Innhold
La meg ta deg tilbake til mars 2006. PlayStation 2 er i twilight-årene, og snart blir det erstattet i Japan av PlayStation 3. Fordi Final Fantasy XII utgitt relativt sent i PS2-livssyklusen, ble det stort sett oversett - spesielt i Europa og Amerika, hvor spillet kom ut bare en måned før PS3 ble utgitt.
Selv om det generelt er godt mottatt og gir en perfekt score fra japansk magasin Famitsu, mange fans kritiserte spillet online. Kritikerne plukket feil, som den langsomme starten på historien, det store spekteret av figurer og steder å huske, og det nye kampsystemet - som var et trekk unna den turbaserte mekanikken til sine forgjengere.
Nylig utgivelse er litt mer enn bare en slikk av HD-maling, da den inkluderer det tidligere Japan-eneste Internasjonale Zodiac Job System (dermed tittelen på Final Fantasy XII: Zodiac Age). Denne tillegget til side er det stort sett det samme som det opprinnelige spillet, som nå er 11 år gammel. I motsetning til lineære RPGs brakte denne avgiften åpne, viltvoksende verdener og mye frihet, som er en krone et dusin i dag med likeså av Skyrim og The Witcher 3.
Å være pioner, betyr det det Final Fantasy XII har alderen sammenlignet med dagens moderne kolleger?
Vi plukker ut de ulike aspektene av spillet for å finne ut.
Kamp og jobb system
I et markert avvik fra tidligere oppføringer i franchisen, er det ikke tilfeldige møter i Final Fantasy XII. Dette gjør kampsystemet likt andre Square Enix-spill, for eksempel Kingdom Hearts. Systemet var absolutt malen for fremtidige oppføringer i franchisen - jeg er sikker på at Final Fantasy XV utviklere tok notater. Du kan se dine fiender, og hvis du ikke er sterk nok til å kjempe, kan du også unngå dem.
En annen innovasjon var Gambitsystemet. Ved å bruke en rekke menykommandoer, kan du konsentrere deg om å bekjempe fiender uten å bekymre deg for at andre partimedlemmer kommer i veien. For eksempel kan du sette dine allierte til å konsentrere seg om fienden som angriper partilederen, eller du kan be partiets medlem å helbrede deg hvis du er under 40% av din totale HP.
Som forklart i PlayStation-offisielle TZA reklame video, er Gambit-systemet faktisk basert på fienden AI i tidligere Final Fantasy spill, noe som betyr at dette også er en lenke til tidligere temaer (som med chocobos, et tegn som heter Cid, og visse fiender som vises i hver tittel).
Gambitsystemet gjør kamp frisk og har sikkert hjulpet spillet til å bli godt i forhold til de tidligere tilskuddene i franchisen, som for eksempel Final Fantasy VIIS turbasert kampsystem. Som Final Fantasy X, du har også muligheten til å bytte ut tegn i partiet ditt, som gjør det mulig å nivåere opp flere tegn i en kamp.
I tillegg, Final Fantasy XII har blitt beundret med å knytte kampen til historien. I begynnelsen kommer du til å kontrollere Vaan, en gate-urchin som er utmerket til å stjele. Du vil kontrollere ham for det meste av spillet. Å utnytte sin dyktighet er viktig i å utvikle dine karakterer, ettersom du ikke får mye Gil fra bare å beseire monstre. Vi kan være vant til kampen og historien er uløselig knyttet på grunn av spill som Bioshock, men for 10 år siden var øvelsen mindre vanlig.
PS4-remasteren inkluderer en raffinement til det internasjonale Zodiac Job System. Dine tegn kan få spesialiserte ferdigheter for individuelle klasser gjennom lisensfora. I motsetning til det originale International Zodiac Job System, som bare lar deg velge en klasse per tegn, kan du med det nye Zodiac Job System få to klasser tildelt hvert parti medlem. For eksempel kan du ha en hvalemann healer som også kan skape skade med sin bue og piler som en Archer. Dette systemet kan være overveldende, spesielt hvis du er vant til de mer fotgjengerbaserte JRPGs, men dette nivået av tilpasning merker absolutt dette Final Fantasy avdrag som en av de mest tidløse, taktiske og varierte. Faktisk er dette spillet en god stepping stone for nivået av strategi og planlegging du trenger hvis du ennå ikke sjekker ut Final Fantasy Tactics spin-off-serien.
Historie
Som flest Final Fantasy spill, historien kan være vanskelig å følge - spesielt i de første par timene, når du bytter fra ett sett med tegn til et annet. I Final Fantasy XII, det lille kongedømmet Dalmasca er et nøytralt parti i en krig mellom de arkadiske og rozarriske imperier. Tumultuous hendelser i starten av spillet - som på noen måter ligner på Final Fantasy XVs Kingsglaive film - fører til Dalmascas okkupasjon og regjering av det arkadiske imperiet.
