Hvordan lage en Tomb Raider reboot film som faktisk ville vært bra

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Opprettelsesdato: 23 Januar 2021
Oppdater Dato: 27 April 2024
Anonim
Hvordan lage en Tomb Raider reboot film som faktisk ville vært bra - Spill
Hvordan lage en Tomb Raider reboot film som faktisk ville vært bra - Spill

Innhold

Du kan allerede føle rystelser kan du? En annen film basert på et videospill? Vil vi alle virkelig ha en annen katastrofe på våre hender ?!


Filmer basert på videospill har hatt en grov fortid i kinohistorien. Med den nyeste video spillfilm kritiske floppen, Hitman: Agent 47, mange film-goers føler seg trygg på at det er nesten umulig å lage en virkelig god film fra et videospill. Og med en skifer av fire store videospillfilmer blir utgitt i år (Ratchet og Clank, The Angry Birds Movie, Warcraft, og Assassin's Creed), ville man trolig være engstelig ved tanken på å se en av disse filmene, basert på tidligere spill-til-film-tilpasningsforsøk.

Det er nesten som publikum er betinget av å være redd for å gå og se en film basert på et videospill. Imidlertid føler filmstudier fortsatt at det er et marked for slike filmer. De ville ikke fortsette å frigjøre filmer basert på videospill da ville de?

Jeg, personlig, har fortsatt litt tro på at det faktisk kan være en god videospillfilm. Og jeg tror at det beste skutt av å gjøre dette er å lage en film basert på Gravrøver.


Nei, ikke den! Glem det!

Vel, faktisk, den forrige Gravrøver filmer kan tjene til å påvirke en ny film basert på omstartte serien.

Så hva ville filmen se ut? Hva kan gjøre det bra? Her ser jeg på hvordan Hollywood kan skape en ny Gravrøver film basert på omstartede spill.

1. Se til fortiden

Hvis du leser denne artikkelen, er det sjansen for at du kanskje har sett originalen Gravrøver filmer: Lara Croft: Tomb Raider (2001), og Lara Croft Tomb Raider: Livets vugge (2003). Hvis du ikke har det, gir jeg deg et raskt trekk.

Den opprinnelige Gravrøver filmer, ærlig talt, var egentlig ikke "Tomb Raider" filmer i det hele tatt. De var i stedet et kjøretøy for å drive skuespilleren Angelina Jolie til å være en A-listestjerne. Så når du ser på disse filmene, får du en følelse av at dette ikke er Lara Croft på skjermen, men heller Angelina Jolie i stramme klær skyter våpen rundt med hensynsløs forlatelse (og knapt i stand til å holde henne engelsk aksent sammen.) Og det er ikke så mye "graven raiding" skjer heller. Det er ingen følelse av eventyr, oppdagelse eller intelligens til dem.


I stedet for å ha en morsom eventyrfilm hvor Lara Croft begynner å avsløre sannheten bak de mest kjente myter og legender, har den originale Gravrøver filmer var for det meste actionfylte skyttere laget for å gjøre Angelina Jolie til en topp skuespillerinne i Hollywood og for å øke hennes sexappell. Ikke at dette er en dårlig ting - men de var egentlig ikke egentlig Gravrøver filmer. Jeg hadde alltid sett Lara Croft, og Gravrøver spill generelt, som ligner på Indiana Jones. Filmer mislyktes å skildre dette på alle måter.

Åpningsscenen viser nøyaktig hva de to filmene handler om i et nøtteskall:

Denne scenen er så latterlig at det ærlig gjør meg til å le høyt. De tror at DETTE er det folk ønsker fra en Gravrøver film? Det er enda mer en bummer når du finner ut at denne scenen finner sted på Lara herregård og ikke i en grav! En film kalt Lara Croft: Tomb Raider tricks deg fra starten som dette? Oh gutt.

