Slik dekker du Live Streams som en spilljournalist

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 11 August 2021
Oppdater Dato: 14 November 2024
Anonim
Megan Thee Stallion & Dua Lipa - Sweetest Pie [Official Video]
Video: Megan Thee Stallion & Dua Lipa - Sweetest Pie [Official Video]

Innhold

Live streaming blir stadig mer populær i spillbransjen. Det som pleide å være en plattform for lidenskapelige spillere for å skape engasjerende innhold, har utvidet seg til en måte for utgivere og utviklere å kommunisere øyeblikkelig med sine fans og pressen, uansett hvor i verden de er.


Mange store navnutviklere har startet live streaming av store kunngjøringer, oppdateringsnotater og konferanser på forestillinger som E3, slik at deres fans - og spilljournalistene som skriver om dem - kan få opp til den andre informasjonen på klikk på en knapp.

Hvis du er i den sistnevnte gruppen, kan det imidlertid være vanskelig å prøve å rapportere om en live-strøm. Å prøve å skrive en artikkel om en live-strøm mens du ser på live stream, er nok til at hjernen din vil splitte seg i to. Men med en liten forberedelse og noen få gode praksiser lagt ut, som dekker en live stream, kan det virkelig være en bris.

I denne korte veiledningen vil vi bryte ned den beste måten å rapportere om en live stream, og gi deg de trinnvise instruksjonene som vil hjelpe deg med å gjøre det riktig første gang. La oss dykke inn!


Trinn 1: Gjør ditt prep-arbeid før strømmen begynner

Ingen egentlig liker å gjøre forskriftsarbeid, men det er nødvendig for omtrent hver artikkel du skriver som spilljournalist - og det går dobbelt så når du prøver å dekke en live-streamet hendelse.

Vet hva fokuset er

Før du setter deg ned for å se strømmen du er ment å rapportere om, vil du få så nøyaktig en ide som mulig om hva strømmen skal være om, eller hva den vil fungere. Hvis du har oppgaven å rapportere på en E3-konferanse, må du for eksempel gjøre litt googling for å se hva utvikleren allerede har bekreftet, bli vist på konferansen, og til og med se etter spekulasjoner om ubekreftede spill eller funksjoner at noen fans og andre pressemedlemmer mistenker vil få et utseende.

Samle bakgrunnsinformasjon

Når du har en generell følelse av spill som vil være sentral i strømmen du dekker, er neste del av dette trinnet å gå videre og samle så mye bakgrunnsinformasjon som mulig om emnene som vil bli diskutert.


La oss gå tilbake til den E3 konferansen som et eksempel. Hvis du har blitt tildelt for å dekke Bethesdas strøm av presentasjonen, og du vet at det er nesten sikkert at de skal kunngjøre sin nye sci-fi IP, så vil du ta noen minutter og grave opp hvilken informasjon som helst eksisterer om det emnet, slik at du kan legge det til notatene dine.

Ikke bare vil dette gjøre din artikkel føles mer fleshed ut når du begynner å skrive den, det vil også gjøre deg mer forberedt på å gå inn i strømmen - slik at du kan ta bedre notater og ikke føle seg fortapt fordi du ikke vet hva utvikleren snakker om.

Trinn 2: Gjør litt innledende skriving

Hvis du har gjort din forberedende forskning, er dette et ganske enkelt skritt. Før strømmen blir i gang, er det en god ide å fullfør de mer generelle delene av artikkelen din som ikke krever for mye spesifikk detalj.

For å være litt mer nøyaktig betyr dette vanligvis innføringen og konklusjonen din. Dine første og siste avsnitt vil generelt være oversikter over innholdet du utvider på midt i artikkelen din, så det er greit å få dem ut av veien før strømmen begynner selv - slik kan du bare dykke inn i gode ting når du setter deg ned for å skrive uten å kaste bort dyrebar tid og tenke på den perfekte første setningen.

Husk at dette ikke behøver å være perfekt - hvis strømmen tar en uventet retning, eller dine foreløpige stykker ikke helt dekker omfanget av alt som er avslørt, kan du alltid komme tilbake senere og utvide på eller redigere hva du har skrevet.

Trinn 3: Se på strømmen (forsiktig)

Når du har fått undersøkelsen din og begynner å skrive ut av veien, er det på tide å slå seg ned og se på strømmen. Men du kan ikke bare se på den måten en fan-fan vil gjøre. Du er en spilljournalist - og det betyr at du har litt ekstra ansvar for å ta vare på når strømmen blir i gang.

Fra det øyeblikket strømmen starter, bør du ta notater. Finn et system med notatopptak som lar deg jobbe raskt og effektivt, og deretter skrive ned så mange ting som mulig uten å miste oversikten over hva som skjer i strømmen.

Hovedmålet ditt er å fange de "store ideene" og de viktigste detaljene rundt dem - ting som utgivelsesdatoer, funksjoner, etc. Tenk på de fem W-ene som du bruker når du skriver nyheter og fokuserer på dem mens du tar notater. Hvis du svarer hvem / hva / når / hvor / hvorfor / hvordan, kan alt annet komme senere.

Det er spesielt viktig å ikke bekymre deg for å bli presset ned i direkte anførselstegn eller hvert minutt som blir sagt i løpet av strømmen. Du kan alltid komme tilbake og kutte ut artikkelen din med mer av den kontekstuelle infoen når du går tilbake til arkiverte versjoner av strømmen senere, i et trinn som vi skal snakke om i bare noen få avsnitt.

