse oppgavene lite til å tenke eller lete. De fleste involverer bare vanlige troper som å skyve blokker og trekke spaker for å gjøre forskjellige steder i miljøet tilgjengelige for Yorda. Puslespillets design skinner på noen få punkter, spesielt når enkelte puslespill spenner over flere områder og krever store manipulasjoner i miljøet for å utvikle seg.

Et primært problem jeg hadde med å løse noen av Icos puslespill stammer fra at spillet gjør svært lite for å illustrere spilleren hva som er og ikke er mulig med hensyn til spillmotor. For eksempel er det gåter hvor spillet vil kreve at spilleren bruker fysikk til å manipulere bestemte objekter i miljøet, men siden spillet aldri gir en tidligere demonstrasjon av hvilke objekter som kan samhandles med, blir disse oppgavene mer om prøve og feil enn faktisk problemløsning. For det andre mangler noen miljøer noen form for visuell identifikasjon for å clue spilleren på hvor de skal fokusere deres innsats, så spilleren må siktløst vandre rundt nivået til de finner ut av sekvensen av rom spillet vil at du skal bevege deg gjennom neste.

Kamp

Den andre hovedkomponenten i icoS spillpakke er kampsystemet. I enkelte områder av spillet vil noen få mystiske skygge skapninger stige opp fra portaler i bakken og forsøke å fange Yorda for å bringe henne tilbake gjennom portaler til hennes død, og det er opp til spilleren å bruke Ico for å beseire disse skapningene før de lykkes i å få det til å skje.

Med bare noen få varianter av fiender og et klumpet kampsystem, kan Icos kamp sikkert føle seg frustrerende til tider, men dette kompenseres noe av hvor sjeldent det forekommer i den totale opplevelsen. Kanskje utviklerne strømmet for å gjøre kamper et ubehag for å formidle kampen Ico går gjennom for å holde Yorda trygg, og hvis det er tilfelle, så lyktes de definitivt, selv om bedre slåssmekanikere ville ha gjort spillet morsommere å spille.

Konklusjon

Det er verdt å merke seg at den siste timen av ico står bortsett fra resten av opplevelsen, og tilbyr et mer unikt sett av lokaler, mer engasjerende kamp og bedre historiefortelling som gir oss et glimt av hvor flott ico kunne ha vært hadde utviklerne vært i stand til å fylle hele seks timers eventyret med samme overflod av ideer og fortellinger. Som det står skjønt, ico er fortsatt et relativt hyggelig spill, og mens det absolutt ikke stiller noen standarder for puslespilldesign eller kampfinesse, gjør det avslappende tempo og synkron verden det til et verdifullt eventyr likevel.

7/10

Vår vurdering 7 Ico er en kunstnerisk og unik opplevelse som mangler potensial på grunn av noe kjedelig nivådesign, repeterende kamp og en begrenset historie.