Uavhengige utviklere Embodied Productions lanserte et Kickstarter-prosjekt for deres debutspill Vifte havet 16. augustth. De beskriver deres spill som "et interaktivt historie- og forholdsadministrasjonsspill som er satt i en fantasekrig-revet verden."
To land, Tsaba og Pacem, har vært i krig med hverandre i tusenvis av år. Etter å ha fanget et brev som diskuterer fiendens lands øverste hemmelige operasjon, kun kjent som "Fan the Sea", er du oppdraget som en veteranspion å komme til roten av operasjonens mysterier.
Du spiller som Isak - en mesterspion sendt for å infiltrere opposisjonen på deres torg, en liten havneby kjent som Far Water. Men å vite at deres melding om "Fan the Sea" ble oppfanget, har opposisjonen utstedt en nedleggelse på reise innenfor sine grenser, sammen med større sikkerhet. Når du er i, får du ikke tilbake snart.
“Vifte havet er et ikke-kombinert, interaktivt historispill som bruker spenningen og usikkerheten om å lyve for å påberope motstridende og konkurrerende følelser fra spilleren. I kjernen, Vifte havet er både en kjærlighetshistorie og en samtale om autentisitet. "- Josh Myers, direktør på Embodied Productions.
Dette er hvor Claire kommer til spill - din kontakt på utsiden, som du i hemmelighet møter med byens grense for å formidle informasjon når du avdekker den. Hun er ansvarlig for et stjålet skip, og er din eneste måte å omgå reiseforbudet når tiden kommer til å komme seg ut av Dodge.
Målet med dette spillet er å avdekke hemmelighetene til "Fan the Sea" -operasjonen, alt samtidig som du opprettholder et troverdig deksel. For å gjøre dette må du samhandle med alt og alt rundt deg, og bruke dine svikers ferdigheter til å manipulere byens innbyggere til å spyle informasjonen du trenger. Utfordringen er å huske hva du har sagt til hvem, da de vil ringe deg ut på ting du har sagt gjennom hele spillet, spesielt hvis det ser ut som ting ikke helt legger til.
Alt du sier og gjør, hver liten interaksjon, vil påvirke måten spillet spiller ut. Karakterens konsistens, forholdene du bygger med NPCer gjennom dine samspill, og valgene du gjør underveis, vil alle gå for å bestemme slutten av spillet. Velg hva du sier klokt, som du må følge gjennom på det hele for å unngå mistanke.
Selv om Vifte havet fungerer på samme måte som andre interaktive historiespill, med historien og tegnene som hovedfokus, og dialogen er hovedkomponenten som driver fremgang gjennom spillet, det er Vifte havetS "mistenksomhet" system som gjør det unikt.
Hvert handlings- og dialogalternativ som er tilgjengelig for deg, har en karakteristisk tilknytning til det. Hvert valg du gjør vil resultere i en +1 i hvilken kategori det faller inn i. Hvis noen av disse egenskapene faller inn i det røde området på skalaen, vil karakteren din få +1 "Suspicion". Jo flere innbyggere som finner deg mistroisk, desto større sjanse for at du blir oppdaget som en spion og mislykkes i oppdraget ditt.
Hver karakter er annerledes. Deres historie og personlighet påvirker deres karakteristikkdiagram. Dette bør tas i betraktning når du velger hva du skal si til hver enkelt person, da ingen to vil reagere det samme.
Utviklerne ønsket Vifte havet å være så realistisk som mulig, og har bygget alle tegnene i spillet tilsvarende. Deres råd? "Hvis du ikke kan se at handlingen din virker i det virkelige livet, ikke prøv det i spillet."
Hvis du vil lære mer om denne grundige interaktive historien, kan du besøke Vifte havetS Kickstarter-side for å lese mer fra utviklerne selv. De tilbyr noen ganske kule belønninger for folk som ønsker å løfte støtte også, inkludert muligheten til å skrive en dialoglinje som skal vises i spillet, en gratis digital kopi av spillet ved utgivelsen, og til og med tilpasset, personlig kunstverk. Her er en første titt på en gameplay trailer for spillet også.
Embodied Productions må treffe et minimumsmål på $ 10,000 for Vifte havet å fortsette, og sikte på å få spillet fullført for utgivelse på Steam i desember 2017 (selv om ytterligere finansiering kan føre til utgivelse på flere plattformer i fremtiden).