Det hjelper å ha en slags innspilling du kan besøke senere.

Uansett hvor fort du skriver, vil notatene dine aldri fange opp alt som skjer under en strøm. Så det hjelper å enten registrere det lokalt, eller vet nøyaktig hvor du finner den innspilte versjonen av strømmen etter at den er ferdig.

Hvis du ser på en plattform Twitch, kan du i utgangspunktet regne med at det er en VOD av strømmen som du kan besøke etter at du begynner å skrive for å kutte ut artikkelen din. Hvis du ikke er sikker på om det vil være en innspilt versjon etter det, kan du alltid registrere og lagre strømmen direkte til datamaskinen ved hjelp av et program som OBS, Flashback Express eller TinyTake.

  • Merk: Hvis du vil gjøre ting enda enklere på deg selv når du siver tilbake gjennom innspilte versjoner av en strøm, kan du alltid betegne tidsstempler som du tar dine første notater, slik at du vet nøyaktig hvilken tidsramme du skal henvise til når du spiller videoen.

Trinn 4: Skriv opp ditt første utkast

Når strømmen er avsluttet, er det på tide å hoppe på å skrive. Noen mennesker er i stand til å gjøre dette trinnet mens de ser på strømmen, men det er vanligvis bare tilfelle med erfarne fagfolk som har gjort slike ting for langt.

Ved å bruke notatene dine, bør du konstruere en artikulert innholdsstykke som skisserer alle hovedpunkter i strømmen og kommuniserer tydelig hvert nyhetsbrev til leseren din. Dette er hvor å skrive om en live-strøm blir lik skriving omtrent enhver annen artikkel du jobber med, nyheter eller på annen måte.

Vanligvis er det best å dele artikkelen opp med overskrifter som angir hver større kunngjøring fra strømmen. For eksempel, la oss si at Bethesda gjør en konferanse på E3 der den avslører full utgivelsesdato for Quake Champions, kunngjør DLC for Bytte, og deretter teaser en helt ny sci-fi RPG som har vært i rolig utvikling i årevis. Hvis det er tilfellet, kan hodene dine se slik ut:

  • Skjelv Utgivelsesdato
  • DLC for Bytte
  • En helt ny Sci-Fi IP

Som du skriver, husk at begge raskhet og nøyaktighet er nøkkelen. Hvis arbeidet er slurvet, spiller det ingen rolle om du har den artikkelen gjort på 5 minutter eller 5 timer - dårlig kvalitet er dårlig kvalitet er dårlig kvalitet. Det er ikke det leseren ønsker. Så når som helst du er usikker på hva du skriver eller du ikke fikk nok notater til å snakke om et emne, vil du henvise til opptaket ditt for å sikre at du har det riktig.

Trinn 5: Rediger og publiser

Som med andre artikler du skriver, korrekturlesing er det siste trinnet før du treffer publisering. Det er ikke det siste trinnet i denne prosessen, men det er viktig å sikre at du ikke trenger å komme tilbake og gjøre store revisjoner til innholdet ditt før redaktørene våre kan få det på forsiden, og du kan begynne å trekke inn de søte, søte utsikt.

Les artikkelen din gjennom et par ganger for å forsikre deg om at alt høres bra ut, og sjekke det mot notatene dine eller opptaket for å sikre at du har presentert alt så nøyaktig som mulig, mens du husker at det er ett trinn i denne prosessen hvor du kan utvide visse steder som føles litt lys med direkte anførselstegn og mindre detaljer. Hvis du forhåndskrevte innledningen og konklusjonen som vi foreslo ovenfor, er det på tide å sørge for at de stemmer overens med hvordan strømmen faktisk gikk.

Sørg også for at du har tatt med et anstendig antall bilder der det er nødvendig, og at artikkelen din fortsatt følger alle retningslinjene for GameSkinny-innlegg - det betyr riktig SEO, en god, skinny, kursiv spilltitler og så videre. Bare fordi vi ønsker å få innhold raskt, betyr det ikke at vi kan halvere det!

Hvis du er i en seriøs tid, kan du også bruke noe som Hemingway App for å fange problemområder og grammatiske feil, slik at du kan få øye på dem.

Trinn 6: Oppdater og utvide hvis nødvendig

Når artikkelen din har kommet frem fra redaktørene våre, og er live på forsiden, da kan du gå videre til det aller siste trinnet i denne prosessen. Hvis du vil gå tilbake og kutte ut artikkelen din litt med direkte anførselstegn, hyperspesifikke detaljer, Tweets fra under showet eller til og med klipp / skjermbilder av strømmen selv, er det på tide å gjøre det.

Ikke misforstå dette trinnet som en mulighet til å produsere sub-par dekning første gang. Tenk på det mer som å legge til noen ekstra deilige sprinkler til en kake som allerede er bakt, avkjølt og dekorert. Dette trinnet bør være å spruce opp et fantastisk stykke, ikke fikse opp problemer som burde ha blitt løst under oppretting og korrekturlesing.

Du er endelig ferdig!

Ta deg selv på ryggen, fordi du nettopp har dekket en live-strøm. Det er hektisk, det er litt utmattende, og hjernen din er sannsynligvis klar til å falle fra hverandre. Men du har gjort det, og nå kan du ta en velfortjent lur eller gå å spille ditt favorittspill.

Å dekke levende strømmer blir enklere for deg, jo mer du gjør det. Men hvis du følger prosessen og tipsene som er lagt ut ovenfor, vil du håndtere den som en gammel pro selv om det er første gang i ringen.

Lykke til!