Hvordan slå The True Arena i Kirby & colon; Planet Robobot

Posted on
Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 16 August 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Hvordan slå The True Arena i Kirby & colon; Planet Robobot - Spill
Hvordan slå The True Arena i Kirby & colon; Planet Robobot - Spill

Innhold

The True Arena - en serie stift siden Kirby Super Star Ultra - er en sjefshastighetsmodus som bare er den tøffeste av de tøffeste fra Kirby eventyr, og det gir vanligvis spillerne ingen problemer. Den siste iterasjonen, funnet i den nye Planet Robobot, er muligens den tøffeste enda: diaboliske angrepsmønstre og en siste sjef med fire faser Gjør det til en av de vanskeligste utfordringene i Kirby historie.


Derfor har jeg satt sammen denne veiledningen for spillere som sliter med modusen. Her finner du detaljerte strategier på hver sjef, anbefalte kopieringsmuligheter, hvordan du bruker forseelse / forsvar, og hvordan du kan bevare kirsebærene dine.

Åh, og det sier det selvsagt STOR SPOILERE KOMMER FØLGENDE! Vennligst fyll ut hovedspillet før du leser denne veiledningen!

Kopier evner

Da du får muligheten til å velge hvilken kopi du velger på forhånd, kan det være mer enn litt overveldende å avgjøre hvilken som passer best for deg (med mindre du har en No Copy Ability-runde, i så fall, uh , lykke til). Gjennom mine omfattende playthroughs av modusen har jeg bestemt meg for at de beste koplingsevner for de sanne arenaene er de som tilbyr sterke defensive evner eller absolutt lovbrudd.

For førstnevnte har mange drevet mot Bueskytter. Dens langdistanseangrep gir en sikker avstand, og dens kamuflasjonsevne gir et uovervinnelig forsvar sammen med det praktiske Snipe-angrepet. Men det er ikke perfekt - det er ikke særlig sterk evne, og du vil bli skadet hvis du beveger deg eller Snipe i det hele tatt under Camouflage.


Derfor anbefaler jeg hva jeg til slutt brukte for å rydde modusen: Stein. Smash Drop Maneuver håndterer store skader og overganger til et ugjennomtrengelig forsvar umiddelbart etterpå. Du trenger heller ikke å holde fingeren på Circle Pad, heller; du kan bare sitte og vente på fiendens angrep å ende. Dens offensive alternativer er begrensede, men beveger seg som Stone Upper og Turbo Stone er galskapelig nyttige raske angrep (spesielt sistnevnte, men vi kommer inn på det senere).

Hvis du er i markedet for mer offensiv-baserte evner, Hammer er trolig veien å gå. Enkelt den sterkeste av våpenbaserte evner, det gir raskt store skader og er perfekt for både bakken og luftangrepene. Mange har også funnet suksess med ESP, da dets effektive angrep kan trygt avfyres fra en avstand.

Bevare kirsebær

Jeg har gode nyheter og dårlige nyheter. Den gode nyheten er at etter nesten hvert slag, får du en matvare til å helbrede deg selv. De dårlige nyhetene? Det er en kirsebær, som gir laveste helbredende kraft i spillet. Og ja, som vist av lignende kompensasjon i tidligere True Arenas, er dette gjort med vilje. Men det er noe du kan bruke til din fordel: Du kan bære en kirsebær om gangen på berøringsskjermen.


Så, når er den beste tiden å bruke den? Som du kanskje har funnet ut, Den sanne arena handler om ikke å bli rammet. En oppgave lettere sagt enn gjort, selvsagt, slik at du vil stole på disse kirsebærene. De helbreder bare mindre enn en tredjedel av Kirby helse, så det er best å måle at når Kirby blir rammet, kan du umiddelbart bruke neste kirsebær tilgjengelig hvis han lider mer skade.

Til slutt vil du bare bruke dem i kamper, slik at du ikke slår ned kirsebær så snart de kommer, så vær med på å huske de fiende angrepsmønstrene. Og bare en påminnelse: Kirsebær er ikke tilgjengelige før de første Mid-Boss All Stars / Cores Kabula-kamper, så planlegg deretter.

Forseelse og forsvar

Så hvordan avverger du slike som Haltmann og Galacta Knight? Som The True Arena fortsetter, vil sjefsangrepene vokse raskere og dødeligere, og du vil få hendene dine til å studere dem alle. Jo mer jeg taklet det, desto mer skjønte jeg at tålmodighet er din allierte, som knytter seg til min første strategi: la sjefene komme til deg.

