Innhold
- Kontrolldekk blir sterkere
- RNG skal spille en stor rolle
- Dekk som var sterke på lanseringen, vil nok være sterke igjen
Hver gang en ny Hearths ekspansjon eller eventyrdråper, har det potensial til å riste opp metaen, men Whispers of the Old Gods ekspansjon skal ikke bare legge til en haug med bråkete kort, den kommer også til å leve samtidig som den ville vs. standard splitt, noe som betyr at vi skal se en helt uten sidestykke skift i hvilke dekk er sterke og som ikke er.
Selv om det er for tidlig å fortelle sikkert om alt, kan vi gjøre noen gjetninger om hvordan Whispers of the Old Gods vil forandre dagens Hearths meta. Her er noen spådommer om hva som kommer til å være annerledes en 26. april ruller rundt.
Kontrolldekk blir sterkere
Det er noen unntak, men mange av de nye kortene som har blitt avslørt - som C'Thun, Cho'Gall, og Deathwing, Dragonlord - er store, heftige minions med hovedsakelig spillavslutende effekter, noe som betyr at klasser som kan overleve lenge nok til å spille en 10-mana behemoth vil ha en fordel. I tillegg vil mange klissete minions og billig fjerning som gjorde store minions unviable bli faset ut i standard; kombinere dette med hint fra Ben Brode at hardt fjerningskort som Ironbeak Owl og Big Game Hunter kan motta nerfs eller tweaks, så kontroller dekkene begynner å se veldig sterk ut.
Hvis billige, nøytrale fjerningsalternativer går bort eller blir nektet, vil klasser med iboende sterk fjerning - som Mage polymorph, Shaman hex, Warrior execute, etc. - bli mye kraftigere. Hvis motstanderen din klarer å slippe en buffed C'Thun eller en Ancient One, er du egentlig ferdig hvis du ikke har lett fjerning.
Det er for tidlig å fortelle sikkert hvilke dekk vil være sterke, og zoo / aggro dekk går ikke bort noen gang snart, men Det er noen gode indikatorer at Control Paladin, Wallet Warrior og Freeze Mage vil få støt bare fra behovet for gode kontrollalternativer.
RNG skal spille en stor rolle
Avhengig av spillestilen din og din toleranse for wackiness, HearthsTilstanden til RNG er enten moro eller irriterende - hvis du er sistnevnte, vil du sannsynligvis bli skuffet over utvidelsen, fordi Blizzard har gått all-in på RNG med kort som Yogg-Saron, Hope's End, Shifter Zerus og Spreading Madness.
Det er vanskelig å si hvilke klasser som kan ha nytte av RNG fordi det er tilfeldig, men det virker som om dette også styrer fordelene. Enhver klasse som kan stabilisere brettet etter at wackiness følger, vil gjøre det bra selv når terningene ruller dårlig. For ikke å nevne at med kort som Yogg-Saron, har matte faktisk en tendens til å favorisere deg når du har kastet mange staver, så en Freeze Mage som slipper dette sent i spillet kommer til å få en netto fordel mesteparten av tiden.
Klasser som stole på spesifikke bordforhold og pålitelige kombinasjoner vil sannsynligvis ikke nyte RNG så mye, og raske dekk kommer ikke til å risikere et dårlig utfall, men dette virker som en vask, for det meste.
Dekk som var sterke på lanseringen, vil nok være sterke igjen
Dette går doble for dekk som ikke stole på mange nye kort - forvente å se mye Face Hunter og Aggro Shaman i de første ukene. Sjansene er at teller vil dukke opp, men uten gamle standbys som Slam Belcher å senke faste dekk, vil det ta tid for strategier å dukke opp. Du vil også sikkert se mye Fryse Mage og combo Druid, forutsatt at kombinasjonsboksen ikke blir nede.
Dette er usannsynlig å vare for alltid, men mange kortene som spillerne brukte konsekvent for å bekjempe zoo og aggro dekk, går vekk i standard, så det vil definitivt ta tid for meta å tilpasse seg.
Hva er dine tanker? Har du en forutsetning om hva som kommer til å bli det neste store i Whispers of the Old Gods? Gi oss beskjed i kommentarene!