Slik får du lett oppmerksomheten og lpar; og respekterer & rpar; av spillere

Posted on
Forfatter: Janice Evans
Opprettelsesdato: 23 Juli 2021
Oppdater Dato: 16 Desember 2024
Anonim
Slik får du lett oppmerksomheten og lpar; og respekterer & rpar; av spillere - Spill
Slik får du lett oppmerksomheten og lpar; og respekterer & rpar; av spillere - Spill

Innhold

I løpet av bare et par tiår har videospillbransjen utvidet til å bli en titanisk kraft som kunne konkurrere med filmindustrien. Som et resultat av dette er det nå utallige spillutviklere, utgivere og personligheter som kan spore sin opprinnelse tilbake til noe som en gang var antatt å anspore ekstrem vold hos barn.


Dette betyr imidlertid at alle må kjempe for å få merke til deres merkevare eller produkt på en slik overfylt markedsplass, noe som fører til en svært smart og nyskapende taktikk for å få folk til å snakke om dem. Her er noen av de beste måtene som bestemte enheter i spillbransjen har tiltrukket alles oppmerksomhet, og muligens til og med respekt.

Å stjele varemerker alt og alt som ikke er spikret ned!

Har du noen gang blitt lei deg ut, når du plutselig har et brennende ønske om å merke varemerker? I så fall kan du ha mer felles med Sony og King (utviklerne av Candy Crush Saga) enn du trodde. Og alle elsker en spillutvikler som de kan forholde seg til.

Tross alt, hvem kan glemme hvordan ekstatisk folk var da King og Sony prøvde å merke varene "candy", "saga" og "la oss spille". Nesten alle forum-, video- og nyhetskilder ble fylt med folk som priset King og Sony for å være så smart og imøtekommende til folk som bare vil bruke ord og uttrykk som har eksistert i hundrevis av år.


Mikrotransaksjoner for alle!

I det øyeblikket et spill når hyllene eller den digitale markedsplassen du ønsker, vil de fleste vurdere at spillet skal være ferdig. Jo, det er kanskje en feil eller to, men for det meste er spillet ferdig.

Men hva om spillere kunne gjøre sitt spill selv mer fullfør ved å betale små mengder penger? Det er riktig - for små utbetalinger av et par dollar her og der blir spillet mer ferdig, for å nå det endelige form. Og alle elsker et ferdig spill.

For eksempel, ta en titt på Betalingsdag 2 og hvor aktiv fellesskapet var da det ble annonsert at visse belønninger, som også påvirket spillingen, kun kunne låses opp med ekte penger. De Betalingsdag 2 samfunnet elsket det så mye at de nesten oppløste til de kunne få en direkte samtale med produsenten av spillet for å uttrykke sine følelser.


Det er ikke bare spesielt ... det er eksklusivt!

Generelt sett er de fleste spill tilgjengelig for alle, uansett hva du valgte å spille på. Deretter er det eksklusjoner fra første part som bare er tilgjengelige for enkelte konsoller. Og så er det eksklusiver som er tilsynelatende eksklusive for det eneste formålet med å være noe du gni i ansiktet til noen. Av de tre får den siste alltid folk til å snakke.

Se på Skjebne; Hver DLC som er knyttet til spillet, har innhold som er eksklusivt for PlayStation-plattformene i et år, enten det er et sett med våpen eller multiplayer-kart. Så er det Rise of the Tomb Raider, et komplett spill som er eksklusivt til Xbox for et helt år. Dette fører naturligvis til at folk snakker om produktet ditt, og hvis det er noe som kan læres fra internett, er det at folk bare elsker å vente på en godbit for noe.

Men hva om ingen av dem jobber?

I tilfelle at slike stjernene ikke fører til utfallet du vil, husk at det ikke er noe slikt som dårlig publisitet. Tross alt, spill som Superman 64 og E.T Den ekstra-terrestriske har vedvaret gjennom tidene av en eller annen grunn, så klart de gjorde noe riktig.