EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX)

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Opprettelsesdato: 5 April 2021
Oppdater Dato: 19 November 2024
Anonim
EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX) - Spill
EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX) - Spill

Innhold

One of the jewels in EVE Online's MMO crown is undoubtedly the player-driven economy. This fully realised and completely mind-boggling exchange of in-game assets is the holy grail of any online game which provides an auction house or similar facility.


EVE's economic gameplay is fundamentally woven into the fabric of the game, with practically every item, ship, weapon and module found in-game manufactured by players, from materials farmed by players. Every dockable space station (of which there are thousands) is capable of stocking player goods to market. As the economy evolves, local and regional marketing hubs have naturally developed, with Jita 4-4 becoming the largest.

The entire process of EVE gameplay is a cycle of creation and destruction with the economy at its centre. The balance of in-game currency, ISK (InterStellar Kredits rather than Icelandic Krona) is controlled through the careful management of gameplay ISK faucets and ISK sinks, all under the watchful gaze of CCP's resident economist, Dr. Eyjólfur Guðmundsson.

The Golden Ticket

Plassert midt i denne blomstrende, hyperaktive økonomien er PLEX-systemet. Disse Pilot-lisensutvidelsene er spilltyper som kan innløses i 30 dager spilltid. De kan kjøpes med ISK fra spillermarkedet eller med kontanter i kontanter fra KKP, noe som skaper et elegant system hvor kontantrike, tidløse spillere kan finansiere deres EVE-spill ved å selge forhåndsinnkjøpte PLEX-spill og tidsriktige, Cash-poor spillere kan jobbe i spillet for å bygge midler til å kjøpe PLEX for å innløse, og dermed spille gratis.


Det er et enkelt, men smart system som fungerer for alle, samtidig som de undergraver de illegale realtidshandlerne (RMT). PLEX-systemet var en forfining av den eksisterende ETC (EVE Time Code) anlegget og ble introdusert i Quantum Rise utvidelsen i november 2008. Det er verdt å merke seg at ifølge tallene presentert av EVE blogger og CSM representant Ripard Teg, Quantum Rise var ansvarlig for den største utvidelsen etter utvidelse av abonnenten og den mest effektive abonnentretensjonen i historien om EVE-utvidelser. Selvfølgelig viste utvidelsen annet innhold, men PLEX må sikkert ha spilt en rolle i dette.

Enten det er et system som kan transplanteres i andre MMOer med noen reell effekt, har det vært en nylig årsak til noen diskusjon i blogosfæren og utover. Etter den kommende abonnementsbaserte MMO Wildstar sin Inkludering av et CREDD-system synes å være sammenlignbart med EVEs PLEX, men som The Nosy Gamer påpeker ("Wildstar følger ikke EVE Online Business Model"), er det forskjeller i den underliggende mekanikken. Det er også å se om et slikt system kan fungere uten et modent marked for å støtte det.


KKPs Secret Sauce Artikkel Liste

  • 5 Ingredienser av EVE Online's Secret Sauce
  • Gratis utvidelser
  • Spillere som innhold
  • Unikke kundeforhold
  • Betal til Play eller Play for Pay (PLEX)
  • Den utviklende sandkassen
  • En MMO-meny for fremtiden?