Innhold
De DICE Summit er i full gang i Las Vegas og keynote presentasjonen, "Storytelling over plattformer: Hvem har mest fordel, publikum eller spilleren?" ble presentert av Hollywood-filmregissør J.J. Abrams og Ventil hode, Gabe Newell.
Men det var betydelig bevis for at deres samarbeid vil strekke seg langt utover bare å dele et podium.
Abrams er åpenbart opptatt av å bære sitt håndverk i videospillets rike, og sier at "Det er en ide vi har for et spill vi vil jobbe med Valve on." Og selv om det ikke ble gjort solide kunngjøringer, klart Halvt liv og Portal IPs er på bordet, med Newell sier, "Vi skal finne ut om vi kan lage en portalfilm eller Half-Life-film sammen."
Dette er en spennende turnering, med tanke på at Gabe Newell i 2010 bare utelukket et Hollywood-samarbeid i et intervju med PC Gamer, der han forklarte hvorfor de bare ville vurdere å lage en film selv;"Der vi kom inn i denne retningen var etter Half-Life 1 hadde sendt. Det var en hel del møter med folk fra Hollywood. Styrerne der nede ville lage en Halvt liv film og ting, så de ville ta med en forfatter eller et talentbyrå ville bringe inn forfattere, og de ville kaste oss på sin historie. Og deres historier var bare så ille. Jeg mener brutalt, det verste. Ikke forstå hva som gjorde spillet til et godt spill, eller hva gjorde eiendommen til en interessant ting for folk å være en fan av. "
Så det virker som Abrams har vunnet Newell med sin forståelse av Halvt liv og Portal, som begge er satt i samme univers.
Veving av fortellingen
Presentasjonen var fokusert på temaene karakter, historie og triks som ble brukt til å tegne spilleren og / eller publikum. De to storytellers veide opp styrken til hvert medium, sammenligne og kontrasterende teknikker som brukes i både filmer og spill.
I Halvt liv Serien, hovedpersonen Gordon Freeman varemerke stilhet er godt håndtert som et verktøy for å la spilleren ubevisst avtrykke sin egen personlighet på fortellingen, men det har sine begrensninger som en fortellingsenhet, som Abrams diskuterte;
"Spillerne blir ofte bedt om å forholde seg til tomme fartøy, tegn som ikke kommuniserer oppførsel på en måte som du vil. Det er så frustrerende på mange måter, men i alle filmer kan vi ha overbevisende scener og dialog."Behovet for å lede spillespillere eller publikum sammen og tegne dem var et viktig punkt. Teknikkene som brukes i effektiv filmhistorie er noe som få spillene oppnår bra, men Halvt liv er sikkert blant de som gjør. Abrams så på hvordan denne integrasjonen oppnås i begge medier.
"Vi prøver alltid å skjule maskinen. Enten det er et hierarkisystem i spill der folk tror de har fri vilje, men blir faktisk ledet til bestemte poeng. Filmer har øyeblikk som føles ekte, men de er som et magisk triks. Bortforklaringer. Filmer kan gjemme den maskinen. De kan sette opp ting så du bryr deg. Hvis du ikke bryr deg om tegnene, betyr ingenting ingenting. Ingen romskip, ingen eksplosjon, ingenting er viktig hvis du ikke føler noe for de involverte. "
Master håndverkere
Både Abrams og Newell har vist seg å være mestere ved å bruke sine respektive plattformer for å engasjere publikum, med fokus på individuelle tegn samtidig som de leverer en historie om et mye bredere omfang.Abrams' Dårlig robot produksjon studio har levert tv-serier som Alias, Tapt og Fringe samt samproduksjon med Paramount Pictures på filmer inkludert Cloverfield, omstartet Star Trek og det er kommende oppfølger Star Trek inn i mørket, Mission umulig III, Mission Impossible - Ghost Protocol og andre. Abrams har også blitt annonsert som direktør for a Stjerne krigen oppfølgeren slated for en 2015 utgivelse. Abrams sterke øye for karakterisering og fortellende utvikling blant kaotiske og turbulente hendelser er utvilsomt.
Newell er langsomt brennende Halvt liv saga har vært en av de mest varige og engasjerende historiene i singleplayer spillhistorie, med filmiske troper brukt i hele serien så langt. Tegn som den gamle vennen Barney og fader-datter forholdet Alex og Eli Vance ble sjarmerende portrettert og brukt effektivt for å gjøre spilleren omsorg. Dette paradigmet, sett på bakgrunn av planetenes brede okkupasjon av et fascistisk fremmedregimet, er intet mindre enn overbevisende.Ideen om J.J. Abrams får hendene på Gordon Freeman sin verden på en eller annen måte, er absolutt spennende, og både Abrams og Newell har vist at de ikke er redde for å bryte ny grunn. Kanskje hvis det de planlegger å levere er virkelig noe som fungerer "på tvers av plattformer", kan vi bli satt til å se - og spille - noe helt spesielt.
Kilder: IGN, PCGamer
Header Image: AIAS