Hvordan Git Gud & kolon; En nybegynners guide til konkurrerende smash bros og periode; For Wii U

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 24 Juni 2021
Oppdater Dato: 8 Kan 2024
Anonim
Hvordan Git Gud & kolon; En nybegynners guide til konkurrerende smash bros og periode; For Wii U - Spill
Hvordan Git Gud & kolon; En nybegynners guide til konkurrerende smash bros og periode; For Wii U - Spill

Innhold

Det er på tide.


Det er på tide å slutte å spille for moro, og begynne å spille ... for ære.

Super Smash Bros for Wii U, ut av alle spillene i serien utgitt så langt, tilbyr sannsynligvis den laveste adgangsbarrieren til spillerne som er ivrige etter å bli med i konkurransesituasjonen. Det er ikke så fort som melee eller Smash 64, og de avanserte teknikkene som er felles for konkurransedyktig lek, er ganske enkle å plukke opp.

Når det er sagt, tar det arbeid hvis du vil kunne trekke av slike ting.

Denne veiledningen kommer ikke til å lære deg å vinne større turneringer, men hvis du er en ny spiller, vil den gi deg strategier og verktøy for å gjøre deg mer komfortabel med å spille på omega-stadier uten noen ting.

Se motstanderen din


En av de viktigste feilene det nye Smash 4 spillere gjør er at de ser på egen karakter mesteparten av tiden. Konkurransedyktige spillere vil fritt fortelle deg det siden Smash 4 er et tregere spill, bygget på reaksjoner - dette er en feil.

Det er tøft for nye spillere, men mest oppmerksomhet bør være på motstanderen din. Du kommer til å trenge å bygge romlig bevissthet for å gjøre dette, ja, men utbetalingen er at hvis du ser motstanderen din, kan du ikke bare forberede deg bedre for angrepet, men avanserte spillere kan hente (og utnytte) tendenser som er vist.

Spill det sakte

Som regel, Smash 4 er et veldig defensivt spill. Ikke vær redd for å bruke skjoldet ditt og agn ut angrep som du deretter kan reagere på. Å sitte i skjold mot over aggressive spillere kan høres kjedelig ut, men det er en ganske god strategi, spesielt siden du umiddelbart kan utføre en grep ut av skjoldet ved å trykke på A-knappen.


Ikke noen gang angripe uten grunn. Prøv å tenke hva hver handling får deg i det lange løp, enten det er kontroll over scenen, en ladet prosjektil eller til og med en K.O. Det er tøft, men prøv å ha en plan og grunnlag for å jobbe fra. Spesielt hvis du ikke har scenekontroll, hvis motstanderen din murer deg ut fra sentrum av scenen eller holder deg på plattformer, prøv å ta det sakte, tilbakestille og gjenopprett scenekontroll først. Hold deg rolig.

Stopp rulle så mye, Jeez

Siden det er en effektiv måte å komme ut av fare mye, er mange nye spillere over-stole på å rulle. Dette er en gigantisk feil.

Tenker på det fra et strategisk synspunkt, rullende er nesten alltid et suboptimal alternativ, med mindre du bruker den til å slå et sikrere tilfluktssted. Det store problemet med rulling er at det gjør at motstanderen din kan forutsi hvor du kommer til å ende opp, og dette slutter ofte med stor straff. Mesteparten av tiden, et enkelt hopp, en side-dodge eller engang å angripe kan tjene formålet med et rulle uten å gi opp scenekontroll.

En fin måte å øve på dette er å hoppe inn i en kamp med en datamaskin karakter og bare ikke binde noen av dine kontroller til skjold. Noen få kamper som dette vil ødelegge ditt tillit til å rulle, og få deg mer komfortabel med å bruke bindestreker, hopp og angrep som levedyktige muligheter.

Kjenn karakteren din

Mest Smash Bros. spillere har allerede et tegn de foretrekker å spille som en som synkroniserer seg godt med sin spesifikke lekestil. Når du er komfortabel med de generelle strategiene som er nødvendige for å spille Smash Bros. På et høyt nivå er det på tide å lære innspillene til hovedpersonen din. Dette kan virke bakover eller motintuitivt, men det er viktig å bygge et sterkt fundamentalt fundament først før du dyper inn i karakterrammedata og -alternativer.