Jeg kan ikke stresse dette punktet nok; det er langt mer gunstig å holde vakt opp og vente på sjefene i stedet for å jakte etter dem og bli skutt ned av plutselige bevegelser. Har du for eksempel lagt merke til at det går etter at de flygende / teleporterende minibossene aldri ender bra? Det kan ta litt tid før de kommer til bakken, men du har større sjanse til å opprettholde en hel helsestang.

Men hvilke angrep bør du bruke? Mens du ikke bør være redd for å bruke standard angrep når sjefene er i tomgangsposisjoner (i hvert fall for de tidligere sjefene), har jeg funnet dashangrep er de mest effektive. De er raske, sterke angrep går gjennom hver sjef; i enkelte tilfeller som Stock Mecha Knight, kan du ende opp bak dem mens de lanserer et angrep, så du kan score noen gratis treff!

Dette er en stor grunn til at jeg foreslår Stone over Archer; mens den sistnevnte dash angrep har ynkelig avstand og ender med å få Kirby skadet, gjør Stone's Turbo Stone manøvre deg helt uskadelig hele tiden. Det er et utrolig trygt alternativ som pakker en wallop, så vær ikke redd for å bruke den! (... unntatt i ett tilfelle, men vi kommer til det senere)

Å, og Vær oppmerksom på omgivelsene dine. Bosser som Haltmann og Miasmoros liker å dekke bakken i flekker av elektrisitet, gift og flamme, og de kan komme opp med liten advarsel. Lær å gjenkjenne angrepene som hekte dem.

Til slutt, i tilfelle du ikke plukket Stone, husk at dodging og vakt er dine venner. Husk at angrep som er skjermet av vakt, vil forårsake chipskader, slik at du ikke kan stole på det for alltid.

Bosses

Vi vil ikke dekke alle sjefer i The True Arena, så vi bestemte oss for å dekke de fem bossene som gir spillerne de mest trøbbelene, og begynner med ...

Holo Defense API 2.0 (Holo-Coily Rattler 2.0)

De fleste hologrammer er pushovers: Kracko og Sphere Doomers har veldig forutsigbare tomgangsmønstre hvor de i stor grad er tomgang, og isdragen kommer nærmest til deg for å bli skadet. Men Coily Rattlers neste komme kan være ganske frustrerende; For det første ligger det svake punktet (hodet) rett øverst på skjermen, og slangen har en tendens til å skli om et øyeblikk.

Igjen, husk min første regel: la Coily Rattler komme til deg. Mens det kan ta en stund siden det liker å tilbringe tid med å skyte prosjektiler fra bakgrunnen, virker dashangrepene underverk når det spoler rundt på slagmarken. Mens dette angrepet går etter elektrisitet, vil Turbo Stone beskytte deg mot en slik fare. (i tillegg kan en godt tidsbestemt Stone Smash straffe sine støv-telegraferte divebombs). Hold angrepene dine på avstand mens du lar Coily Rattler gjøre alt som beveger seg, og du vil høre sin død rattle lenge.

Dedede kloner / D3 2.0


De gyldne Dedede klonene gir spillerne ingen problemer, og det er lett å se hvorfor. Å bli fanget i bare ett av deres mob-drevne angrep kan ødelegge sjansene for suksess, og det er vanskelig å holde faner på alle tre.

Stein er igjen vennen din her, men vær advart: Ikke bli sittende fast i et hjørne. Dedede-klonene retter deg fortsatt når Kirby er i steinform, og de vil fange ham ved å tråkke sammen og flette alt om. Hvis du ikke tror på meg, bare se på skjermbildet nedenfor.

Ikke en situasjon du vil være i. Så fristende som det er å dash gjennom alle tre mens de skyver rundt, vil du nøye måle hvor du vil ende opp før du bestemmer deg for det. Min anbefaling er stå bakken rundt senteretPå denne måten vil du ikke bli tvunget inn i et hjørne. Hvis du bruker en annen evne, legg vekt på dash-angrep, slik at du alltid er mobil.

Til sammenligning er den store skummel D3-kanonen ikke så vanskelig. Dens trekk blir telegraferet i god tid, og de blå linjene på bakken forteller deg hvilken retning den går inn, slik at du raskt kan planlegge dashangrepene dine og Stone Smashes og lignende.

Pres. Haltmann 2.0

Planet RobobotHovedantagonisten er hvor ting begynner å bli spesielt grovt. Hans mecha dress gir Kirby ingen problemer, hva med alle missiler, sjokkbølger, laserstråler og skjermdekkende penger. Hvor starter en selv en motoffensiv?

Igjen, ved å la ham komme til deg. Haltmann er mest utsatt når han sirkler rundt slagmarken med knivene sine, spesielt hvis du bruker Stone. Forsiktig bruk av Stone Smash i første fase vil skape fin skade, og dashangrep i andre halvår - når arenaen utvides - er alltid et trygt alternativ.

