Innhold
Stellar Tactics er et pre-alfa-spill i utvikling av Maverick Games og er for tiden i tidlig tilgang på damp. Det er, som navnet antyder, et taktisk RPG-sett i det store rommet. RPG er det operative begrepet, siden fokus ligger på eventyr og karakterutvikling i stedet for dyp strategisk simulering.
Da jeg var barn ble jeg fascinert av rom. Jeg ville sitte og se Star Trek på tv, først den opprinnelige serien og senere Next Generation, DS9, Voyager, etc. Jeg ville vente hele uken til neste episode, og da det kom på, satt enraptured på hvert nytt romopplevelse.
Da jeg var litt eldre så jeg på Romvesen filmer for første gang og fant ut at plassen også kunne være ganske skremmende, mener jeg at det er skremmende å trekke dekslene over ditt hode og håp-det-monster-bortgjemte. Hvis Gene Roddenberry (RIP) og James Cameron kom sammen i dag for å samarbeide på et spill, tror jeg det ville se veldig ut som Stellar Tactics.
Spillet forestiller plass som et veldig farlig sted, men også fylt med ufattelige funn og Errol Flynn verdige eventyr. Stellar Tactics gir spilleren fri regjering i et tilfeldig generert univers av mulighet.
Historien så langt
Fortellingen i spillet er litt tynn, men likevel overbevisende. Det forteller en historie, i hvert fall i prolougen, om et virus som heter fag som slettet ut menneskehetens hjem og sendte dem på jakt etter en ny ut blant stjernene. Zombier, romvesener, space madness, spillet har litt av alt. Det trenger litt fleshing, men alle ting betraktet det holdt meg interessert og flyttet frem fra et oppdragsmål til neste ganske jevnt.
I spillet spiller du et sprekk taktisk team som har blitt våknet fra hypersleep for å håndtere en menageri av genetisk muterte skapninger som truer fremtiden for hele menneskeheten. Spillet er basert på hardvitenskap, så figurene dine har vært i plass i tusen år eller så på vei til en eksoplanett langt langt unna, som forhåpentligvis kan støtte menneskeliv.
Dessverre var det et problem under transporten, derfor finner du deg selv på det kalde metallgulvet i skivviene og lurer på hvor tøfler og pulsgeværer er lagret. Jeg vil ikke gi bort noen spoilere her, men jeg vil si at tid og rom blir brukt på klare måter i hele historien, og det som ser ut til å være et løp på møllen, viser seg at det er mye mer. Det kan også være en xenomorf involvert.
The Good Stuff
Å støtte historien er en taktisk turbasert RPG som fungerer ganske bra. Det er ikke helt i tråd med XCOM eller Shadowrun serie, men det er ikke ment å være. Det trenger litt raffinement, men det er allerede ganske bra selv i det nåværende pre-alpha-tilstand. Hvis det var alt spillet ønsket å være, tror jeg det ville være et helt akseptabelt tillegg til sjangeren, men det er så mye mer enn det.
Etter å ha spilt gjennom prologoen som tjener både som en opplæringsoppgave og en historieprimer, får du ditt eget romskip og et enormt tilfeldig generert univers for å utforske. Mens spillet ikke er ment å være en romsimulator mer enn det er en taktisk kampsimulering, gjør det romforskning ganske bra, og det vil bare bli bedre i kommende oppdateringer.
Den neste versjonen av spillet, som jeg forteller kommer snart, vil åpne universet opp dramatisk og gi spillerne friheten til å utforske deres hjertes ønske, og utforskning Egentlig er kjøtt og poteter her.
Komme over en forlatt fraktfartøysvirksomhet i rommet eller en gammel ruin på en planetoverflate? Ikke noe problem! Land ditt skip og plyndre den dårlige gutten, forutsatt at du kan rydde ut hva fremmede skurkene kan lure i de mørke hjørnene som er. Stellar Tactics gir oss noe å gjøre i rommet, i tillegg til å levere last og se på de vakre stjernene. Nå kan vi faktisk utforske de nye verdenene og oppdage de nye sivilisasjonene.
Utforsk planetariske og orbitale stasjoner, min, handel, eller bare zoome rundt universet på jakt etter problemer. Valget er ditt, og at letingsfrihet kombinert med en solid historie tråd legger til et spill som er unikt tilrettelagt for å fange fantasien din og få deg til å føle deg som et barn som stirrer gjennom et teleskop for første gang.
Ikke-så-bra ting
Selvfølgelig gir ingen av dette til et perfekt spill, ennå ikke uansett. Jeg innrømmer at det er grovt rundt kantene, men det blir også utviklet av en mann. Ikke et team av sprekkutviklere med rike ressurser bak dem, bare en fyr og hans datamaskin. Gitt den fyren Don Wilkins hvem har jobbet med noen ganske fantastiske spill i fortiden som wizardry, Arcanum: Of Steamworks og Magick Obscura, og andre, så ta det med et saltkorn.
Grafikken er fin, men trenger fortsatt noe arbeid, hovedsakelig på brukergrensesnittet. Mye av kunsten der, føles som plassholdere for øyeblikket, og grensesnittet er litt vanskelig på øynene, men dette bør alle forbedres ettersom spillet går i full alfa-utvikling. Nåværende karakteravatars er også veldig forferdelige, men de blir definitivt erstattet med noen veldig attraktive utseende i den kommende oppdateringen.
Spillet er fortsatt tidlig i utviklingen, så det kan forventes noen få feil. Jeg ser på spillet som et fixer-øvre hus. Jeg kan enten se og se bleknet maling, skitne tepper og brutte biter, eller jeg kan se forbi alt det og se potensialet i saken, se hva det blir i eksperthendene til mange svært dyre entreprenører. Bare i dette tilfellet er det bare en ekspert og prisen på oppføring er ikke høy i det hele tatt, bare $ 20 på damp.
Hvis du er en fan av sci-fi taktiske RPGer da Stellar Tactics er definitivt for deg. En overbevisende historie, solid spillmekanikk og en veldig aktiv og lydhør utvikler legger til et ganske fantastisk spill som bare blir bedre ettersom utviklingen fortsetter. Nå, hvis du vil unnskyld meg, har jeg nettopp funnet en merkelig romstasjon som desperat trenger å bli utforsket. Jeg lurer på hva mitt uberørte lille lag vil finne denne gangen ...