Historien har blitt gunstig sammenlignet med Stjerne krigen med en fanget prinsesse, en himmelpiraat og et ondt imperium å slå ned - som nesten virker som et blåkopi for Niflheim-riket i Final Fantasy XV. Historien er forfriskende, og setter seg bortsett fra franchisen ved å forbli jordet i krigen mellom to imperier. Det har ikke plutselig konvensjonelt tap av minne for plott grunner og monstre som lander fra månen på ellevte time (jeg ser på deg, Final Fantasy VIII!). Selv om min mening kan sinne noen JRPG-fans som elsker fantastiske historier, setter jeg pris på denne oppførsens forenklede natur.
Tegn
Det er noe mer vokst opp om disse tegnene sammenlignet med Dawson's Creek -esque teen drama i Final Fantasy VIII, eller Final Fantasy IX er hovedpersonen Zidane, som uforklarlig har en hale.
Vaan er mye som spilleren. Han er en observatør som er noe løsrevet fra hovedtegningen. Dette passer godt i historien, da det er svært lite sannsynlig at en gade tyv ville kunne påvirke en stor krig mellom to imperier. Balthier er egentlig Final Fantasy XII er Han Solo. Selv om vi ser mesteparten av historien gjennom Vans perspektiv, refererer Balthier ofte morsomt til seg selv som "den ledende mannen".
Ashe er en veldig sterk kvinnelig karakter, og potensielt kunne ha vært mal for Lightning in Final Fantasy XIII. Som Noctis i Final Fantasy XV, hun trenger å hevne sitt belejrede rike og gjenvinne sin trone.
Det jeg likte mest om tegnene i Final Fantasy XII var den utmerkede stemmen som fungerte. Personlig fant jeg stemmen som fungerte i Final Fantasy X litt knasende og melodramatisk til tider. Det er vel forståelig at dette var den første fullstemte opptreden i serien.
Siden da synes Square Enix å ha lært av sine feil. Som et resultat er stemmen over i denne avgiften subtil men kraftig. PS4 Stjernetegn remaster lar deg nå bytte til de japanske stemmeaktørene, selv om de engelske stemmeaktørene fremdeles skildrer tegnene godt. De mer realistiske tegnene er en annen grunn til at dette spillet har vokst godt, og har antagelig blitt kopiert av andre spill (som den store stemmearbeidet i Livet er merkelig) og til og med andre oppføringer i franchisen.
Musikk
Dette er den første Final Fantasy som ikke preget av komponisten Nobuo Uematsu. Etter hans avgang fra Square Enix i 2004 var hans eneste bidrag den endelige sangen, Kyss meg farvel. I stedet var det meste av poenget komponert av Hitoshi Sakimoto, som er best kjent for sitt arbeid på musikken i Final Fantasy Tactics.
Noen fans har kritisert musikken i dette spillet, og sier at det er en av de svakere i franchisen. FFXII Har fortsatt gode stykker, som det ypperlige Lille tyv og den mer avslappede følelsen av Chocobo-temaet, Chocobo FFXII Arrange Ver. 1. Siden Square Enix forbedret lydkvaliteten, FFXII har en mer HD lydopplevelse.
På refleksjon, ville jeg si at dette er den eneste delen av spillet som ikke har vært bra. Generelt bruker de fleste store budsjettspill orkestre for hele lydsporet.
Konklusjon
For ti år siden, Final Fantasy XII representerte et sprang som noen fans ikke var forberedt på. Å være foran sin tid har hjulpet dette spillet til å bli gammel som en fin vin, og har kanskje ført til at andre spill etterligner det dårlig.
Den modige beslutningen om å forme historien som en krig mellom to imperier, kan føre til at noen spørsmålet hvor "fantasien" er - men hva slags fantasi litteratur eller andre medier kan du nevne som ikke har noen form for "normal" konflikt?
Gone too er den tapte i oversettelsestekstfeil av Final Fantasy VII, og amatørens dramatiske stemme som opptrer av Final Fantasy X. Her har du gode stemmeaktører som Kari Wahlgren (som spiller Ashe og sist Grahams potensielle partner i Sierra King's Quest omstart) kombinert med god lokalisert tekst som gir perfekt mening. Begge er essensielle hvis du vil forstå historiens intricacies.
Den store omfanget av tilpasning og taktisk karakter av slag er en forfriskende forandring fra "bare spam X" -kontrollene av andre oppføringer i serien, og den tankeløse karakteren til skyttere som f.eks. Plikten kaller.
Kort sagt, hvis du ikke hadde sjansen til å plukke den opp på PS2 tilbake på dagen fordi du var mer interessert i å oppgradere til PS3, velg dette spillet. Dypdybden, score og fantastiske HD-klippescener kan overraske deg.
---
Er du enig med vår vurdering av Final Fantasy XII? Tror du dette spillet har alderen bra? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!
Hvis du vil vite mer om Zodiac Age, sjekk ut disse andre fine GameSkinny artikler:
- Final Fantasy XII: The Zodiac Age Review
- Final Fantasy XII: The Zodiac Age Job Classes Guide
- Final Fantasy XII: The Zodiac Age Tips for å leve av