I nesten alle andre tilfeller, vær våken opp. Støtebølger, missiler og elektrisitet vil gi deg gleden i den andre fasen, og fristende som det kan være å målrette ham i midair, kan han plutselig kaste støtbølger rett i ansiktet ditt. Vent på når han kommer til å gi deg presidenten ut av bedriften.

Galacta Knight

Denne maskerte kriger har alltid vært en hard kake siden debuten i Kirby Super Star Ultra, og hans Planet Robobot utseende er ikke noe unntak. Hans raske, tøffe bevegelser har en tendens til å ta spillerne unna, og hans økte forsvar gir lav skade på Kirby.

Som Haltmann, som er sårbar som Galacta Knight, kan det virke i midten av luften, er du bedre i å forsvare og dodge hans antenneangrep. Hans angrepsmønstre kan skifte uventet (som i den andre avfyringen av hans thunderbolt-kallelse) og det vil ikke ende bra for deg. Hvis du bruker Stone, trenger du ikke å løfte en finger for å unnvike sine dimensjonale riper og sverdbjelker.

Den beste sjansen for angrep er når han posisjonerer seg på bakken for et nytt angrep, så vær sikker på å få et dashangrep før han flyr av. Mens det er en trygg manøvrering, se etter skjoldet: det vil stoppe skader fra slutten, så angrepene dine er klokt. Du er nesten på slutten, så ikke gi opp!

Star Dream Soul OS


Og her er vi: marerittet som er den firefase-endelige sjefen. Utmattende som resten av The True Arena var, er dette ingenting i forhold til den hjerte-pounding finalen. Forventer ømme fingre etter kampens slutt.

Og hvorfor er det? Fordi du vil tilbringe de tre første faser rullende, rullende og rullende. Tønne som ruller med skulderknappene, fungerer som en automatisk unnvike for akkurat alt Star Dream drar på deg, det være seg bjelker, asteroider og skipsskrot.

Men du vil ikke unnslippe alt, for du må fylle opp Planet Buster Meter. Etter å ha ødelagt uansett prosjektil var på vei, Flytt retiklen over ruskene for å fylle måleren. Det kan pumpes opp til tre skudd, men det er raskere og mer effektivt å brenne dem av så snart du får en. I utgangspunktet opprettholde en riktig balanse mellom å fylle Planet Buster-bevegelser og dodging prosjektiler for de to første faser, og du vil nok vise seg OK.

Den tredje fasen blir din tøffeste prøve. Etter Star Dream drar sin rustning for å avsløre et kjent ansikt, vil det starte en nedtelling fra 5 til 0 (i form av holografiske tall, som du må unnvike). Når det når 0, starter det et øyeblikksspillprogram som vil sette en stopper for True Arena-løp.

Nøkkelen her er din Planet Buster-meter, da dette er hvor du bør konsentrere deg om å fylle den hele veien gjennom. Spesielt må du fylle den i tredje fase ved å skyte ned alle klavertangene. Når det er gjort, brann det øyeblikkelig når Star Dream presenterer seg igjen, og du vil være på vei til seier. Forvent å fullføre det bare i løpet av tiden.

Når du har nådd sluttfasen, har du sannsynligvis opprettholdt stor skade. Du kommer tilbake til kontrollen med vanlig Kirby, og mens søylene sannsynligvis ikke vil være vanskelig å ta ned, kan det hende at ting blir vanskelig når hjertet kommer ut for å spille. Husk den gylne regelen om å la den komme til deg, spesielt når den splittes i to i slutten, og du bør plage av.

Etter at den er tatt ned, IKKE UNDER NOEN OMSTENDIGHET PUT NED 3DS. Hjertet vil lansere en siste ujevn innsats for å beseire Kirby ved å frigjøre tre øyeblikksslagte shockwaves: den første høyt oppe på skjermen, den andre midt i midten, og den siste blast vil dekke topp og bunn. Du kan bare vente på bakken for første gang, men du må fly midt på skjermen for å unnslippe den endelige. Og nei, Stone eller Archer's Camouflage hjelper deg ikke her.

Kom forbi det og ...

Gratulerer! Du slo den sanne arenaen!

Gi deg selv et klapp på ryggen, og ha noen av Kirby favoritt strawberry shortcake mens du er på den. Du fortjener det. I mellomtiden er det en rekke andre veritable utfordringer i Planet Robobot, det er å finne alle de gyldne klistremerket eller å få platinmedaljer i Kirby 3D Rumble og Team Kirby Clash. Hopp til det!

Kjører du med andre sjefer i The True Arena? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!