Hvordan gjennomføre intervjuer på spillkonvensjoner

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Opprettelsesdato: 23 April 2021
Oppdater Dato: 18 November 2024
Anonim
Hvordan gjennomføre intervjuer på spillkonvensjoner - Spill
Hvordan gjennomføre intervjuer på spillkonvensjoner - Spill

Innhold

Det ultimate målet for mange freelance spillskribenter er å tjene en posisjon i verden av videospilljournalistikk. Spill journalistikk har mange forskjellige områder, fra å skrive guider for spill til å gjennomføre bransjens intervjuer. Hensikten med denne veiledningen er å hjelpe deg med intervju ved en bransjehendelse, som E3 eller PAX.


Dette rådet kommer fra min egen erfaring, så ta den i den ånden den er gitt. Det er mange måter å skape en katt på, og det er mange måter å gjennomføre på en konvensjon.

Ikke fly av sitteplassen til buksene dine

Det er veldig fristende å gå inn i din første videospillkonvensjon, kanskje med et pressespill i hånden, og bare håper noe lander i fanget ditt. Den første store konvensjonen jeg deltok på, PAX Prime 2013, nærmet jeg på omtrent samme måte. Jeg hadde et standard 3-dagers konvensjonspass, og dukket opp da dørene åpnet og håpet å spille hvert spill jeg kunne få hendene på.

Det er et par grunner til at jeg vil gi råd til denne taktikken. Til å begynne med er store videospillkonvensjoner store. Hvis du aldri har deltatt på en før, tenk det største universitetet i din stat å holde fotballkamp og la alle ut på banen. Bortsett fra at det også er fylt med store psykedeliske skjermer, folk i kostymer og hvert spill du har hørt om det siste året (og noen nye). Det er knapt kontrollert galskap.


Min første konvensjon jeg tilbrakte 2 timer venter i kø for tilgang til Ulven i blant oss, og mens det var verdt tiden å få førstehånds erfaring med en ny tittel, betydde det at jeg kastet bort verdifull tid som ville vært brukt til å intervjue utviklere. Dette er risikoen for å flyr ved setet på buksene dine.

Planlegg intervjuer

Dette første store trinnet er vesentlig lettere hvis du har tilgang til et mytisk pressekort. Ulike konvensjoner vil gå om denne prosessen på forskjellige måter og med en rekke trinn som jeg vil detaljere i en senere artikkel. For PAX får du en e-postliste for alle utviklere å kontakte.

Ærlig, det verste de kan gjøre er ikke svare.

Dette begrenser ikke hvem du kan kontakte. Er du en fan av utvikleren Double Fine? Hvis du vet at de skal være på konvensjonen, sette ut følere selv om du ikke har et trykkpass. Ærlig det verste de kan gjøre er ikke svare. Du kan nå ut til utviklere som dette via deres kontakt sider på deres nettsider eller via Twitter eller andre sosiale medier. Dette er lettere med en mindre utgiver, og ikke nødvendigvis noen som Riot.


For PAX East 2014, setter jeg en samtale med PAX hashtag på Twitter, som er hvordan jeg fikk ahold av noen andre utviklere. Disse var fantastiske intervjuer som jeg ellers ville savnet.

Intervjuer kjører vanligvis rundt 30 minutter, selv om dette vil avhenge av de enkelte utviklerne. Dette er en kopi av timeplanen min for PAX East 2014:

Vanligvis prøvde jeg å plassere intervjuer slik at det var 30 minutter mellom hver, nok tid til å løpe rundt det massive konferansesenteret. Denne tidsplanen er svært ambisiøs, og ikke nødvendigvis hva du vil gjøre. Men det viser hvordan du kan plassere ting ut gjennom de tre dagene av en konvensjon.

Kom til intervjuet som om det var din jobb

To store ting hjalp meg til å gjøre mitt intervju over styret. For det første tok jeg en liten innspillingsenhet slik at jeg kunne registrere alle mine intervjuer. Når du registrerer folk, er det god praksis å først spørre hver person om de har det bra med å bli registrert. Jeg hadde ikke en enkelt intervjuet si nei, men det er god praksis å spørre på noen måte.