Totalt sett er disse filmene ikke dårlige. De er sannsynligvis en av de bedre videospillfilmene der ute, og det sier ikke mye. Mens det er noen gode aspekter, for eksempel å ha væskehandling (selv om det til slutt går inn i "så ille, det er bra" territorium) og har litt fin darn god belysning, føles disse filmene som monteringslinjeproduksjoner for å treffe merkene på fortjenesten margin. Igjen er det ingenting som er nødvendigvis feil med det. Men når du prøver å lage en kvalitetsfilm og prøve å få det til å leve opp til Gravrøver navn, nesten ingen ting gjort i de to foregående filmene vil oppnå det. Det vil si, med mindre Paramount ikke prøvde å gjøre det fra begynnelsen.

2. Bruk hva som gjør Reboot Game Series bra

Selv om dette kan virke åpenbart, etter å ha vist deg hva de opprinnelige filmene gjorde, tror jeg at dette er det viktigste poenget å gjøre. Hva gjør det nye spillet bra? Hvilke fordeler kan en ny Gravrøver Filmen etterligner for å være like god som spillet?

1. Forgår det "ikoniske" utseendet.

Dette kan være en kontroversiell pro, men etter min mening var en ting som hindret de opprinnelige filmene, at de ønsket noen som stemte med det "ikoniske" utseendet til Lara Croft. Det er en grunn til at de kontraktet Angelina Jolie. Disse nye spillene gjør Lara Croft mer av et individ med en ekte personlighet, noe som gjør henne til å virke som et menneske snarere enn en modell basert på sexklager. Dette, for meg, er en positiv for de nye spillene.

2. Bor bort fra Croft herregård.

Herregården var et tungt brukt sted for filmene, muligens for å gjøre produksjonskostnadene billigere. Men du kan ikke rase graver når du sitter fast hjemme! Fortell meg, vil du helst se 45 minutters skjermtid i dette miljøet:

Eller denne ?:

Jeg vet hva jeg vil se om jeg vil se graven raiding!

3. Redusert vekt på forholdet mellom Lara Croft og hennes far.

Filmer virkelig hamret dette temaet til døden. Ikke for overraskende, siden Lara far ble spilt av Angelina Jolys ekte far, Jon Voight. Det tjente også å styrke Voights stjernekraft, i stedet for å vise forholdet før hans død og hans fortsatte innflytelse på Lara liv.

Den omstartte spillserien, samtidig som den gir betydning for Lars forhold til sin far, fokusert på Lara som oppdager virkeligheten i verden rundt henne, mer enn bare å finne ut sannheten om legender. Lara begynner å forstå grusomheten og grådigheten til mennesker i verden, og tvinger henne til å tilpasse seg den harde virkeligheten til den naturlige verden og den menneskelige verden.

4. Bli kvitt Lara Bruce Wayne-lignende evne til å skaffe høyteknologisk våpen.

Selv om det ikke var et ekte problem i spillene, var dette en feil i filmen. Når Lara er forberedt med alt det riktige utstyret og våpenet fra farten, hvordan blir gravering eventyrlystne? Det reduserer spenningen i action scenene. Spillene gjorde handling meningsfylt og spent ved å tvinge Lara til å improvisere og bruke sine egne overlevelsesevner. Og dette ble gjort perfekt i omstartede spillserien. Det føles ekte - i motsetning til å være forberedt på alt, til og med gigantiske bevegelige monsterstatuer.

Hvis en ny Gravrøver filmen fulgte disse fire hovedpunktene, det ville blåse bort de opprinnelige filmene. Det vil være mer autentisk til kildematerialet, i stedet for en montasjelinje som har produsert hashing av det.

De nye spillene gir en utmerket base for hva de nye filmene kan se ut og skal se ut. Og å se Indiana Jones tilbake til popularitet i det siste tiåret, laget en film basert på omstartet Gravrøver spillserien kan være en gullgruve. Så lenge produsentene ikke ødelegger det eller avviker altfor langt fra kilden, har de allerede en solid film.

Enig eller uenig? Elsker eller hater denne meningen? Legg igjen en kommentar nedenfor og start diskusjonen!