Men du føler om Resident Evil 7 & period; & period; & period; Det er et stort steg opp fra RE6

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Opprettelsesdato: 3 Mars 2021
Oppdater Dato: 7 Kan 2024
Anonim
Men du føler om Resident Evil 7 & period; & period; & period; Det er et stort steg opp fra RE6 - Spill
Men du føler om Resident Evil 7 & period; & period; & period; Det er et stort steg opp fra RE6 - Spill

Innhold

Dommen er i: Resident Evil 7 har blitt hyllet som en av de beste oppføringene i serien i årevis. Det kan ikke ha fått like mye anerkjennelse som toppen av franchisen - Resident Evil 4 - men det har gjenvunnet betydelig bakken igjen av sin umiddelbare forgjenger.


Er dette et tilfelle av spillere virkelig nyter den siste avdrag på sine egne vilkår, eller ren lettelse at det bare er bedre enn Resident Evil 6?

ARRRRGHHH !! Åh? Hmm.

Å sammenligne de to spillene er vanskelig, da de er markert forskjellige dyr. Det som er klart, er at de begge markedsføres som horror spill. Ved denne etiketten skal de skremme deg, eller i det minste påkalle en følelse av palpabel spenning.

Resident Evil 6 gjorde det heller ikke.

I stedet fikk vi en cover-based shooter som suget livet ut av en forstyrrende situasjon. Det var en zombie-fylt Gears of War - minus moroa. Som sådan var skrekkelementene tilsynelatende jettisoned til fordel for handlingssekvenser.

Resident Evil 7 faktisk husket hva serien skulle dreie seg om, og fylte korridorene av sin eiendom med scener og hoppe skremmer som var forstyrrende og skremmende i like stor grad.


Trykk på X til Alt

En av de største kritikkene til det sjette spillet var dets avhengighet av raske tidshendelser. Rett fra starten satte den ut sin stall og ga deg en smak av hva du måtte tåle - minutt etter minuttet av knappen ber om, tommelfingervipping og kjøring. Så. Mye. Løping. Ved å snu RE6 inn i en QTE-fest, unngikk Capcom og Konami seriens røtter til fordel for en tredjepersonsskytter som var lett på anstendig skyting.

Til sammenligning, RE7 Jettisoned denne tilnærmingen ved å gjøre hovedpersonen, Ethan, en vanlig fyr. Han var ikke Forces-trent, bare mistet på feil sted med feil folk. Kampen var stram og klaustrofobisk, og husket de første oppføringene i serien. Enda viktigere, det gjorde deg oppmerksom på miljøet ditt, da du trengte å utnytte hver eneste krone til å holde seg i live.


Et annet perspektiv

mens RE4 revitalisert serien med skiftet til en over-skulderkamera som presset deg fast inn i handlingen, da RE6 rullet rundt nyheten (og horror) hadde slitt av. Vi så ikke lenger på en nedslående handlingsfrykt, men en wannabe-film med et sett stykke etter et sett som noen ganger tillot deg å interagere med det.

Ved å flytte til et helt førstepersonsperspektiv gjorde ikke bare det RE7 tjene opp de skremmene som fansen hadde vært forvirrende for, men også tillatt deg å fullt ut sette pris på din forferdelige omgivelser. Baker-husholdningen var oversvømmet av elendighet og detritus, og hver fasett av det tømmerhuset ble gjengitt i høydefinisjon for at du kunne pore over.

Det var mer enn bare et friskt lag maling for en frøkt franchise - det forbedret faktisk opplevelsen. Evnen til å integrere med PSVR var en annen bonus, men ikke uten de vanlige begrensningene med lavere detalj og potensial for svimmelhet. Likevel var det en fantastisk demonstrasjon av hva en forferdelig horror kunne gjøre.

Vent - Er dette et spill?

Det er mange bugbears som du kan plukke ut fra listen over RE6S myriade feil. Det var en latterlig mengde cutscenes som du måtte sitte gjennom. Det var et kamera med eget sinn og sjefer som suget opp kuler mens de drog deg ut av nedsenking. Det var uklart AI, som hindret mer enn det hjalp (selv om co-op var tilgjengelig hvis du kunne overbevise en venn om å sitte gjennom det).

Verre ennå, det var split-second reaksjon utfordringer som trengte deg å være fullt våken til enhver tid. At de kom ut fra ingensteds var dårlig nok, men instadatet du mottok for ikke å forutse noen latterlige situasjoner var rett og slett uforgivelig.

***

Med unntak av (bare litt forbedret) sjefslag - som serien aldri har klart å få riktig - RE7 kastet nesten alt som du hatet med en lidenskap i forgjengeren. Og da gjorde det store skritt i å gjenopprette den nummererte serien til sin tidligere herlighet, ved å faktisk levere et spill som du ville vurdere å spille med lysene på.

Hva tenker du på Resident Evil 7? Fikk det dine forventninger, eller likte du det splittende sjette spillet? Gi oss beskjed i kommentarene!