Den andre tingen, saken jeg er mest kjent for når det gjelder intervjuing er binderen min.

Du kan spørre, "Hvorfor et bindemiddel?"

For hvert av disse intervjuene skrev jeg ut et stykke papir med dato, klokkeslett og sted for intervjuet. I tillegg sørget jeg for å inkludere en informativ blurb for hver av utviklerne, eiendommen vi skulle diskutere, og minst fem spørsmål. Jeg så gjennom disse notatene rett før intervjuet for å forberede meg selv.

Overkill? Kan være. Men jeg gikk aldri inn i et intervju uten å vite hva det er å vite om utvikleren. Jeg måtte aldri komme med spørsmål i fly, og jeg spurte aldri spørsmål som jeg visste var bare i FAQ-delen på deres hjemmeside.

Ta med visittkort. Du er en profesjonell, opptre som en. En viktig måte å gjøre det på er å ta med et kort med navnet ditt, mediautløpet og kontaktinformasjonen din. Vær forberedt på å godta visittkort tilbake fra hver person du møter. Og faktisk nå ut til de utviklerne etter konvensjonen, enten du skriver om dem eller ikke, for å berøre basen. Dette er din sjanse til å organisere profesjonelt. Hvis du ikke har råd til å designe eller skrive ut kort, kan du bare få tomme kort og skrive inn informasjonen din. Det blir ikke pent, men det er bedre enn ingenting.

Så hva om disse spørsmålene?

Folk har en tendens til å overkomplisere spørsmål, og når det kommer til det, savner sjansen til å virkelig rocke muligheten til å snakke en på en med en utvikler. Det er en stor "Ikke" i boken min: Ikke still spørsmål i FAQ-delen på nettsiden. Dette kan virke åpenbart, men jeg kan ikke fortelle deg hvor mange ganger jeg har lest intervjuer der intervjueren spør noe som "Hvilken plattform skal dette være på" eller "når er utgivelsesdatoen din." Disse spørsmålene er tilgjengelige overalt, og er ærlig sløsing med alles tid. Det er viktig at du vet hva du snakker om (RE: bindemidlet) og spørg verdifulle spørsmål.

Den virkelige ferdigheten til å lage intervju spørsmål er et par softball blandet med noen større, potensielt meatier spørsmål. Siden du gjør underholdningsjournalistikk, kommer du sjelden til å spørre ekte hardt slående spørsmål.

Noen eksempler på softball-spørsmål er: "Hvordan føler du deg om samfunnet som Kickstarted deg?" og "Hva syntes du om å jobbe gjennom Greenlight?" Disse spørsmålene, med noen få unntak, vil vanligvis være det øyeblikket når utvikleren kommer til å gush om samfunnet som drev dem til suksess, og det er et godt øyeblikk.

Hardere, mindre myke spørsmål er hvor du spør om utviklingsprosessen i dybden, jobber med studiet som de er involvert i, og berører interessante biter av din forskning. Hva vil en dø-hard fan (eller kritisk leser) vite? Din intensjon bør aldri være å gå opp i intervjuet ditt. Vi er ikke Katie Couric, og selv om vi var, er konferansesalvet ikke på tide å være en undersøkende reporter.

Det kommer ned til dette

En konvensjon er en ganske kort opplevelse, totalt sett, og det er en flott mulighet til faktisk å samarbeide med utviklere. Spesielt hvis du ikke bor i en storby, er dette en sjelden sjanse til å møte utviklerne en og en, og det er en sjanse for at du ikke bør gå glipp av det. En av nøklene for å få mest mulig ut av den faktiske konvensjonstiden er pre-con forberedelse: få notatene dine i orden, vet hva du vil se og gjøre og hvem du vil snakke med, og tenk fremover om de spørsmålene du vil ha besvart.

Ikke stress, nyt deg selv og virkelig suge opplevelsen. Standard konvensjonstips gjelder alltid - få ekstra sokker til å skifte hele dagen, bære en stor pose og dra på behagelige sko og prøv å ikke spise på konferansesenteret. Følg disse reglene, og du er allerede halvveis på vei til å være en sann konvensjonstjerne.