SmashBoards er en stor ressurs for dette. I tillegg til fulle guider på tegnsettbevegelser, går forummedlemmer ofte i dybden om visse tegn og evner, bryter dem ned og legger ut veiledninger om hvordan de skal utføre karakterspesifikke avanserte teknikker.

Kjenn scenene

Når du tar tak i karakteren din og deres beste drepemuligheter, er det nyttig å bli kjent med stadiene som er lovlige i konkurranse Smash 4 spille. SmashBoards, igjen, er en flott ressurs her - du kan finne en liste over alle drapssonene i alle juridiske scener på denne lenken. Denne informasjonen, i kombinasjon med kjennskap til karakterens beste alternativer, kan gi deg en kant i den konkurrerende scenen.

Hvis du vet at karakteren din har en rekke drapalternativer fra toppen, er det nyttig å velge et scenen med et lavere tak slik at de kan drepe tidligere. På samme måte for sideblastssonene. I tillegg vil tegn som er avhengige av lading av prosjektiler ofte ønske å velge etapper med plattformer og gi seg plass til å leiren og belaste sine trekk.

Stagevalg er også ofte et spørsmål om komfort, selvfølgelig. Bare fordi Sheik utmerker seg på et stadium som Smashville, betyr ikke at du nødvendigvis alltid plukker den, spesielt hvis du er ubehagelig med scenen. Vekt de naturlige fordelene som et hvilket som helst stadium gir karakteren din med ditt eget komfortnivå med det, samt hvordan scenen samsvarer med din spesielle spillestil. Dette er tøft for nye spillere, fordi det virkelig tar en viss prøve og feil, men for lenge vil ting begynne å klikke.

Kjenn The Lingo

Sist men ikke minst, hvis du skal gå ut av lokale turneringer, er det nyttig å i det minste kunne snakke som en konkurransedyktig Smasher. Her er en liste over begreper du bør være kjent med.

2-lager (eller 3-lager): Tar alle dine motstanders aksjer (vanligvis 2 eller 3) uten å miste en av dine egne.

Blast Zone: Off-kamera grensen rundt scenen som et tegn ikke kan komme inn uten å bli drept.

DI: Kort for "Retningsmessig innflytelse". Avspeiler spillerenes evne til å påvirke karakteren sin likt etter at de er lansert. Nødvendig for overlevelse i konkurransedyktig lek.

JV2 (eller 3): Når alle dine motstanders aksjer har mistet en aksje, gjenstår det 0% skade på slutten av kampen.

Killing Off The Top: Enhver K.O. som oppstår i toppen sprengningsområdet.

Sex Kick: Et luftfartøy (som Mario's nøytrale luft) som er sterkest akkurat som flyttingen kommer ut, men svekker jo lenger den holdes.

Sour Spot: Den delen av et trekk er hitbox som gjør minst skade og knockback.

Søt sted: Den delen av et trekk er hitbox som gjør mest skade og knockback.

Stage Spike: En spike forårsaket av å banke et tegn mot en del av scenen selv, banke dem i en nedadgående vinkel.

Tipper: Lander en vakker blås med Marth eller Corrin. For disse tegnene ligger det søte stedet på spissene på våpnene sine.

Finn din scene

Alt som er igjen nå er å finne en turnering i ditt område. De fleste regioner og byer rundt USA (og verden!) Har aktive Super Smash Bros. scener. Facebook er vanligvis den beste måten å finne et nærliggende samfunn, og de fleste av disse fellesskapene har flere ukentlige turneringer, samt større, intermitterende turneringer.

Den beste måten å trene på Super Smash Bros. for Wii U er ganske enkelt å komme inn og spille folk som er bedre enn deg. Det vil trenge, men med tiden begynner du å se markert forbedring. Pass på å be om tilbakemelding på turneringer, og fremfor alt, tap (og vinn) nådig. Det er vanskelig å bryte inn i scenen og søke hjelp fra bedre spillere hvis du opptrer som en rykk for alle.